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« Éric Chahi » : différence entre les versions

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'''Éric Chahi''' est un graphiste, programmeur et concepteur de [[jeux vidéo]] français né le 21 octobre [[1967]]<ref>http://www.museedujeuvideo.com/personnalite/eric-chahi</ref>. Il fut une des grandes figures du métier dans les années [[Amiga]]-[[Atari ST|Atari]] et dans les débuts des années 1990.
'''Éric Chahi''' est un graphiste, programmeur et concepteur de [[jeux vidéo]] [[France|français]] né le {{date|21 octobre 1967}}<ref>{{Lien archive |langue= |auteur= |url=http://www.museedujeuvideo.com/personnalite/eric-chahi |titre=Eric Chahi <nowiki>|</nowiki> Musée du jeu vidéo |sous-titre= |traduction titre= |description= |format= |nature document= |série= |site= |périodique= |lieu= |éditeur= |date= |horodatage archive=20140723031732 |page= |id=}}.</ref>. Il fut une des grandes figures du métier dans les années [[Amiga]]-[[Atari ST|Atari]] et au début des années 1990.


== Biographie ==
== Biographie ==
=== Avant 1983 ===
=== Avant 1983 ===
Il est né à Yerres Essonne et a fait ses études dans cette ville.
Il est né à [[Yerres]] en [[Essonne (département)|Essonne]] et a fait ses études dans cette ville.


=== De Loriciels à Delphine Software (1983 - 1990) ===
=== De Loriciels à Delphine Software (1983 - 1990) ===
Éric Chahi commence sa carrière sur [[Oric Atmos]] avec ASN diffusion, puis [[Loriciels]] où il se fait remarqué avec des titres comme le Spectre d'Anubis (1984, jeu d'aventure aux décors vectoriels comme cela se faisait sur Oric à l'époque) ou Doggy (1984) avec un scrolling de l'écran, et un chien animé. Il développe ensuite set [[Amstrad CPC]] pour le compte de Loriciels (''Infernal Runner'', 1985 (il n'est pas crédité pour la version et [[Commodore 64]], puis ''Le Pacte'', 1986). Il confirme ensuite ses talents sur [[Atari ST]] et [[Amiga]] avec les jeux ''Jeanne d'Arc'' et ''Voyage au centre de la Terre'' édités par [[Chip (entreprise)|Chip]].
Éric Chahi commence sa carrière sur [[Oric Atmos]] avec ASN diffusion, puis [[Loriciels]] où il se fait remarquer avec des titres comme le ''Sceptre d'Anubis''<ref>{{lien web |titre=The Oric Site |url=https://www.oric.org/software/sceptre_d_anubis__le-1079.html |site=oric.org |consulté le=17-04-2023}}.</ref> (1984, jeu d'aventure aux décors vectoriels comme cela se faisait sur Oric à l'époque) ou ''Doggy'' (1984) avec un scrolling de l'écran, et un chien animé. Il développe ensuite sur [[Amstrad CPC]] pour le compte de Loriciels (''Infernal Runner'', 1985 (il n'est pas crédité pour la version [[Commodore 64]]), puis ''Le Pacte'', 1986). Il confirme ensuite ses talents sur [[Atari ST]] et [[Amiga]] avec les jeux ''[[Joan of Arc: Siege and the Sword|Jeanne d'Arc]]'' et ''Voyage au centre de la Terre'' édités par [[Chip (entreprise)|Chip]].


En [[1989 en jeu vidéo|1989]] il quitte Chip pour [[Delphine Software]], et se joint ainsi au développement du jeu ''[[Les Voyageurs du Temps]]'' en tant que graphiste. Il collaborera pour cette occasion avec [[Paul Cuisset]].
En [[1989 en jeu vidéo|1989]] il quitte Chip pour [[Delphine Software]], et se joint ainsi au développement du jeu ''[[Les Voyageurs du Temps]]'' en tant que graphiste. Il collaborera pour cette occasion avec [[Paul Cuisset]].


