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Le Commodore 64 utilise un microprocesseur [[Architecture 8 bits|8 bits]] [[MOS Technology 6510|6510]] (un dérivé proche du [[MOS Technology 6502|6502]] qui a la possibilité de gérer des banques de mémoires en les amenant à la demande dans l'espace d'adressage du processeur) et dispose de 64 kilooctets de [[mémoire vive]]. Au [[Royaume-Uni]], il a rivalisé en popularité avec le [[ZX Spectrum]] et a tiré bénéfice d'un clavier de taille normale et de puces graphiques et son plus avancées.
Le Commodore 64 utilise un microprocesseur [[Architecture 8 bits|8 bits]] [[MOS Technology 6510|6510]] (un dérivé proche du [[MOS Technology 6502|6502]] qui a la possibilité de gérer des banques de mémoires en les amenant à la demande dans l'espace d'adressage du processeur) et dispose de 64 kilooctets de [[mémoire vive]]. Au [[Royaume-Uni]], il a rivalisé en popularité avec le [[ZX Spectrum]] et a tiré bénéfice d'un clavier de taille normale et de puces graphiques et son plus avancées.


La puce graphique, {{lien|VIC-II|lang=en|trad=MOS Technology VIC-II}}, fournit 16 couleurs, huit [[sprite (jeu vidéo)|sprites]], des capacités de [[Scrolling (jeu vidéo)|défilement]] (scrolling), et deux modes graphiques [[Image matricielle|bitmap]]. Le mode texte standard fournit 40 colonnes, comme la plupart des modèles PET de Commodore.
La puce graphique, {{lien|VIC-II|lang=en|trad=MOS Technology VIC-II}}, fournit une résolution de 320×200 en 16 couleurs, huit [[sprite (jeu vidéo)|sprites]], des capacités de [[Scrolling (jeu vidéo)|défilement]] (scrolling) des interruptions en fonction de la position dans le balayage de l'écran, et deux modes graphiques [[Image matricielle|bitmap]]. Le mode texte standard fournit 40 colonnes, comme la plupart des modèles PET de Commodore. Le mode quatre couleur des sprites exige des points de deux pixels de large (2 bits = 4 couleurs).


La puce sonore, [[SID (microprocesseur)|SID]], a trois voix, plusieurs formes d'ondes, modulations sonores et capacités de filtrage. Elle est très avancée pour son époque. Son concepteur, [[Bob Yannes]], sera le cofondateur de la société de synthétiseur [[Ensoniq]].
La puce sonore, [[SID (microprocesseur)|SID]], a trois voix, plusieurs formes d'ondes, modulations sonores et capacités de filtrage. Elle est très avancée pour son époque. Son concepteur, [[Bob Yannes]], sera le cofondateur de la société de synthétiseur [[Ensoniq]].
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Le [[BASIC]] incorporé n'offre pas un moyen facile d'accéder aux capacités graphiques et sonores avancées de la machine ; les utilisateurs doivent donc utiliser les commandes [[PEEK]] et [[POKE]] pour adresser directement la mémoire afin d'obtenir le résultat escompté, ou alors utiliser des extensions comme [[Simon's BASIC]], ou encore programmer directement en [[assembleur]]. Les limitations extrêmes de ce [[BASIC]], la nécessité d'avoir à se documenter afin de rechercher des informations machines proches du système (puce audio, puce vidéo) pour afficher des graphiques, pouvoir jouer de la musique et créer des sons, la lourdeur d'utiliser les instructions PEEK et POKE en BASIC sur des programmes importants, tout ceci a sans doute conduit les programmeurs de l'époque à basculer très rapidement du BASIC au langage assembleur, bien plus rapide et offrant davantage de possibilités, ce qui peut expliquer en partie le très fort engouement autour de cette machine et la qualité supérieure des jeux et démos dessus, comparativement à d'autres micro-ordinateurs de la même époque. Ceci étant dit, Commodore possédait une meilleure implémentation du BASIC, mais choisit finalement de vendre le C64 avec le même BASIC 2.0 utilisé dans le [[Commodore VIC-20|VIC-20]] de peur que le C64 ne fasse chuter les ventes du PET/CBM.
Le [[BASIC]] incorporé n'offre pas un moyen facile d'accéder aux capacités graphiques et sonores avancées de la machine ; les utilisateurs doivent donc utiliser les commandes [[PEEK]] et [[POKE]] pour adresser directement la mémoire afin d'obtenir le résultat escompté, ou alors utiliser des extensions comme [[Simon's BASIC]], ou encore programmer directement en [[assembleur]]. Les limitations extrêmes de ce [[BASIC]], la nécessité d'avoir à se documenter afin de rechercher des informations machines proches du système (puce audio, puce vidéo) pour afficher des graphiques, pouvoir jouer de la musique et créer des sons, la lourdeur d'utiliser les instructions PEEK et POKE en BASIC sur des programmes importants, tout ceci a sans doute conduit les programmeurs de l'époque à basculer très rapidement du BASIC au langage assembleur, bien plus rapide et offrant davantage de possibilités, ce qui peut expliquer en partie le très fort engouement autour de cette machine et la qualité supérieure des jeux et démos dessus, comparativement à d'autres micro-ordinateurs de la même époque. Ceci étant dit, Commodore possédait une meilleure implémentation du BASIC, mais choisit finalement de vendre le C64 avec le même BASIC 2.0 utilisé dans le [[Commodore VIC-20|VIC-20]] de peur que le C64 ne fasse chuter les ventes du PET/CBM.


