« Call of Duty: Black Ops » : différence entre les versions

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| compositeur = Sean Murray
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| évaluation = '''Version PS3, Xbox 360, Wii & PC'''<br>{{Évaluation de jeu vidéo |ACB=MA15 |ACBref=<ref name='ACB'>{{en}} {{lien web | url =http://www.classification.gov.au/www/cob/find.nsf/d853f429dd038ae1ca25759b0003557c/03b5ca440b217b0fca2577c00057efee?OpenDocument | titre = CALL OF DUTY: BLACK OPS Computer Games (Multi Platform) | consulté le = 18 octobre 2010 | date = 18 octobre 2010 | site = [[Australian Classification Board|ACB]], [[Activision Blizzard|Activision]]}}</ref> |PEGI=18 |CERO=Z |BBFC=18 |BBFCref=<ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.bbfc.co.uk/ADM272959 |titre=Title « British Board of Film Classification |site=Bbfc.co.uk |date= |consulté le=16 novembre 2011}}</ref> |ESRB=M}}
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'''''Call of Duty: Black Ops''''' est un [[jeu vidéo]] de [[jeu de tir à la première personne|tir à la première personne]] [[développeur de jeux vidéo|développé]] par [[Treyarch]] et [[éditeur de jeux vidéo|édité]] par [[Activision]] en novembre [[2010 en jeu vidéo|2010]] sur [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Wii]] ainsi que sur [[Microsoft Windows|Windows]]. Le studio de développement [[n-Space]] s'est occupé de développer une autre version sur [[Nintendo DS]].
'''''Call of Duty: Black Ops''''' est un [[jeu vidéo]] de [[jeu de tir à la première personne|tir à la première personne]] [[développeur de jeux vidéo|développé]] par [[Treyarch]] et [[éditeur de jeux vidéo|édité]] par [[Activision]] en novembre [[2010 en jeu vidéo|2010]] sur [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Wii]] et [[Microsoft Windows|Windows]]. Une autre version du jeu, sortie sur [[Nintendo DS]], a été développée par [[n-Space]]. [[Aspyr]] étendra le jeu sur [[MacOS|OS X]] en septembre 2012. Septième opus de la [[Call of Duty (série)|série ''Call of Duty'']], il est la suite de ''[[Call of Duty: World at War]]''.


Le jeu a reçu des critiques positives, avec des éloges pour son histoire, la performance des acteurs, son ambiance et le multijoueur ; bien qu’il fût critiqué pour son gameplay jugé trop linéaire et quelques problèmes techniques. Étant le jeu le plus rentable de l’année 2010, ''Black Ops'' est considéré comme l’un des [[Jeu vidéo de l'année|meilleurs jeux de l’année]], parmi lesquels figurent notamment ''[[God of War III]]'', ''[[Assassin's Creed Brotherhood|Assassin’s Creed Brotherhood]]'' et ''[[Red Dead Redemption]]''. Seulement 24 heures après sa sortie, le jeu comptabilise plus de 5 millions d’exemplaires vendus, battant le record établi par son prédécesseur ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2|Modern Warfare 2]]'' et ses 2,3 millions d’exemplaires vendus en 24 heures. Avec plus de 25 millions d’exemplaires vendus dans le monde, ''Call of Duty: Black Ops'' reste [[Liste des jeux vidéo les plus vendus|l’un des jeux les plus vendus de tous les temps]] et l'opus le plus vendu de la saga avec environ 31 millions d'exemplaires, devant ''[[Call of Duty: Modern Warfare 3|Modern Warfare 3]]'' (2011) et ''[[Call of Duty: Modern Warfare|Modern Warfare]]'' (2019)<ref>{{Lien web|titre=10 Best-Selling Call Of Duty Games|url=https://screenrant.com/call-of-duty-best-selling-games/#call-of-duty-wwii-2017-mdash-19-million-copies|site=screenrant.com|consulté le=9 avril 2023}}.</ref>. Le succès du jeu donnera naissance à quatre séquelles, dont la dernière, ''[[Call of Duty: Black Ops Cold War]]'', est sorti en [[novembre 2020]], 10 ans après la sortie de ''Call of Duty: Black Ops''.
Septième volet de la [[Call of Duty (série)|série ''Call of Duty'']], il est la suite de ''[[Call of Duty: World at War]]''. C'est le [[Liste des jeux vidéo les plus vendus|jeu le mieux vendu]] de l'année 2010/2011, et l'un des mieux vendus des [[Histoire des consoles de jeux vidéo de septième génération|consoles de {{7e|génération}}]] avec 26,2 millions d'exemplaires<ref>{{lien web |langue=en |titre=Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data - VGChartz |url=http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Call+of+Duty%3A+Black+Ops&publisher=&platform=&genre=&minSales=0&results=200 |site=VGChartz |consulté le=15-10-2020}}.</ref>, battant son prédécesseur ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'', vendu à 22,7 millions d'exemplaires<ref>{{lien web |langue=en |titre=Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data - VGChartz |url=http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Call+of+Duty%3A+Modern+Warfare+2&publisher=&platform=&genre=&minSales=0&results=200 |site=VGChartz |consulté le=15-10-2020}}.</ref>.