=== ''Another World'' (1991) ===
=== ''Another World'' (1991) ===
En [[1991 en jeu vidéo|1991]], il entre dans la légende des jeux vidéo avec ''[[Another World (jeu vidéo)|Another World]]'' qu'il réalise presque tout seul ; design, programmation, graphismes et artworks. Seul la musique et confié à un autre auteur, à une époque où la majorité des jeux est réalisée par des [[Développement de logiciel|équipes de développement]] de plusieurs personnes.
En [[1991 en jeu vidéo|1991]], inspiré par l'expérience des Voyageurs du temps, il entre dans la légende des jeux vidéo avec ''[[Another World (jeu vidéo)|Another World]]'' qu'il réalise presque tout seul ; design, programmation, graphismes et artworks. Seule la musique est confiée à un ami de lycée, Jean-François Freitas<ref name="Makingoff">{{lien web| url=https://www.youtube.com/watch?v=J0gv2bV9ok4| titre=Another World - The Making Of with Eric Chahi}}</ref>, à une époque où la majorité des jeux commencent à être réalisés par des [[Développement de logiciel|équipes de développement]] de plusieurs personnes.
Il y utilise une technique inédite pour l'époque, en utilisant des [[dessin vectoriel|graphismes vectoriels]] en [[polygone]]s et non en [[bitmap|Image matricielle]] de [[pixel]]s, permettant une animation extrêmement fluide. Afin d'animer ses personnages, Chahi reprend la technique de la [[rotoscopie]], déjà utilisée par l'américain [[Jordan Mechner]] sur ''[[Karateka (jeu vidéo)|Karateka]]'' et ''[[Prince of Persia (jeu vidéo, 1989)|Prince of persia]]''.


Inspiré par l'adaptation sur Amiga en [[1987]] de [[Dragon's Lair]], un dessin animé interactif de [[Don Bluth]], qui était alors sur 8 disquettes, il se dit qu'il serait possible de faire la même chose en [[dessin vectoriel]] plutôt qu'en [[Image matricielle|dessin bitmap]] mémorisant chaque [[pixel]], afin d'économiser de la place et d'avoir ainsi une importante quantité d'animations plus fluides, puisque calculées vectoriellement. Il crée un moteur et éditeur en [[GFA BASIC]] pour la réalisation du jeu<ref name="Makingoff" />. Inspiré par le [[making-of]] du ''[[Le Seigneur des anneaux (film, 1978)|Seigneur des anneaux]]'' de [[Ralph Bakshi]], Chahi adopte la technique de la [[rotoscopie]] pour réaliser certaines animations. La technique avait déjà été utilisée par l'américain [[Jordan Mechner]] sur ''[[Karateka (jeu vidéo)|Karateka]]'' et ''[[Prince of Persia (jeu vidéo, 1989)|Prince of persia]]'', mais Chahi l'ignorait.
Le jeu est innovant en ce sens qu'il impose un nouveau type de narration : l'histoire n'est pas racontée par des textes à l'écran comme dans les autres productions de l'époque mais de manière exclusivement graphique (animation des personnages, scènes cinématiques). Another world connaît un grand succès, l'année suivante, Delphine Software sort [[Flashback (jeu vidéo, 1992)|Flashback]], développé par une autre équipe, et inspirera d'autres chefs-d'œuvre vidéo-ludiques comme ''[[Ico (jeu vidéo)|Ico]]'', et, plus récemment, ''[[Limbo (jeu vidéo)|Limbo]]''.

Le jeu innove en proposant un nouveau type de narration, où, contrairement aux autres productions de l'époque, l'histoire n'est pas racontée par le biais de textes mais de manière exclusivement graphique, suggérant au joueur des pistes qu'il pourra interpréter à sa façon. ''Another World'' connaît un grand succès il reçoit cette année là, le [[Tilt d'or]] du magazine ''[[Tilt (magazine)|Tilt]]'' pour l'animation<ref name="Makingoff" />.