Le C64 hérite des machines CBM et du VIC-20 un port utilisateur programmable (6522) et un port série propriétaire fonctionnant sur un principe proche de l'IEEE-488 et permettant de brancher (et d'adresser) des périphériques, en particulier une ou plusieurs unités de mono-disquettes de {{unité|5.25|pouces}} 1540 (lecteur de disquette du VIC-20), 1541 et 1542.
Le C64 hérite des machines CBM et du VIC-20 un port utilisateur programmable (6522) et un port série propriétaire fonctionnant sur un principe proche de l'IEEE-488 et permettant de brancher (et d'adresser) des périphériques, en particulier une ou plusieurs unités de mono-disquettes de {{unité|5.25|pouces}} 1540 ([[lecteur de disquette]] du VIC-20), 1541 et 1542.


Il y eut un modèle portable avec lecteur de disquette et écran intégrés, mais sans le port du lecteur de cassette.
Il y eut un modèle portable avec lecteur de disquette et écran intégrés, mais sans le port du lecteur de cassette.
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== Historique ==
== Historique ==
[[Image:C64 startup animiert.gif|thumb|Écran de démarrage du C64]]
[[Image:C64 startup animiert.gif|thumb|Écran de démarrage du C64]]
Commodore tente en [[1984 en informatique|1984]] de remplacer le C64 par le [[Commodore Plus/4]], qui offre un affichage plus haut en couleur, une meilleure implémentation du BASIC (V3.5) et quatre logiciels (traitement de texte, tableur, gestionnaire de fichier et graphisme) implantés en mémoire morte. Cependant, il manque à ce modèle les capacités de [[sprite (jeu vidéo)|sprite]], et il propose des capacités sonores en retrait, une bibliothèque de logiciels quasi inexistante et surtout une absence de compatibilité avec les logiciels du C64. Malgré un prix d'achat attractif ({{unité|1990|[[francs français]]}} à sa sortie), le Commodore Plus/4 est un échec.
Commodore tente en [[1984 en informatique|1984]] de remplacer le C64 par le [[Commodore Plus/4]], qui offre un affichage plus haut en couleur, une meilleure implémentation du BASIC (V3.5) et quatre logiciels ([[traitement de texte]], [[tableur]], gestionnaire de fichier et graphisme) implantés en mémoire morte. Cependant, il manque à ce modèle les capacités de [[sprite (jeu vidéo)|sprite]], et il propose des capacités sonores en retrait, une bibliothèque de logiciels quasi inexistante et surtout une absence de compatibilité avec les logiciels du C64. Malgré un prix d'achat attractif ({{unité|1990|[[francs français]]}} à sa sortie), le Commodore Plus/4 est un échec.