== Scénario ==
== Campagne ==
La campagne de ''Black Ops'' se passe entre [[1961]] et [[1968]], durant la [[guerre froide]] et la [[guerre du Viêt Nam]], une vingtaine d’années après les évènements de [[Call of Duty: World at War|''World at War'']]. Elle raconte l’histoire secrète d’[[Opération noire|opérations noires]] (Black Ops) derrière les lignes ennemies. L’histoire est centrée autour d’Alex Mason, qui travaille pour la [[Central Intelligence Agency|CIA]] et qui doit empêcher des agents dormants soviétiques d’être activés par une [[station de nombres]], ce qui causerait le déploiement d’un [[Neurotoxicité|agent neurotoxique]] sur le sol américain.
Le jeu se déroule à l'époque de la guerre froide. Alex Mason, agent de la CIA, se voit poser des questions par deux interrogateurs inconnus autour d'une station de nombres qui est utilisée pour communiquer avec des cellules dormantes soviétiques aux États-Unis (et dont la localisation est toujours inconnue), mais également sur les diverses missions qui ont composé sa carrière.


=== Introduction ===
Tout commence avec la participation de Mason à [[Opération 40|une mission commando ayant pour but d'assassiner Fidel Castro]] dans la Baie de Cochons à Cuba. Mais la mission est un échec, Castro ayant utilisé un sosie comme leurre, et Mason est capturé par les soldats de Castro en fin de mission et est remis à Nikita Dragovich comme un cadeau. Il est retenu captif à [[Vorkouta|Vorkuta]], un [[goulag]], pendant 255 jours en Union soviétique. Au cours de son emprisonnement à Vorkuta, il se lie d'amitié avec Viktor Reznov, un ancien soldat de l'Armée rouge qui est également un personnage de retour de ''Call of Duty: World at War''. Reznov aide Mason en provoquant [[Soulèvement de Vorkouta|un soulèvement des prisonniers à Vorkuta]], ce qui permet l'évasion de Mason du camp.
Mason est attaché dans une salle d’interrogation de la CIA il se voit poser des questions par deux interrogateurs inconnus autour d'une station de nombres qui est utilisée pour communiquer avec des cellules dormantes soviétiques aux États-Unis (et dont la localisation est toujours inconnue), mais également sur les diverses missions qui ont composé sa carrière.


Le jeu propose quinze missions :
Un mois après son évasion, Mason est escorté au [[Pentagone (États-Unis)|Pentagone]] avec son officier traitant, Jason Hudson, où il reçoit l'autorisation du [[John Fitzgerald Kennedy|Président Kennedy]] d'assassiner Dragovich. Il est ensuite envoyé avec Frank Woods et Joseph Bowman à [[Cosmodrome de Baïkonour|Baïkonour]] en U.R.S.S, pour saboter le programme spatial soviétique dans le cadre de l'Opération Flashpoint. L'équipe voit l'un de ses hommes, Gregori Weaver, capturé et interrogé. Elle parvient à le libérer et détruit la fusée [[Soyouz 2]], tout juste lancée, avant d'éliminer l'équipe de savants derrière le programme spatial. Dragovich, qui est présent lors du lancement, parvient à s'échapper, forçant Mason à passer les cinq prochaines années de son histoire à sa recherche.
# [[#Opération_40|Opération 40]]
# [[#Vorkuta|Vorkuta]]
# [[#Département_de_la_Défense|Département de la Défense]]
# [[#Décret|Décret]]
# [[#GOS|GOS]]
# [[#Le_Transfuge|Le Transfuge]]
# [[#Nombres|Nombres]]
# [[#Projet_Nova|Projet Nova]]
# [[#Victor_Charlie|Victor Charlie]]
# [[#Site_du_Crash|Site du Crash]]
# [[#ADM|ADM]]
# [[#Vengeance|Vengeance]]
# [[#Renaissance|Renaissance]]
# [[#Révélation|Révélation]]
# [[#Rédemption|Rédemption]]


=== Opération 40 ===
En 1968, Mason se voit promu capitaine et intégré dans le [[Military Assistance Command, Vietnam – Studies and Observations Group|GOS]], qui est déployé au Vietnam pour étudier la présence soviétique. Cependant, il débarque juste au moment où commence l'[[Offensive du Tết]] : Mason aide à défendre la base militaire de Khe Sanh face à l'offensive viêt-cong, avant d'être déployé à [[Hué|Huế]] pour récupérer un dossier avec des informations sur Dragovich de la part d'un [[transfuge]] anonyme. L'équipe récupère le dossier, et Mason découvre que le fameux transfuge n'est autre que Reznov, qu'il évacue de [[Hué|Huế]].


''17 avril 1961'' - Mason, accompagné de Frank Woods et Joseph Bowman, participe à l’[[Opération 40]] pour assassiner [[Fidel Castro]] et aider les exilés cubains parrainés par la CIA durant [[Débarquement de la baie des Cochons|l’invasion de la baie des Cochons]]. Mason tue Castro et se sacrifie pour permettre à Woods et Bowman de s’enfuir. Il est capturé et emmené devant le véritable Castro qui s’est servi d’un sosie. Il offre son prisonnier à Nikita Dragovich, major-général de l’[[Armée rouge|armée soviétique]], qui promet au chef d’état cubain que Mason souffrira au-delà de tout ce qu’on peut imaginer.
Pendant que Mason retrouve Reznov, où Hudson est envoyé à [[Kowloon]] ([[Hong Kong]]) pour trouver et interroger le Dr. Frédéric Clarke, un scientifique britannique travaillant pour Dragovich. La mission part de travers : les [[Spetsnaz]] débarquent dans la planque et, après une course-poursuite sur tous les toits de la ville, Clarke est tué, Hudson & Weaver échappant de justesse aux hommes de Dragovich. Après un nouvel interrogatoire Mason révèle l'histoire, que Reznov lui avait racontée à Vorkuta, une histoire à propos de Dragovich, de son associé, Lev Kravchenko et d'un allié allemand, le Dr. Friedrich Steiner.