L'année suivante, Delphine Software sort un autre jeu qui s'en inspire, ''[[Flashback (jeu vidéo, 1992)|Flashback]]'', auquel Éric Chahi ne participe pas, et inspirera d'autres chefs-d'œuvre vidéo-ludiques comme ''[[Ico (jeu vidéo)|Ico]]'', et, plus récemment, ''[[Limbo (jeu vidéo)|Limbo]]''.


=== ''Heart of Darkness'' (1998) ===
=== ''Heart of Darkness'' (1998) ===
Son projet suivant, ''[[Heart of Darkness (jeu vidéo)|Heart of Darkness]]'', lui demandera 6 ans de travail avec une équipe de 12 personnes et sera son dernier jeu en 1998 avant une longue pause.
Son projet suivant, ''[[Heart of Darkness (jeu vidéo)|Heart of Darkness]]'', lui demandera {{nombre|6|ans}} de travail avec une équipe de {{nombre|12|personnes}} et sera son dernier jeu en 1998 avant une longue pause.
Repoussé de nombreuses fois, ce dernier n'a, à sa sortie, convaincu qu'une partie des joueurs : il a quelque peu souffert de la concurrence des nombreux titres sortis en 3D à la même époque, notamment ''[[l'Odyssée d'Abe]]'' quelques mois auparavant, qui par bien des aspects est similaire à ''Heart of Darkness''. Le jeu est cependant une pièce majeure de la Playstation et un des meilleurs jeux 2D sorti sur celle-ci. En effet, ''Heart of Darkness'' fait partie des meilleures ventes de la firme [[Infogrames]] comme le montre sa sortie en format « Best of », ré-édition qui concerne uniquement les jeux ayant fait de bonnes ventes.
Repoussé de nombreuses fois, ce dernier n'a, à sa sortie, convaincu qu'une partie des joueurs : il a quelque peu souffert de la concurrence des nombreux titres sortis en 3D à la même époque, notamment ''[[l'Odyssée d'Abe]]'' quelques mois auparavant, qui par bien des aspects est similaire à ''Heart of Darkness''. Le jeu est cependant une pièce majeure de la Playstation et un des meilleurs jeux 2D sorti sur celle-ci. En effet, ''Heart of Darkness'' fait partie des meilleures ventes de la firme [[Infogrames]] comme le montre sa sortie en format « Best of », ré-édition qui concerne uniquement les jeux ayant fait de bonnes ventes.


=== L'exil et le retour (1998 - 2012) ===
=== L'exil et le retour (1998 - 2020) ===
Il s'oriente ensuite vers l'étude de la nature et notamment des volcans. Il sort en 2006 une adaptation collector de ''Another World'' en version HD disponible exclusivement sur PC.
Il s'oriente ensuite vers l'étude de la nature et notamment des volcans. Il sort en 2006 une adaptation collector de ''Another World'' en version HD disponible exclusivement sur PC.
Quatre ans plus tard, il réussit à concilier ses deux passions en étant le directeur créatif au sein d'Ubisoft Montpellier de ''[[From Dust]]'', un ''[[god game]]'' où l'on intervient sur l'environnement et notamment sur les volcans dans le but de prendre soin d'une tribu. Le jeu est sorti durant l'été [[2011]] en téléchargement sur [[PS3]] [[Xbox 360]] et PC.
Quatre ans plus tard, il réussit à concilier ses deux passions en étant le directeur créatif au sein d'Ubisoft Montpellier de ''[[From Dust]]'', un ''[[god game]]'' où l'on intervient sur l'environnement et notamment sur les volcans dans le but de prendre soin d'une tribu. Le jeu est sorti durant l'été [[2011]] en téléchargement sur [[PS3]] [[Xbox 360]] et PC.