Des ordinateurs plus performants arrivant sur le marché, comme le successeur du C64, le [[Commodore 128]] (fin [[1985 en informatique|1985]]), entièrement compatible, Commodore positionne le C64 comme un ordinateur d'entrée de gamme, baissant son prix de façon notable.
Des ordinateurs plus performants arrivant sur le marché, comme le successeur du C64, le [[Commodore 128]] (fin [[1985 en informatique|1985]]), entièrement compatible, Commodore positionne le C64 comme un ordinateur d'entrée de gamme, baissant son prix de façon notable.


En [[1986 en informatique|1986]], est lancé le ''Commodore 64C'', qui est fonctionnellement identique à l'original, mais avec un design extérieur remodelé dans l'esprit plus « moderne » du C128. Le C64C était souvent fourni avec le [[système d'exploitation]] graphique GEOS.
En [[1986 en informatique|1986]], est lancé le ''Commodore 64C'', qui est fonctionnellement identique à l'original, mais avec un design extérieur remodelé dans l'esprit plus « moderne » du C128. Le C64C était souvent fourni avec le [[système d'exploitation]] graphique {{lien|langue=en|trad=GEOS (8-bit operating system)|texte=GEOS|fr=GEOS (système d'exploitation)}}.


Les derniers jeux officiels pour Commodore 64 se sont vendus jusqu'en [[1994 en informatique|1994]].
Les derniers jeux officiels pour Commodore 64 se sont vendus jusqu'en [[1994 en informatique|1994]].
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== Renouveau du Commodore 64 ==
== Renouveau du Commodore 64 ==
En 2017, Retro Games Ltd. annonce une réédition du Commodore 64, « The C64 Mini », une version miniaturisée de l'ordinateur personnel, dont la distribution doit être assurée par Koch Media<ref>{{lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/719966/le-commodore-64-revient-en-format-mini.htm|titre=Le Commodore 64 revient... en format mini|site=jeuxvideo.com|date=29 septembre 2017}}.</ref>. Celle-ci est basée sur le processeur [[Allwinner A20]], comporte 256 Mo de RAM, 256 Mo de flash pour le système et, pour la connectique, un port [[HDMI]], ainsi que 2 ports [[USB]], le clavier intégré étant ici uniquement représentatif, mais ne fonctionnant pas<ref>{{lien web|langue=es| url=https://www.commodorespain.es/asi-es-el-nuevo-equipo-the-c64-mini/|titre=Así es el nuevo equipo “The C64 mini”| en ligne le=28 mars 2018| site=Commodore Spain}}</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=it| url=https://gameplay.cafe/recensioni/hardware/thec64-mini/| titre=THEC64 Mini Il mito ad 8 bit di casa Commodore viene riproposto tra tante luci e qualche ombra| auteur=Edoardo Ullo| en ligne le=12 avril 2018| site=Gameplay Café}}</ref>.
En [[2011 en informatique|2011]], une société basée en Floride a mis en vente un « Commodore 64 » reprenant le boîtier d'origine et compatible PC<ref>{{fr}} [http://www.gizmodo.fr/2010/12/23/nouvelle-vie-pour-le-commodore-64.html Nouvelle vie pour le Commodore 64]</ref>.

En 2017, Retro Games Ltd. annonce une réédition du Commodore 64, « The C64 Mini », une version miniaturisée de l'ordinateur personnel, dont la distribution doit être assurée par Koch Media<ref>{{lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/719966/le-commodore-64-revient-en-format-mini.htm|titre=Le Commodore 64 revient... en format mini|site=jeuxvideo.com|date=29 septembre 2017}}.</ref>. Celle-ci est basée sur le processeur [[Allwinner A20]], comporte 256 Mo de RAM, 256 Mo de flash pour le système et, pour la connectique, un port [[HDMI]], ainsi 2 ports [[USB]], le clavier intégré étant ici uniquement représentatif, mais ne fonctionnant pas<ref>{{lien web|langue=es| url=https://www.commodorespain.es/asi-es-el-nuevo-equipo-the-c64-mini/|titre=Así es el nuevo equipo “The C64 mini”| en ligne le=28 mars 2018| site=Commodore Spain}}</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=it| url=https://gameplay.cafe/recensioni/hardware/thec64-mini/| titre=THEC64 Mini Il mito ad 8 bit di casa Commodore viene riproposto tra tante luci e qualche ombra| auteur=Edoardo Ullo| en ligne le=12 avril 2018| site=Gameplay Café}}</ref>.