=== Vorkuta ===
Dans le cercle polaire arctique, au cours d'un assaut de l'Armée Rouge sur une des dernières bases du [[Troisième Reich]], Dragovich et ses hommes découvrent le projet d'arme chimique allemand : Nova 6. Reznov, alors capitaine, voit d'un mauvais œil son supérieur faire copain-copain avec Steiner, allant même jusqu'à approuver la stratégie allemande prévue, lancer des attaques chimiques contre Washington et Moscou. Dragovich montre également son caractère impitoyable en assassinant ses propres soldats pour observer les effets de ce gaz ; Dimitri Petrenko, un ami proche de Reznov et protagoniste russe de la campagne de ''[[World at War]]'', faisait partie de ces cobayes. L'intervention des SAS britanniques permit à Reznov de s'enfuir et de faire sauter le bateau contenant l'arme chimique. Reznov demande à Mason de lui promettre que la mort de Petrenko sera vengée, et que Dragovich, ainsi que Kravchenko et Steiner, seront tués.


''6 octobre 1963'' - Mason est retenu captif à [[Vorkouta|Vorkuta]], un [[goulag]], depuis 255 jours en [[Union des républiques socialistes soviétiques|Union Soviétique]]. Au cours de son emprisonnement à Vorkuta, il se lie d'amitié avec Viktor Reznov, un ancien soldat de l'Armée rouge présent dans ''World at War''. Reznov aide Mason à provoquer [[Soulèvement de Vorkouta|un soulèvement des prisonniers à Vorkuta]], ce qui permet à l’américain de s’évader.
L'interrogatoire retourne en 1968, et Mason décrit comment lui et le reste de son équipe du GOS se sont frayé un chemin à travers le territoire Viet Cong, dans une tentative finalement inutile de capturer un Kravchenko insaisissable. Par la suite ils sont envoyés à enquêter sur le crash d'un avion soviétique contenant le Nova 6 et abattu par la CIA. Au cours de cette enquête, Mason, Woods et Bowman sont capturés par les Viet Cong et Dragovitch fait son retour.


=== Département de la Défense ===
Pendant ce temps, les agents Hudson et Weaver sont envoyés sur une mission d'infiltration d'une base soviétique dans les montagnes de l'Oural, un centre supposé de développement du Nova 6. La salle de contrôle de l'installation est détruite avec des explosifs dans un piège tendu par Dragovich, mais l'équipe d'Hudson est contactée à distance par le Dr. Steiner, qui, en échange de sa survie et de l'élimination de Dragovich, donne son emplacement, informe la CIA que Dragovitch lancera son attaque au Nova 6 dans les 36h, et promet de donner la position exacte de la station de nombre une fois à l'abri.
''10 novembre 1963'' - Un mois après son évasion, Mason est escorté au [[Pentagone (États-Unis)|Pentagone]] avec son officier traitant, Jason Hudson, où il rencontre [[Robert McNamara]] et reçoit ensuite l'autorisation du [[John Fitzgerald Kennedy|Président Kennedy]] d'assassiner Dragovich. Durant cette entrevue avec le président, il est pris d’anxiété et de visions de meurtre où il se voit le tuer.


=== Décret ===
Une fois cette mission terminée, Mason décrit à son interrogateur comment Bowman a été tué lorsqu'il était emprisonné, et comment lui et Woods ont pu échapper à leurs ravisseurs Viet Cong. Mason se bat à travers une vaste tranchée de terre vietnamienne, puis vole un Mi-24 Hind pour atteindre la base de Kravchenko en anéantissant plusieurs sites Viet Cong. Une fois sur place, Mason se réunit à nouveau avec Reznov qui le guide vers Kravchenko à travers la base. Lorsque Mason atteint Kravchenko, ce dernier se suicide avec sa cartouchière de grenades, tuant apparemment Woods dans le processus. Mason et Reznov récupèrent ensuite les documents qui les mèneront jusqu'à Steiner.
''17 novembre 1963'' - Mason est ensuite envoyé avec Frank Woods et Joseph Bowman au [[cosmodrome de Baïkonour]] pour saboter le programme spatial soviétique et tuer les membres du groupe "Ascension", [[Opération Osoaviakhim|qui regroupait d’anciens scientifiques nazis]]. Grigori Weaver, qui était infiltré dans le groupe afin de saboter la fusée, a été capturé et interrogé par le colonel Kravchenko, le bras droit de Dragovich qui crèvera l’œil gauche de Weaver. Mason et son équipe parviennent à le libérer et à détruire la fusée [[Soyouz 2]], tout juste lancée, avant d'éliminer les membres du groupe "Ascension". Kravchenko parvient à s’enfuir et Dragovich, qui était présent lors du lancement de la fusée, est apparemment tué lors de l’explosion de sa voiture.