Le 28 octobre 2010, il rend hommage à Christian Robert, décédé quatre jours auparavant. Il avait longuement participé à ''[[Heart of Darkness (jeu vidéo)|Heart of Darkness]]''.
Le {{date-|28 octobre 2010}}, il rend hommage à Christian Robert, décédé quatre jours auparavant. Il avait longuement participé à ''[[Heart of Darkness (jeu vidéo)|Heart of Darkness]]''.


En décembre 2012, son jeu ''Another World'' rentre officiellement dans les collections du [[Museum of Modern Art]] de [[New York]]<ref>Article [http://www.lefigaro.fr/jeux-video/2012/12/04/03019-20121204ARTFIG00674-le-jeux-video-rentrent-au-moma-qui-le-hisse-au-rang-d-art.php Le jeu vidéo rentre au MoMA qui le hisse au rang d'art] par Audrey Dufour, daté du 4 décembre 2012 et publié sur LeFigaro.fr</ref>.
En {{date-|décembre 2012}}, son jeu ''Another World'' rentre officiellement dans les collections du [[Museum of Modern Art]] de [[New York]]<ref>Article [http://www.lefigaro.fr/jeux-video/2012/12/04/03019-20121204ARTFIG00674-le-jeux-video-rentrent-au-moma-qui-le-hisse-au-rang-d-art.php Le jeu vidéo rentre au MoMA qui le hisse au rang d'art] par Audrey Dufour, daté du 4 décembre 2012 et publié sur LeFigaro.fr</ref>.


En 2014, il réalise avec François Sahy pour la [[Cité du Volcan]] ''Volcano Simulator'', un simulateur de volcans interactif<ref>Site officiel [http://volcanosimulator.com]</ref>{{,}}<ref>Article [http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-14-another-world-the-eccentricities-of-eric-chahi Another World: the eccentricities of Eric Chahi] par Martin Robinson, 15 novembre 2015 publié sur Eurogamer</ref>.
En 2014, il réalise avec François Sahy pour la [[Cité du Volcan]] ''Volcano Simulator'', un simulateur de volcans interactif<ref>Site officiel [http://volcanosimulator.com]</ref>{{,}}<ref>Article [http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-14-another-world-the-eccentricities-of-eric-chahi Another World: the eccentricities of Eric Chahi] par Martin Robinson, 15 novembre 2015 publié sur Eurogamer</ref>.


En 2016, il fonde le studio [[Pixel Reef]] à Montpellier et obtient un financement du [[FAJV]] pour le projet ''Paper Beast''<ref>Site du CNC [http://www.cnc.fr/web/fr/15-septembre-2016]</ref>.
En 2016, il fonde le studio [[Pixel Reef]] à Montpellier et obtient un financement du [[FAJV]] pour le projet ''Paper Beast''<ref>Site du CNC [http://www.cnc.fr/web/fr/15-septembre-2016]</ref>, un jeu d'exploration pour [[PlayStation VR]] sorti en 2020.

== Distinctions ==
Eric Chahi a reçu le prix d'honneur pour l'ensemble de sa carrière, à l'occasion des [[Pégase (récompense)|Pégases]] 2021.

* {{Déco Chevalier de l'ordre national du Mérite}}

Par décret en date du 31 décembre 2020<ref>{{Ouvrage|titre=Décret du 31 décembre 2020 portant promotion et nomination dans l'ordre national du Mérite|lire en ligne=https://www.legifrance.gouv.fr/jorf/id/JORFTEXT000042846616|consulté le=2021-05-01}}</ref>, il a été nommé [[Ordre national du Mérite (France)|chevalier de l'ordre national du Mérite]] sur le contingent du ministère de la culture.


