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== Événement ==
== Événement ==
* {{date|6 novembre 1889}} : création de [[Nintendo|Nintendo Koppaï]], entreprise de carte à jouer, qui deviendra plus tard [[Nintendo]].
* {{date|6 novembre 1889}} : création de [[Nintendo|Nintendo Koppaï]], entreprise de carte à jouer, qui deviendra plus tard [[Nintendo]]<ref>{{Lien web|langue=fr|auteur=Dinowan|url=https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00011156/l-histoire-de-nintendo-1889-au-debut-les-cartes-a-jouer-001.htm|titre=L'histoire de Nintendo|sous-titre=1889 : Au début, les cartes à jouer|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=24 juillet 2009|consulté le=6 mai 2024}}.</ref>.


== Chronologie : Naissance du jeu vidéo ==
== Chronologie : Naissance du jeu vidéo ==
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* 1971 : Bill Pitts et Hugh Tuck développent ''{{Langue|en|[[Galaxy Game]]}}'' à l'[[université Stanford]], un jeu sur ordinateur équipé d'un [[Monnayeur (technologie)|monnayeur]], qui utilise un ordinateur DEC [[PDP-11]] à [[Image vectorielle|affichage vectoriel]]. Ils s'inspirent du jeu ''{{Langue|en|[[Spacewar!]]}}''. La mise sur le marché des prototypes de ''{{Langue|en|Galaxy Game}}'', avec un prix par partie minime, est cependant très populaire. Toutefois, le jeu ne passe jamais en production, puis le duo Pitts et Tuck abandonne le concept, après la dépense de {{Unité|65000|dollars}} dans le développement. L'arrêt de l'activité est décidée en raison du coût trop élevé et de l'absence d'un [[plan d'affaires]].
* 1971 : Bill Pitts et Hugh Tuck développent ''{{Langue|en|[[Galaxy Game]]}}'' à l'[[université Stanford]], un jeu sur ordinateur équipé d'un [[Monnayeur (technologie)|monnayeur]], qui utilise un ordinateur DEC [[PDP-11]] à [[Image vectorielle|affichage vectoriel]]. Ils s'inspirent du jeu ''{{Langue|en|[[Spacewar!]]}}''. La mise sur le marché des prototypes de ''{{Langue|en|Galaxy Game}}'', avec un prix par partie minime, est cependant très populaire. Toutefois, le jeu ne passe jamais en production, puis le duo Pitts et Tuck abandonne le concept, après la dépense de {{Unité|65000|dollars}} dans le développement. L'arrêt de l'activité est décidée en raison du coût trop élevé et de l'absence d'un [[plan d'affaires]].
* 1971 : Bushnell et [[Ted Dabney]] développent ''{{Langue|en|[[Computer Space]]}}'', inspiré de ''{{Langue|en|[[Spacewar!]]}}''; sur un système informatique dédié. C'est le premier jeu d'arcade, équipé d'un monnayeur, à être mis en vente dans le commerce ; il est également le premier jeu vidéo à être largement déployé.
* 1971 : Bushnell et [[Ted Dabney]] développent ''{{Langue|en|[[Computer Space]]}}'', inspiré de ''{{Langue|en|[[Spacewar!]]}}''; sur un système informatique dédié. C'est le premier jeu d'arcade, équipé d'un monnayeur, à être mis en vente dans le commerce ; il est également le premier jeu vidéo à être largement déployé.

== Notes et références ==
{{Références}}


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==

Version du 7 mai 2024 à 02:35

Chronologies
Chronologie du jeu vidéo
1968 1969 1970  1971  1972 1973 1974
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La chronologie du jeu vidéo jusqu'en 1972 décrit la genèse du jeu vidéo, première période de l'histoire du jeu vidéo marquée de nombreuses inventions technologiques, qui puise ses sources depuis la création des premiers jeux mécaniques et électroniques dans les années 1940 et s'étend jusqu'à l'explosion des jeux vidéo, et sa démocratisation enclenchée en 1972 avec Pong et la commercialisation de la première console de jeux vidéo de l'histoire destinée au marché des jeux à domicile, la Magnavox Odyssey.

Événement

Chronologie : Naissance du jeu vidéo

Notes et références

  1. Dinowan, « L'histoire de Nintendo : 1889 : Au début, les cartes à jouer », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).

Voir aussi