=== GOS ===
L'histoire de Mason converge avec celle d'Hudson sur l'île de la Renaissance, à la fois pour neutraliser un centre de production du Nova 6, mais surtout pour atteindre le Dr. Steiner, mission d'autant plus urgente que, en représailles à l'attaque de Dragovitch et à la suite de l'absence de réponse de Moscou, le président a autorisé une attaque nucléaire préventive contre l'URSS qui aura lieu juste avant l'attaque chimique de Dragovitch. Hudson se livre à un assaut tous azimuts avec de gros moyens et une importante escouade de la C.I.A, tandis que Mason se faufile furtivement (du moins au début) avec Reznov dans le complexe. Mason trouve Steiner peu de temps avant Hudson, et regarde le meurtre de Steiner par son ami, Reznov.
''21 janvier 1968'' - Plus de 4 ans après la prétendue mort de Dragovich, Mason et Hudson rejoignent Woods et Bowman au Viêt-Nam où ils sont intégrés dans le [[Military Assistance Command, Vietnam – Studies and Observations Group|GOS]] où ils défendent [[Bataille de Khe Sanh|Khe Sanh]] contre l’armée nord-vietnamienne.


=== Le Transfuge ===
Cependant, quand la même histoire est racontée à travers les yeux d'Hudson, il est révélé qu'en fait seul Mason a tiré sur Steiner, tout en criant qu'il était Reznov et qu'il aurait sa vengeance. Les flashbacks se terminent et l'interrogatoire se poursuit. Les interrogateurs de Mason se révèlent être Weaver et Hudson et ce dernier se confronte à celui-ci lors d'un face-à-face dans une tentative désespérée de le libérer de sa programmation. En effet, il s'avère que Mason a été soumis à un [[lavage de cerveau]] à Vorkuta afin de le transformer en une cellule dormante qui aurait eu comme but d'effectuer des missions soviétiques aux États-Unis, et plus particulièrement de tuer le président John F. Kennedy.
''2 février 1968'' - Mason, Woods et Bowman partent récupérer un dossier sur Dragovich de la part d’un transfuge russe emprisonné par l’armée nord-vietnamienne à [[Hué]] durant l’[[Offensive du Tết|Offensive du Têt]]. Le transfuge s’avère être Reznov qui confirme que Dragovich a survécu et que celui-ci prépare une attaque contre l’Occident. L’équipe évacue Reznov de la ville.


=== Nombres ===
Cependant, Reznov a détourné ce lavage de cerveau en inculquant à Mason une détermination absolue ayant pour but de compléter le vœu de Reznov, c'est-à-dire de tuer Dragovich, Steiner, et Kravchenko. Il s'avère également que Reznov a effectivement été tué dans l'évasion de Vorkuta et, par conséquent, toutes les apparences ultérieures de sa personne dans le jeu sont le fruit de l'imagination de Mason, provoquée par la nature intense du lavage de cerveau que Mason a subi. Comme le conditionnement de Mason est finalement brisé, il peut interpréter librement les ordres de la station de nombre et donner sa position: c'est le ''Rusalka'', le bateau l'ayant escorté jusqu'en Union soviétique depuis Cuba, qui est à l'origine des numéros radiodiffusés et qui est toujours positionné à Cuba.
''9 février 1968'' - Hudson et Weaver partent à [[Kowloon]] ([[Hong Kong]]) capturer un scientifique travaillant pour Dragovich, le docteur Clarke. Celui-ci leur révèle l’existence d’un gaz neurotoxique, le Nova-6, ainsi que l’existence d’une installation au mont Yamantau. Cependant, la mission part de travers : les [[Spetsnaz]] débarquent dans la planque et, après une course-poursuite sur les toits de la ville, Clarke est tué, Hudson et Weaver échappant de justesse aux hommes de Dragovich. De retour au présent, Mason révèle à ses deux tortionnaires qu’il a déjà entendu parler du Nova-6 car Reznov lui a déjà expliqué les origines du gaz neurotoxique, juste après la fin de la [[Seconde Guerre mondiale|Seconde Guerre Mondiale]].