== Ludographie ==
== Ludographie ==


{| class="wikitable"
* 1983 :
|-
** ''Frog'' ([[ASN diffusion]]) sur [[Oric 1]],
! Année || Titre || Plate-forme || Éditeur || Rôle
** ''Carnaval'' ([[ASN diffusion]]) sur [[Oric 1]] ;
|-
* 1984 :
| rowspan=2| [[1983 en jeu vidéo|1983]] || ''Frog'' || rowspan=4| [[Oric 1]] || rowspan=2| [[ASN diffusion]] || rowspan=4| Auteur
** ''Le Sceptre d'Anubis'' ([[Micro Programmes 5]]) sur [[Oric 1]],
|-
** ''Doggy'' ([[Loriciels]]) sur [[Oric 1]] ;
| ''Carnaval''
* 1985 : ''[[Infernal Runner]]'' ([[Loriciels]]) sur [[Commodore 64]] et [[Amstrad CPC]],
|-
* 1986 : ''[[Le Pacte (jeu vidéo)|Le Pacte]]'' ([[Loriciels]]) sur Amstrad CPC ;
| rowspan=2|[[1984 en jeu vidéo|1984]] || ''Le Sceptre d'Anubis'' || [[Micro Programmes 5]]
* 1987 :
|-
** ''Danger Street'' ([[Chips (entreprise)|Chips]]) sur Amstrad CPC,
| ''Doggy'' || rowspan=3|[[Loriciels]]
** ''Profanation'' ([[Chips (entreprise)|Chips]]) sur Amstrad CPC ;
|-
* 1988 :
| [[1985 en jeu vidéo|1985]] || ''[[Infernal Runner]]'' || rowspan=4| [[Amstrad CPC]] || Adaptation
** ''[[Voyage au centre de la Terre (jeu vidéo, 1988)|Voyage au centre de la Terre]]'' ([[Chips (entreprise)|Chips]]) sur [[Amiga]], [[Atari]], [[DOS]] et [[Commodore 64]],
|-
** ''[[Jeanne d'Arc (jeu vidéo, 1988)|Jeanne d'Arc]]'' ([[Chips (entreprise)|Chips]]) sur [[Amiga]], [[Atari]], [[Compatible PC|PC]] et [[Commodore 64]] ;
| [[1986 en jeu vidéo|1986]] || ''[[Le Pacte (jeu vidéo)|Le Pacte]]'' || rowspan=3| Auteur
* 1989 : ''[[Les Voyageurs du Temps]]'' ([[Delphine Software]]) sur [[Amiga]], [[Atari]] et [[Disk Operating System|DOS]] ;
|-
* 1991 : ''[[Another World (jeu vidéo)|Another World]]'' ([[Delphine Software]]) sur [[Amiga]], [[Atari ST]], [[Disk Operating System|DOS]], [[Mac OS]], [[Apple IIgs]], [[Super Nintendo|SNES]], [[Mega Drive]] et [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] ;
| rowspan=2|[[1987 en jeu vidéo|1987]] || ''Danger Street'' || rowspan=4|[[Chip (entreprise)|Chip]]
* 1994 : ''[[Heart of the Alien: Out of this World parts I and II]]'' - Suite d'[[Another World (jeu vidéo)|Another World]] sur [[Mega CD]] développé par [[Delphine Software]] et édité par [[Virgin Interactive]] ;
|-
* 1998 : ''[[Heart of Darkness (jeu vidéo)|Heart of Darkness]]'' ([[Infogrames]]) sur [[Microsoft Windows|Windows]] et [[PlayStation]] ;
| ''Profanation''
* 2004 : ''[[Amiga Classix 4]]'' ([[Magnussoft]]) ;
|-
* 2005 : ''[[Another World (jeu vidéo)|Another World]]'' sur [[Game Boy Advance|GBA]], [[GP32]], [[Symbian OS]], [[Assistant personnel|Pocket PC]] et [[Windows XP]];
| rowspan=2|[[1988 en jeu vidéo|1988]] || ''[[Voyage au centre de la Terre (jeu vidéo, 1988)|Voyage au centre de la Terre]]'' || rowspan=2| [[Amiga]], [[Atari ST]], [[DOS]] et [[Commodore 64]] || rowspan=2| Graphismes (numérisation)
* 2006 : ''[[Another World (jeu vidéo)|Another World HD]]'' sur [[Windows Vista]];
|-
* 2011 : ''[[From Dust]]'';
| ''[[Joan of Arc: Siege and the Sword|Jeanne d'Arc]]''
|-
| [[1989 en jeu vidéo|1989]] || ''[[Les Voyageurs du Temps]]'' || [[Amiga]], [[Atari ST]] et [[DOS]] || rowspan=2| [[Delphine Software]] || Graphismes
|-
| [[1991 en jeu vidéo|1991]] || ''[[Another World (jeu vidéo)|Another World]]'' || [[Amiga]], [[Atari ST]] || Auteur
|-
| [[1998 en jeu vidéo|1998]] || ''[[Heart of Darkness (jeu vidéo)|Heart of Darkness]]'' || [[Microsoft Windows|Windows]] et [[PlayStation]] || [[Infogrames]] || Design, scénario, graphismes, programmation (participations)
|-
| [[2011 en jeu vidéo|2011]] || ''[[From Dust]]'' ||[[Microsoft Windows|Windows]], [[Playstation 3]] et [[Xbox 360]]||[[Ubisoft]] || Concept, direction artistique
|-
| [[2020 en jeu vidéo|2020]] || ''[[Paper Beast]]'' ||[[PlayStation VR|Playstation VR]], [[Windows]]|| [[Pixel Reef]] ||
|-
|}