== Spécifications techniques ==
== Spécifications techniques ==
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[[Image:MOS 6502AD 4585 top.jpg|thumb|Processeur [[MOS Technology 6502|MOS 6502]].]]
[[Image:MOS 6502AD 4585 top.jpg|thumb|Processeur [[MOS Technology 6502|MOS 6502]].]]
* Processeur [[MOS Technology 6510]] (un dérivé du [[MOS_Technology_6502|6502]]) cadencé à {{unité|0.985|MHz}} ([[Phase Alternated Line|PAL]]) / {{unité|1.023|MHz}} ([[NTSC]])
* Processeur [[MOS Technology 6510]] (un dérivé du [[MOS_Technology_6502|6502]]) cadencé à {{unité|0.985|MHz}} ([[Phase Alternated Line|PAL]]) / {{unité|1.023|MHz}} ([[NTSC]])
** 64 Ko de [[Mémoire vive]] (38 Ko disponible pour les programmes BASIC par défaut ; 2 Ko de mémoire vidéo de caractère) ou 320 Ko (avec Commodore 1764 256 Ko) avec ''l'Unité d'extension mémoire'', cependant, seulement 64 Ko sont directement accessibles, l'unité destinée principalement à GEOS)
** 64 Ko de [[Mémoire vive]] (38 Ko disponible pour les programmes BASIC par défaut ; 2 Ko de [[mémoire vidéo]] de caractère) ou 320 Ko (avec Commodore 1764 256 Ko) avec ''l'Unité d'extension mémoire'', cependant, seulement 64 Ko sont directement accessibles, l'unité étant destinée principalement à GEOS)
** 20 Ko de [[Mémoire morte|ROM]] (8 Ko BASIC 2.0, 8 Ko Noyau, 4 Ko de caractères générés, produisant deux ensembles de 2000 caractères)
** 20 Ko de [[Mémoire morte|ROM]] (8 Ko BASIC 2.0, 8 Ko Noyau, 4 Ko de caractères générés, produisant deux ensembles de 2000 caractères)
* Puce graphique VIC-II MOS 6567/8567 (NTSC) MOS 6569/8569 (PAL)
* Puce graphique VIC-II MOS 6567/8567 (NTSC) MOS 6569/8569 (PAL)
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-40×25 caractères de 8×8 pixels 2 couleurs chacun parmi 16.<br />
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-40×25 demi-résolution caractères de 4×8 pixels 4 couleurs chacun parmi 16 (39x24 en mode scrolling).<br/>
-40×25 demi-résolution caractères de 4×8 pixels 4 couleurs chacun parmi 16 (39x24 en mode scrolling).<br/>
Le mode texte bénéficie du scrolling hard pixel par pixel.<br />
Le mode texte bénéficie du scrolling hard [[pixel]] par pixel.<br />
La grande majorité des jeux type arcade redéfinissaient les caractères pour en faire l’équivalent des « tuiles » des consoles. Avec les sprites hard, on s'approche grandement des techniques utilisé par les consoles 8 bits type NES et SMS.
La grande majorité des jeux type arcade redéfinissaient les caractères pour en faire l’équivalent des « tuiles » des consoles. Avec les sprites hard, on s'approche grandement des techniques utilisé par les consoles 8 bits type [[Nintendo Entertainment System|NES]] et [[Master System|SMS]].