=== Projet Nova ===
Mais lorsque la C.I.A se lance à l'abordage du navire, celui-ce se révèle être lourdement défendu par des canons anti-aériens, des lance-missiles et des hélicoptères Hind embarqués. Après de durs combats sur le navires, et alors que la marine s’apprête à faire sauter le ''Rusalka'', Mason veut s'assurer que Dragovitch est bien mort. Lui et Hudson plongent sous le navire et découvrent qu'il est ancré à une gigantesque base sous-marine qui déploie les bouées radio relayant la diffusion des nombres et qui doit servir à la fois de poste de ravitaillement des sous-marins soviétiques et d'avant-poste pour l'invasion des États-Unis. Ayant infiltré la station et exterminé son équipage, Mason étrangle Dragovich à mort et détruit l'ordinateur permettant la diffusion des nombres, mettant fin à la menace que les agents dormants présentaient face aux États-Unis d'Amérique.
''29 octobre 1945'' - Accompagné de son meilleur ami Dimitri Petrenko, Viktor Reznov poursuit les ordres de Dragovich dans le cercle polaire arctique sur l’une des dernières bases du [[Troisième Reich]]. Il doit sauver et extraire Friedrich Steiner, un scientifique nazi qui offre ses projets à Dragovich. Une fois secouru, Steiner dévoile le cargo qui contient l’arme qu’il avait à l’origine conçu pour [[Adolf Hitler|Hitler]] : le Nova-6. Voulant voir les effets du gaz neurotoxique, Dragovich fait enfermer Reznov, Petrenko et leurs hommes dans les salles de test. Viktor est témoin de la mort horrible de son ami, n’étant lui-même épargné que par l’arrivée des [[commandos britanniques]] qui forcent Dragovich, Kravchenko et Steiner à s’enfuir. Durant sa fuite, Reznov déclenchera l’explosion des [[V2 (missile)|fusées V-2]], ce qui détruit entièrement le cargo ainsi que le Nova-6 contenu à l’intérieur. Après avoir raconté l’histoire à Mason, Reznov lui fait promettre de détruire le Nova-6 plutôt que de le confier à ses supérieurs. Il lui confie aussi la tâche de tuer Dragovich, Steiner et Kravchenko afin de venger la mort de Petrenko.

=== Victor Charlie ===
''9 février 1968'' - Mason, Woods et Bowman traquent Kravchenko dans le sud du Viêt Nam. Après avoir survécu au crash de leur hélicoptère, l’équipe poursuit la traque dans un village avant de laisser Mason poursuivre seul dans un tunnel. Il trouve une planque dans laquelle il y a un entegistrement mais Kravchenko s’est enfui. Le tunnel est piégé et Mason parvient à le quitter juste avant de se faire ensevelir et rejoint Woods et Bowman dans un nouvel hélicoptère.

=== Site du Crash ===
''11 février 1968'' - Mason, Woods et Bowman poursuivent leur traque de Kravchenko au [[Laos]] où ils se frayent un chemin jusqu’à tomber sur le site de crash d’un avion. À l’intérieur des décombres, ils y découvrent des armes américaines et comprennent que Kravchenko veut discréditer les États-Unis auprès de la population locale. Ils tombent sur une carte qui indique l’emplacement de la base de Kravchenko mais ils se retrouvent complètement cernés par les soviétiques qui capturent les trois soldats. Juste avant de se faire capturer, Mason a le temps de voir Dragovich qui accompagne Kravchenko.

=== ADM ===
''18 février 1968'' - Sur la [[Beale Air Force Base|base aérienne de Beale]], en [[Californie]], deux pilotes décollent à bord d’un [[Lockheed SR-71 Blackbird|Blackbird]] et doivent guider l’équipe d’Hudson et Weaver à travers le [[mont Iamantaou]], dont la base est soupçonnée d’abriter le projet Nova. L’équipe parvient sans mal à infiltrer et à détruire l’installation avant de recevoir une transmission radio de Steiner qui leur demande de le rejoindre sur l’[[Île de Vozrojdénia|île de la Renaissance]] car il sait que Dragovich prévoit de le tuer et est prêt à vendre ses secrets aux américains s’ils le sauvent, notamment la station de diffusion des nombres.

=== Vengeance ===
''19 février 1968'' - Mason, Woods et Bowman sont emprisonnés depuis une semaine. Les geôliers forcent les trois soldats à jouer à la roulette russe mais Bowman, ayant le moral au plus bas, refuse de céder et est battu à mort. Woods survit à son tour et lorsque vient le tour de Mason, celui-ci sert du pistolet contre l’un des geôliers avant de s’enfuir avec Woods à bord d’un [[Mil Mi-24|Hind]]. Ils arrivent à la base de Kravchenko et libèrent Reznov avant d’affronter le colonel dans son bureau. Celui-ci est cependant plus fort que les deux soldats physiquement et Woods est contraint de l’attaquer par derrière avec un couteau. Prêt à se faire exploser avec les deux soldats, Kravchenko dégoupille une grenade, forçant Woods à se jeter avec le colonel par la fenêtre. Mason assiste à la scène, impuissant, alors que son meilleur ami s’est fait exploser avec son ennemi par la fenêtre. Reznov aide Mason à se lever et celui-ci voit sur une carte que sa prochaine cible, Steiner, se cache sur l’île de la Renaissance.

=== Renaissance ===
''23 février 1968'' - Mason et Reznov arrivent sur l’île de la Renaissance et se frayent un chemin jusqu’à Steiner à toute vitesse car ils doivent arriver avant Hudson s’ils espèrent pouvoir faire payer l’allemand. Lorsqu’il est devant Steiner, Mason voit Reznov éclater de rage et exécuter le scientifique. De retour au présent, lorsqu’il explique son récit, les interrogateurs lui disent qu’il ment car Hudson était là et a pu voir ce qu’il s’est passé. Hudson et Weaver étaient déjà arrivés sur l’île de la Renaissance lorsqu’ils apprennent l’arrivée de Mason, qui n’obéit plus aux ordres. Ils rejoignent Steiner à l’instant où Mason, possédé par l’esprit de vengeance de Reznov, exécute l’allemand avant qu’ils ne puissent le maîtriser. Hudson et Weaver réalisent que Reznov est mort depuis longtemps et décident d’emmener Mason avec eux car, Steiner étant mort, il est le seul à pouvoir leur indiquer la source d’émission des nombres.