== Notes et références ==
== Notes et références ==
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=== Liens externes ===
=== Liens externes ===
* {{Autorité}}
{{Autres projets|commons=Category:Éric Chahi}}
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* {{Dictionnaires}}
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* [http://www.anotherworld.fr/ Site d'Éric Chahi]
* [http://www.anotherworld.fr/ Site d'Éric Chahi]
* [http://www.pixelreef.fr/ Site de son studio Pixel Reef]
* [http://www.gameblog.fr/news_17819_eric-chahi-l-interview-from-dust/ Interview d'Éric Chahi sur From Dust en 2010]
* [http://www.gameblog.fr/news_17819_eric-chahi-l-interview-from-dust/ Interview d'Éric Chahi sur From Dust en 2010]
* [http://www.gameblog.fr/news_21605_eric-chahi-notre-interview-video-sur-from-dust/ Interview d'Éric Chahi sur From Dust en 2011]
* [http://www.gameblog.fr/news_21605_eric-chahi-notre-interview-video-sur-from-dust/ Interview d'Éric Chahi sur From Dust en 2011]
* [http://www.grospixels.com/site/chahi.php Interview d'Éric Chahi en 2003] (sur [[Grospixels]])
* [http://www.grospixels.com/site/chahi.php Interview d'Éric Chahi en 2003] (sur [[Grospixels]])
* Éric Chahi et Nicolas Bredèche. ''Le jeu vidéo, une œuvre systémique''. Revue EDIT:, numéro 7, décembre 2007. [http://www.edit-revue.com/?Article=195 lien].
* Éric Chahi et Nicolas Bredèche. ''Le jeu vidéo, une œuvre systémique''. Revue EDIT:, numéro 7, {{date-|décembre 2007}}. [http://www.edit-revue.com/?Article=195 lien].
* [http://www.agencetousgeeks.com/2011/10/mission-4/ Émission Podcast Spécial de l'agence tous geek en compagnie de Éric Chahi en septembre 2011]
* [http://www.agencetousgeeks.com/2011/10/mission-4/ Émission Podcast Spécial de l'agence tous geek en compagnie de Éric Chahi en septembre 2011]
* [https://www.youtube.com/watch?v=SUcjeGD2RH8 Conférence d'Eric Chahi en 2013 : ''30 ans d’expérimentation vidéoludique'']''.'' [http://espace-turing.fr/ Espace-Turing] Nice
* [https://www.youtube.com/watch?v=SUcjeGD2RH8 Conférence d'Eric Chahi en 2013 : ''{{nombre|30|ans}} d’expérimentation vidéoludique'']''.'' [http://espace-turing.fr/ Espace-Turing] Nice