* Modes « graphiques » bitmap :
* Modes « graphiques » bitmap :
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* ''[[Archon: The Light and the Dark]]''
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* ''[[Armalyte]]''
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* ''[[The Bard's Tale: Tales of the Unknown|Bard's Tale, The: Tales of the Unknown]]''
* ''[[The Bard's Tale: Tales of the Unknown]]''
* ''[[Barry McGuigan World Championship Boxing]]''
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* ''[[Blue Max (jeu vidéo, 1983)|Blue Max]]''
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* ''[[Emlyn Hughes International Soccer]]''
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* ''[[Fort Apocalypse]]''
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* ''[[Pitstop II]]''
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* ''[[Project Firestart]]''
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=== Liens externes ===
=== Liens externes ===
* {{fr}} [https://www.youtube.com/c/Commodore64mania Commodore 64 Mania] - Chaine Youtube Française 100% consacrée au Commodore 64
* {{fr}} [https://www.youtube.com/c/Commodore64mania Commodore 64 Mania] - Chaine [[YouTube|Youtube]] Française 100% consacrée au Commodore 64
* {{fr}} [http://www.commodorehdcovers.com CommodoreHDCovers] - Site de pochettes de jeux/Astuces/Blog
* {{fr}} [http://www.commodorehdcovers.com CommodoreHDCovers] - Site de pochettes de jeux/Astuces/Blog
* {{fr}} [http://idoc64.free.fr/ iDoC64] - Documentations Françaises en rapport avec le Commodore 64.
* {{fr}} [http://idoc64.free.fr/ iDoC64] - Documentations Françaises en rapport avec le Commodore 64.
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* {{en}} [https://archive.is/20120722184611/http://www.btinternet.com/~pweighill/music/books/ pweighill] - Commodore 64 Type-In Program Books in the GameBase64 Collection
* {{en}} [https://archive.is/20120722184611/http://www.btinternet.com/~pweighill/music/books/ pweighill] - Commodore 64 Type-In Program Books in the GameBase64 Collection


{{Portail|Informatique}}
{{Portail|Informatique|jeu vidéo}}


[[Catégorie:Ordinateur 8 bits]]
[[Catégorie:Ordinateur 8 bits]]

Dernière version du 2 mars 2024 à 21:14

Commodore 64
Développeur
Fabricant
Date de sortie
Août 1982
Date de retrait
Avril 1994
Fonctions
Type
Unités vendues
12,5 à 25 millions
Environnement
Commodore BASIC 2.0
Caractéristiques
Processeur
Carte graphique
Processeur sonore
SID (MOS 6581)
Mémoire
64 Ko
Système d'exploitation
Commodore BASIC V2Voir et modifier les données sur Wikidata

Le Commodore 64 est un ordinateur personnel conçu par Commodore Business Machines Inc. en 1982, sous l'égide de Jack Tramiel[1],[2],[3],[4],[5],[6]. Il fut la première machine vendue à plusieurs millions d'exemplaires (de 17 à 25 millions selon les estimations), et il reste le modèle d'ordinateur personnel le plus vendu à ce jour, selon le Livre Guinness des records[7].

Description[modifier | modifier le code]

Le Commodore 64 utilise un microprocesseur 8 bits 6510 (un dérivé proche du 6502 qui a la possibilité de gérer des banques de mémoires en les amenant à la demande dans l'espace d'adressage du processeur) et dispose de 64 kilooctets de mémoire vive. Au Royaume-Uni, il a rivalisé en popularité avec le ZX Spectrum et a tiré bénéfice d'un clavier de taille normale et de puces graphiques et son plus avancées.

La puce graphique, VIC-II (en), fournit une résolution de 320×200 en 16 couleurs, huit sprites, des capacités de défilement (scrolling) des interruptions en fonction de la position dans le balayage de l'écran, et deux modes graphiques bitmap. Le mode texte standard fournit 40 colonnes, comme la plupart des modèles PET de Commodore. Le mode quatre couleur des sprites exige des points de deux pixels de large (2 bits = 4 couleurs).

La puce sonore, SID, a trois voix, plusieurs formes d'ondes, modulations sonores et capacités de filtrage. Elle est très avancée pour son époque. Son concepteur, Bob Yannes, sera le cofondateur de la société de synthétiseur Ensoniq.