=== Révélation ===
''25 février 1968'' - Après que Mason ait tué Steiner sur l’île de la Renaissance, Hudson et Weaver l’ont enfermé dans une salle d’interrogatoire et l’ont forcé à revivre ses précédentes missions afin qu’il se souvienne où est la source d’émission des nombres. De retour au présent, Weaver abandonne l’interrogatoire tandis qu’Hudson décide de tenter une dernière chose. Celui-ci commence à détacher Mason, qui frappe Hudson avant de finir de se libérer et de partir dans les couloirs. Mason se souvient donc qu’il a subi un [[lavage de cerveau]] à Vorkuta afin de le transformer en une cellule dormante qui aurait eu comme but d'effectuer des missions soviétiques aux [[États-Unis]], et plus particulièrement de tuer le [[John Fitzgerald Kennedy|président Kennedy]]. Cependant, Reznov a détourné ce lavage de cerveau en inculquant à Mason une détermination absolue ayant pour but de compléter le vœu de Reznov, c'est-à-dire de tuer Dragovich, Steiner, et Kravchenko. Il s'avère également que Reznov a effectivement été tué dans l'évasion de Vorkuta et, par conséquent, toutes les apparences ultérieures de sa personne dans le jeu sont le fruit de l'imagination de Mason, provoquée par la nature intense du lavage de cerveau que Mason a subi. Comme le conditionnement de Mason est finalement brisé, il peut interpréter librement les ordres de la station de nombre et donner sa position : c'est le ''Rusalka'', le bateau l'ayant escorté jusqu'en Union soviétique depuis [[Cuba]], qui est à l'origine des numéros radiodiffusés et qui est toujours positionné au large de l’île. Satisfait de voir que Mason a repris ses esprits, Hudson s’équipe de ses lunettes de soleil et prépare l’assaut final.

=== Rédemption ===
''26 février 1968'' - Un gigantesque assaut se lance à l'abordage du navire, celui-ce se révèle être lourdement défendu par des canons anti-aériens, des lance-missiles et des hélicoptères Hind embarqués. Après de durs combats sur le navire, et alors que la marine s’apprête à faire sauter le ''Rusalka'', Mason veut s'assurer personnellement de la mort de Dragovich. Lui et Hudson plongent sous le navire et découvrent qu'il est ancré à une gigantesque base sous-marine qui déploie les bouées radio relayant la diffusion des nombres et qui doit servir à la fois de poste de ravitaillement des sous-marins soviétiques et d'avant-poste pour l'invasion des États-Unis. Ayant infiltré la station et exterminé son équipage, Mason étrangle Dragovich à mort et détruit l'ordinateur permettant la diffusion des nombres, mettant fin à la menace que les agents dormants présentaient face aux États-Unis.

Des images du Président Kennedy avant [[Assassinat de John F. Kennedy|son assassinat le 22 novembre 1963]] sont montrées, révélant que Mason était dans la foule qui l’accueillait à l’aéroport de [[Aéroport de Dallas Love Field|Dallas Love Field]], suggérant qu’il a peut-être accompli la mission pour laquelle Dragovich l’avait programmé.


== Personnages ==
== Personnages ==
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Lors du développement, Treyarch recrutait activement des personnes qualifiées dans différents domaines en vue d'un « titre réputé et chargé d'actions » (sous-entendu le prochain ''Call of Duty'')<ref>{{en}} [http://www.gamesthirst.com/2010/01/24/treyarch-prepares-for-massive-call-of-duty-release-seeks-new-people-to-join-team/ "''a high-profile, action-packed title''"]</ref>.
Lors du développement, Treyarch recrutait activement des personnes qualifiées dans différents domaines en vue d'un « titre réputé et chargé d'actions » (sous-entendu le prochain ''Call of Duty'')<ref>{{en}} [http://www.gamesthirst.com/2010/01/24/treyarch-prepares-for-massive-call-of-duty-release-seeks-new-people-to-join-team/ "''a high-profile, action-packed title''"]</ref>.


Au sein d'Activision, l'équipe n'espère pas une aussi bonne vente que son prédécesseur ''Modern Warfare 2'', mais par rapport à la concurrence qui pourrait être plus rude à la fin de 2010 que l'année précédente : en effet, pour la période de fin d'année 2009 ''Modern Warfare 2'' a bénéficié du retrait de plusieurs autres gros titres tels que ''[[BioShock 2]]'', repoussé en {{date-|février 2010}} ou encore ''[[Heavy Rain]]''<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=234460 |titre=Call Of Duty 7 won't be as big as Modern Warfare 2 - Activision|site=www.computerandvideogames.com |consulté le =16 janvier 2011 .}}</ref>.
Au sein d'Activision, l'équipe n'espère pas une aussi bonne vente que son prédécesseur ''Modern Warfare 2'', mais par rapport à la concurrence qui pourrait être plus rude à la fin de 2010 que l'année précédente : en effet, pour la période de fin d'année 2009 ''Modern Warfare 2'' a bénéficié du retrait de plusieurs autres gros titres tels que ''[[BioShock 2]]'', repoussé en {{date-|février 2010}} ou encore ''[[Heavy Rain]]''<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=234460 |titre=Call Of Duty 7 won't be as big as Modern Warfare 2 - Activision|site=computerandvideogames.com |consulté le =16 janvier 2011 .}}.</ref>.