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Dernière version du 16 janvier 2024 à 08:17

Éric Chahi
Éric Chahi lors des Utopiales 2011
Biographie
Naissance
Nationalité
Activités
Concepteur de jeu, designer, créateur de jeux vidéoVoir et modifier les données sur Wikidata
Autres informations
Site web
Distinctions

Éric Chahi est un graphiste, programmeur et concepteur de jeux vidéo français né le [1]. Il fut une des grandes figures du métier dans les années Amiga-Atari et au début des années 1990.

Biographie[modifier | modifier le code]

Avant 1983[modifier | modifier le code]

Il est né à Yerres en Essonne et a fait ses études dans cette ville.

De Loriciels à Delphine Software (1983 - 1990)[modifier | modifier le code]

Éric Chahi commence sa carrière sur Oric Atmos avec ASN diffusion, puis Loriciels où il se fait remarquer avec des titres comme le Sceptre d'Anubis[2] (1984, jeu d'aventure aux décors vectoriels comme cela se faisait sur Oric à l'époque) ou Doggy (1984) avec un scrolling de l'écran, et un chien animé. Il développe ensuite sur Amstrad CPC pour le compte de Loriciels (Infernal Runner, 1985 (il n'est pas crédité pour la version Commodore 64), puis Le Pacte, 1986). Il confirme ensuite ses talents sur Atari ST et Amiga avec les jeux Jeanne d'Arc et Voyage au centre de la Terre édités par Chip.

En 1989 il quitte Chip pour Delphine Software, et se joint ainsi au développement du jeu Les Voyageurs du Temps en tant que graphiste. Il collaborera pour cette occasion avec Paul Cuisset.

Another World (1991)[modifier | modifier le code]

En 1991, inspiré par l'expérience des Voyageurs du temps, il entre dans la légende des jeux vidéo avec Another World qu'il réalise presque tout seul ; design, programmation, graphismes et artworks. Seule la musique est confiée à un ami de lycée, Jean-François Freitas[3], à une époque où la majorité des jeux commencent à être réalisés par des équipes de développement de plusieurs personnes.

Inspiré par l'adaptation sur Amiga en 1987 de Dragon's Lair, un dessin animé interactif de Don Bluth, qui était alors sur 8 disquettes, il se dit qu'il serait possible de faire la même chose en dessin vectoriel plutôt qu'en dessin bitmap mémorisant chaque pixel, afin d'économiser de la place et d'avoir ainsi une importante quantité d'animations plus fluides, puisque calculées vectoriellement. Il crée un moteur et éditeur en GFA BASIC pour la réalisation du jeu[3]. Inspiré par le making-of du Seigneur des anneaux de Ralph Bakshi, Chahi adopte la technique de la rotoscopie pour réaliser certaines animations. La technique avait déjà été utilisée par l'américain Jordan Mechner sur Karateka et Prince of persia, mais Chahi l'ignorait.

Le jeu innove en proposant un nouveau type de narration, où, contrairement aux autres productions de l'époque, l'histoire n'est pas racontée par le biais de textes mais de manière exclusivement graphique, suggérant au joueur des pistes qu'il pourra interpréter à sa façon. Another World connaît un grand succès il reçoit cette année là, le Tilt d'or du magazine Tilt pour l'animation[3].

L'année suivante, Delphine Software sort un autre jeu qui s'en inspire, Flashback, auquel Éric Chahi ne participe pas, et inspirera d'autres chefs-d'œuvre vidéo-ludiques comme Ico, et, plus récemment, Limbo.