Le BASIC incorporé n'offre pas un moyen facile d'accéder aux capacités graphiques et sonores avancées de la machine ; les utilisateurs doivent donc utiliser les commandes PEEK et POKE pour adresser directement la mémoire afin d'obtenir le résultat escompté, ou alors utiliser des extensions comme Simon's BASIC, ou encore programmer directement en assembleur. Les limitations extrêmes de ce BASIC, la nécessité d'avoir à se documenter afin de rechercher des informations machines proches du système (puce audio, puce vidéo) pour afficher des graphiques, pouvoir jouer de la musique et créer des sons, la lourdeur d'utiliser les instructions PEEK et POKE en BASIC sur des programmes importants, tout ceci a sans doute conduit les programmeurs de l'époque à basculer très rapidement du BASIC au langage assembleur, bien plus rapide et offrant davantage de possibilités, ce qui peut expliquer en partie le très fort engouement autour de cette machine et la qualité supérieure des jeux et démos dessus, comparativement à d'autres micro-ordinateurs de la même époque. Ceci étant dit, Commodore possédait une meilleure implémentation du BASIC, mais choisit finalement de vendre le C64 avec le même BASIC 2.0 utilisé dans le VIC-20 de peur que le C64 ne fasse chuter les ventes du PET/CBM.

Le C64 hérite des machines CBM et du VIC-20 un port utilisateur programmable (6522) et un port série propriétaire fonctionnant sur un principe proche de l'IEEE-488 et permettant de brancher (et d'adresser) des périphériques, en particulier une ou plusieurs unités de mono-disquettes de 5,25 pouces 1540 (lecteur de disquette du VIC-20), 1541 et 1542.

Il y eut un modèle portable avec lecteur de disquette et écran intégrés, mais sans le port du lecteur de cassette.

Commodore 64 portable Ultra Light.

Avec cet ordinateur est (probablement) apparue une culture underground informatique connue sous le nom de scène démo.

Historique[modifier | modifier le code]

Écran de démarrage du C64

Commodore tente en 1984 de remplacer le C64 par le Commodore Plus/4, qui offre un affichage plus haut en couleur, une meilleure implémentation du BASIC (V3.5) et quatre logiciels (traitement de texte, tableur, gestionnaire de fichier et graphisme) implantés en mémoire morte. Cependant, il manque à ce modèle les capacités de sprite, et il propose des capacités sonores en retrait, une bibliothèque de logiciels quasi inexistante et surtout une absence de compatibilité avec les logiciels du C64. Malgré un prix d'achat attractif (1 990 francs français à sa sortie), le Commodore Plus/4 est un échec.

Des ordinateurs plus performants arrivant sur le marché, comme le successeur du C64, le Commodore 128 (fin 1985), entièrement compatible, Commodore positionne le C64 comme un ordinateur d'entrée de gamme, baissant son prix de façon notable.

En 1986, est lancé le Commodore 64C, qui est fonctionnellement identique à l'original, mais avec un design extérieur remodelé dans l'esprit plus « moderne » du C128. Le C64C était souvent fourni avec le système d'exploitation graphique GEOS (en).

Les derniers jeux officiels pour Commodore 64 se sont vendus jusqu'en 1994.

Pendant l'été 2004, après une absence sur le marché de près de 10 ans, Tulip Computers BV (en) (propriétaire de la marque Commodore depuis 1997) annonce un C64-Direct-to-TV, une console-joystick basée sur le C64 avec 30 titres préprogrammés en ROM, selon un principe similaire aux mini-consoles basées sur l'Atari 2600 et l'Intellivision, qui avaient eu un succès plutôt modeste auparavant.

Le C64 reste toujours employé, particulièrement pour la musique. Ses programmes peuvent être utilisés sur des machines plus récentes au moyen d'un émulateur ; certains jeux sont disponibles sur le service de la Console Virtuelle de la console Wii.

Renouveau du Commodore 64[modifier | modifier le code]

En 2017, Retro Games Ltd. annonce une réédition du Commodore 64, « The C64 Mini », une version miniaturisée de l'ordinateur personnel, dont la distribution doit être assurée par Koch Media[8]. Celle-ci est basée sur le processeur Allwinner A20, comporte 256 Mo de RAM, 256 Mo de flash pour le système et, pour la connectique, un port HDMI, ainsi que 2 ports USB, le clavier intégré étant ici uniquement représentatif, mais ne fonctionnant pas[9],[10].