Un appel de casting trouvé par le site VG247 en février semble de plus en plus confirmer le thème du futur ''Call of Duty''. En effet, des acteurs vocaux et de [[capture de mouvement]] sont recherchés pour incarner des personnages faisant partie de la [[Military Assistance Command, Vietnam – Studies and Observations Group|MACV-SOG]], une unité de force spéciale active pendant la guerre du Viêt Nam<ref>{{en}} [http://www.vg247.com/2010/02/19/rumour-call-of-duty-casting-call-mentions-sog-in-vietnam-details-characters/ Rumour: Call of Duty casting call mentions “SOG in Vietnam” details characters]</ref>.
Un appel de casting trouvé par le site VG247 en février semble de plus en plus confirmer le thème du futur ''Call of Duty''. En effet, des acteurs vocaux et de [[capture de mouvement]] sont recherchés pour incarner des personnages faisant partie de la [[Military Assistance Command, Vietnam – Studies and Observations Group|MACV-SOG]], une unité de force spéciale active pendant la guerre du Viêt Nam<ref>{{en}} [http://www.vg247.com/2010/02/19/rumour-call-of-duty-casting-call-mentions-sog-in-vietnam-details-characters/ Rumour: Call of Duty casting call mentions “SOG in Vietnam” details characters]</ref>.
Pour la première fois, tous les développeurs du studio ont concentré leurs efforts sur ce ''Call of Duty'' (Treyarch se répartissait souvent en plusieurs équipes pour développer différents jeux à la fois)<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.videogamer.com/news/kotick_cod_black_ops_will_surprise_fans.html |titre=The first time the entire 200-plus Treyarch team has been focussed on a single game. |site=www.videogamer.com |consulté le =16 janvier 2011 .}}</ref>. Une technologie de capture de mouvement similaire à celle du film ''[[Avatar (film, 2009)|Avatar]]'' de [[James Cameron]] a été utilisée pour avoir des expressions faciales réalistes<ref name="firstlook"/>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web|url=https://www.imdb.com/media/rm2822289664/nm0242617|titre=Pictures & Photos of Jeremy Dunn (Black Ops actor).|site=https://www.imdb.com}}</ref>. Treyarch a également consulté des anciens militaires de la guerre froide tels que John Plaster qui a servi dans le MACV-SOG durant la [[guerre du Viêt Nam]], et Sonny Puzikas, un ancien membre des [[Spetsnaz]] (forces spéciales soviétiques)<ref name="USATodayInterview"/>.
Pour la première fois, tous les développeurs du studio ont concentré leurs efforts sur ce ''Call of Duty'' (Treyarch se répartissait souvent en plusieurs équipes pour développer différents jeux à la fois)<ref>{{en}} {{Lien web |url=http://www.videogamer.com/news/kotick_cod_black_ops_will_surprise_fans.html |titre=The first time the entire 200-plus Treyarch team has been focussed on a single game. |site=videogamer.com |consulté le =16 janvier 2011 .|brisé le = 2023-10-28}}.</ref>. Une technologie de capture de mouvement similaire à celle du film ''[[Avatar (film, 2009)|Avatar]]'' de [[James Cameron]] a été utilisée pour avoir des expressions faciales réalistes<ref name="firstlook"/>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web|url=https://www.imdb.com/media/rm2822289664/nm0242617|titre=Pictures & Photos of Jeremy Dunn (Black Ops actor).|site=imdb.com}}.</ref>. Treyarch a également consulté des anciens militaires de la guerre froide tels que John Plaster qui a servi dans le MACV-SOG durant la [[guerre du Viêt Nam]], et Sonny Puzikas, un ancien membre des [[Spetsnaz]] (forces spéciales soviétiques)<ref name="USATodayInterview"/>.


=== Promotion ===
=== Promotion ===
Les premières rumeurs sont apparues en mai 2009 alors que ''World at War'' était sorti depuis à peine 6 mois et que les joueurs attendaient ''[[Modern Warfare 2]]'' pour la fin de l'année : Activision aurait été à la recherche de musiques datant de la guerre du Viêt Nam ainsi que de morceaux cubains, africains et soviétiques<ref>{{en}} [http://kotaku.com/5237870/rumor-call-of-duty-moving-on-to-vietnam Rumor: Call of Duty Moving on to Vietnam? (Kotaku)]</ref>. Toujours en mai, un employé de Treyarch révèle sur son CV en ligne, information effacée depuis, sa participation en tant qu'animateur en chef au futur ''Call of Duty ''<ref>{{en}} {{Lien web |url =http://www.pwnordie.com/2009/05/13/call-of-duty-7-outed-by-linkedin-profile/comment-page-1/ |titre=Call of Duty 7 Outed by LinkedIn Profile |site=www.pwnordie.com|consulté le=19 janvier 2011}}.</ref>. En {{date-|novembre 2009}}, Activision annonce officiellement la sortie d'un nouveau ''Call of Duty'' pour 2010<ref>{{en}} [http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00038385-call-of-duty-7-confirme-pour-2010.htm Call of Duty 7 confirmé pour 2010]</ref>.
Les premières rumeurs sont apparues en mai 2009 alors que ''World at War'' était sorti depuis à peine 6 mois et que les joueurs attendaient ''[[Modern Warfare 2]]'' pour la fin de l'année : Activision aurait été à la recherche de musiques datant de la guerre du Viêt Nam ainsi que de morceaux cubains, africains et soviétiques<ref>{{en}} [http://kotaku.com/5237870/rumor-call-of-duty-moving-on-to-vietnam Rumor: Call of Duty Moving on to Vietnam? (Kotaku)]</ref>. Toujours en mai, un employé de Treyarch révèle sur son CV en ligne, information effacée depuis, sa participation en tant qu'animateur en chef au futur ''Call of Duty ''<ref>{{en}} {{Lien web |url =http://www.pwnordie.com/2009/05/13/call-of-duty-7-outed-by-linkedin-profile/comment-page-1/ |titre=Call of Duty 7 Outed by LinkedIn Profile |site=pwnordie.com|consulté le=19 janvier 2011}}.</ref>. En {{date-|novembre 2009}}, Activision annonce officiellement la sortie d'un nouveau ''Call of Duty'' pour 2010<ref>{{en}} [http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00038385-call-of-duty-7-confirme-pour-2010.htm Call of Duty 7 confirmé pour 2010]</ref>.