Heart of Darkness (1998)[modifier | modifier le code]

Son projet suivant, Heart of Darkness, lui demandera 6 ans de travail avec une équipe de 12 personnes et sera son dernier jeu en 1998 avant une longue pause. Repoussé de nombreuses fois, ce dernier n'a, à sa sortie, convaincu qu'une partie des joueurs : il a quelque peu souffert de la concurrence des nombreux titres sortis en 3D à la même époque, notamment l'Odyssée d'Abe quelques mois auparavant, qui par bien des aspects est similaire à Heart of Darkness. Le jeu est cependant une pièce majeure de la Playstation et un des meilleurs jeux 2D sorti sur celle-ci. En effet, Heart of Darkness fait partie des meilleures ventes de la firme Infogrames comme le montre sa sortie en format « Best of », ré-édition qui concerne uniquement les jeux ayant fait de bonnes ventes.

L'exil et le retour (1998 - 2020)[modifier | modifier le code]

Il s'oriente ensuite vers l'étude de la nature et notamment des volcans. Il sort en 2006 une adaptation collector de Another World en version HD disponible exclusivement sur PC. Quatre ans plus tard, il réussit à concilier ses deux passions en étant le directeur créatif au sein d'Ubisoft Montpellier de From Dust, un god game où l'on intervient sur l'environnement et notamment sur les volcans dans le but de prendre soin d'une tribu. Le jeu est sorti durant l'été 2011 en téléchargement sur PS3 Xbox 360 et PC.

Le , il rend hommage à Christian Robert, décédé quatre jours auparavant. Il avait longuement participé à Heart of Darkness.

En , son jeu Another World rentre officiellement dans les collections du Museum of Modern Art de New York[4].

En 2014, il réalise avec François Sahy pour la Cité du Volcan Volcano Simulator, un simulateur de volcans interactif[5],[6].

En 2016, il fonde le studio Pixel Reef à Montpellier et obtient un financement du FAJV pour le projet Paper Beast[7], un jeu d'exploration pour PlayStation VR sorti en 2020.

Distinctions[modifier | modifier le code]

Eric Chahi a reçu le prix d'honneur pour l'ensemble de sa carrière, à l'occasion des Pégases 2021.

Par décret en date du 31 décembre 2020[8], il a été nommé chevalier de l'ordre national du Mérite sur le contingent du ministère de la culture.

Ludographie[modifier | modifier le code]

Année Titre Plate-forme Éditeur Rôle
1983 Frog Oric 1 ASN diffusion Auteur
Carnaval
1984 Le Sceptre d'Anubis Micro Programmes 5
Doggy Loriciels
1985 Infernal Runner Amstrad CPC Adaptation
1986 Le Pacte Auteur
1987 Danger Street Chip
Profanation
1988 Voyage au centre de la Terre Amiga, Atari ST, DOS et Commodore 64 Graphismes (numérisation)
Jeanne d'Arc
1989 Les Voyageurs du Temps Amiga, Atari ST et DOS Delphine Software Graphismes
1991 Another World Amiga, Atari ST Auteur
1998 Heart of Darkness Windows et PlayStation Infogrames Design, scénario, graphismes, programmation (participations)
2011 From Dust Windows, Playstation 3 et Xbox 360 Ubisoft Concept, direction artistique
2020 Paper Beast Playstation VR, Windows Pixel Reef

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Eric Chahi | Musée du jeu vidéo » (version du sur Internet Archive).
  2. « The Oric Site », sur oric.org (consulté le ).
  3. a b et c « Another World - The Making Of with Eric Chahi »
  4. Article Le jeu vidéo rentre au MoMA qui le hisse au rang d'art par Audrey Dufour, daté du 4 décembre 2012 et publié sur LeFigaro.fr
  5. Site officiel [1]
  6. Article Another World: the eccentricities of Eric Chahi par Martin Robinson, 15 novembre 2015 publié sur Eurogamer
  7. Site du CNC [2]
  8. Décret du 31 décembre 2020 portant promotion et nomination dans l'ordre national du Mérite (lire en ligne)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • Daniel Ichbiah, Eric Chahi : Parcours d'un créateur de jeux vidéo français, Pix'n Love, , 207 p.

Liens externes[modifier | modifier le code]

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