Spécifications techniques[modifier | modifier le code]

Carte mère du C64 (1982).
Processeur MOS 6502.
  • Processeur MOS Technology 6510 (un dérivé du 6502) cadencé à 0,985 MHz (PAL) / 1,023 MHz (NTSC)
    • 64 Ko de Mémoire vive (38 Ko disponible pour les programmes BASIC par défaut ; 2 Ko de mémoire vidéo de caractère) ou 320 Ko (avec Commodore 1764 256 Ko) avec l'Unité d'extension mémoire, cependant, seulement 64 Ko sont directement accessibles, l'unité étant destinée principalement à GEOS)
    • 20 Ko de ROM (8 Ko BASIC 2.0, 8 Ko Noyau, 4 Ko de caractères générés, produisant deux ensembles de 2000 caractères)
  • Puce graphique VIC-II MOS 6567/8567 (NTSC) MOS 6569/8569 (PAL)
  • Modes « texte » :

-40×25 caractères de 8×8 pixels 2 couleurs chacun parmi 16.
-40×25 demi-résolution caractères de 4×8 pixels 4 couleurs chacun parmi 16 (39x24 en mode scrolling).
Le mode texte bénéficie du scrolling hard pixel par pixel.
La grande majorité des jeux type arcade redéfinissaient les caractères pour en faire l’équivalent des « tuiles » des consoles. Avec les sprites hard, on s'approche grandement des techniques utilisé par les consoles 8 bits type NES et SMS.

  • Modes « graphiques » bitmap :

en 320x200 chaque bloc de 8*8 peut avoir 2 couleurs parmi les 16 (mode graphique notamment utilisé pour les jeux 3D fil de fer, par exemple Elite)
en 160×200 chaque bloc de 4*8 peut avoir 4 couleurs parmi les 16.
les 16 couleurs sont noir, blanc, rouge, cyan, violet, vert, bleu, jaune, orange, marron, rouge clair, gris foncé, gris moyen, vert clair, bleu clair, gris clair.

Numéro - Couleur Numéro - Couleur
0 — Noir 8 — Orange
1 — Blanc 9 — Brun
2 — Rouge 10 — Rouge clair
3 — Cyan 11 — Gris foncé
4 — Pourpre 12 — Gris moyen
5 — Vert 13 — Vert clair
6 — Bleu 14 — Bleu clair
7 — Jaune 15 — Gris clair

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Joystick du C64.

La popularité et les capacités graphiques et sonores avancées du Commodore 64 lui ont permis d'accueillir plusieurs milliers de jeux vidéo.

50 jeux parmi les plus appréciés[11] :

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Commodore 64 turns 30: What do today's kids make of it?
  2. (fr) Le Commodore 64 fête ses trente ans
  3. (fr) Commodore sur GrosPixels
  4. (fr) Le Commodore 64 a 30 ans ! par La rédaction de jeuxvideo.com
  5. (fr) Commodore 64 : souvenirs, souvenirs
  6. (en) Commodore 64 - 1982 By Commodore International, Ltd. - Historique
  7. (en) The Commodore 64, that '80s computer icon, lives again, article par Brandon Griggs, 9 mai 2011, sur le site de la CNN.
  8. « Le Commodore 64 revient... en format mini », sur jeuxvideo.com, .
  9. (es) « Así es el nuevo equipo “The C64 mini” », sur Commodore Spain,
  10. (it) Edoardo Ullo, « THEC64 Mini Il mito ad 8 bit di casa Commodore viene riproposto tra tante luci e qualche ombra », sur Gameplay Café,
  11. (en) Top 50 des jeux C64 sur le site Lemon64

Annexes[modifier | modifier le code]

Sur les autres projets Wikimedia :

Article connexe[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

  • (fr) Commodore 64 Mania - Chaine Youtube Française 100% consacrée au Commodore 64
  • (fr) CommodoreHDCovers - Site de pochettes de jeux/Astuces/Blog
  • (fr) iDoC64 - Documentations Françaises en rapport avec le Commodore 64.
  • (en) C64.com - Programmes, Démos
  • (en) pweighill - Commodore 64 Type-In Program Books in the GameBase64 Collection