Dès {{date-|mars 2010}}, le site Tek9 donne quelques informations effacées peu de temps après : le jeu s'appellerait ''Call of Duty: Black Ops'' et se déroulerait pendant la période allant de la Seconde Guerre mondiale jusqu'à nos jours, une mission à Cuba serait présente et le mode zombie de ''World at War'' et les serveurs dédiés sur PC, absents dans ''Modern Warfare 2'' d'Infinity Ward, seraient de retour<ref>{{en}} {{Lien web |url =http://www.mapmodnews.com/article.php?story=More-Call-of-Duty-7-Details-Revealed |titre=More call of duty 7 details revealed |site=www.mapmodnews.com |consulté le=19 janvier 2011}}.</ref>.
Dès {{date-|mars 2010}}, le site Tek9 donne quelques informations effacées peu de temps après : le jeu s'appellerait ''Call of Duty: Black Ops'' et se déroulerait pendant la période allant de la Seconde Guerre mondiale jusqu'à nos jours, une mission à Cuba serait présente et le mode zombie de ''World at War'' et les serveurs dédiés sur PC, absents dans ''Modern Warfare 2'' d'Infinity Ward, seraient de retour<ref>{{en}} {{Lien web |url =http://www.mapmodnews.com/article.php?story=More-Call-of-Duty-7-Details-Revealed |titre=More call of duty 7 details revealed |site=mapmodnews.com |consulté le=19 janvier 2011}}.</ref>.


Début {{date-|avril 2010}}, une mystérieuse [[clé USB]] est envoyée à plusieurs sites de jeux vidéo ainsi qu'à des sites communautaires de ''Call of Duty''. L'enveloppe est timbrée à l'effigie de [[Richard Wright (écrivain)|Richard Wright]] et l'expéditeur n'est pas indiqué. Le site [[Joystiq]] perce en premier une partie du mystère en découvrant le site Internet GKNOVA6 à travers les multiples codes contenus dans la clé. Le site montre un vieux téléviseur sur lequel les joueurs voient des images peu explicites et schématiques d'[[Uranium]], d'un stade de baseball atomisé, d'une base nucléaire, d'une [[ogive (missile)|ogive]] et de l'annonce télévisée de [[John Fitzgerald Kennedy|Kennedy]] lors de la [[crise des missiles de Cuba]] en [[1962]]. Plusieurs indices laissent à penser que NOVA6 appartient à Activision. Ces indices laissent à penser qu'ils parlent du nouveau ''Call of Duty'' ou bien de ''[[Singularity (jeu vidéo)|Singularity]]'', un autre jeu en développement édité par Activision et en rapport avec la Guerre froide. Le vieux téléviseur du site dispose de 6 chaînes qui sont débloquées au fur et à mesure, avec chacune leurs énigmes. Certaines mènent à des discussions sur [[Google Groupes]] et un document qui s'y trouve révèle le mot « Treyarch », semblant confirmer l'implication du studio dans le site viral. De plus, la bande annonce de ''Black Ops'' diffusée le {{date-|18 mai}} contient des références au site [[Marketing viral|viral]]{{refnec}}.
Début {{date-|avril 2010}}, une mystérieuse [[clé USB]] est envoyée à plusieurs sites de jeux vidéo ainsi qu'à des sites communautaires de ''Call of Duty''. L'enveloppe est timbrée à l'effigie de [[Richard Wright (écrivain)|Richard Wright]] et l'expéditeur n'est pas indiqué. Le site [[Joystiq]] perce en premier une partie du mystère en découvrant le site Internet GKNOVA6 à travers les multiples codes contenus dans la clé. Le site montre un vieux téléviseur sur lequel les joueurs voient des images peu explicites et schématiques d'[[Uranium]], d'un stade de baseball atomisé, d'une base nucléaire, d'une [[ogive (missile)|ogive]] et de l'annonce télévisée de [[John Fitzgerald Kennedy|Kennedy]] lors de la [[crise des missiles de Cuba]] en [[1962]]. Plusieurs indices laissent à penser que NOVA6 appartient à Activision. Ces indices laissent à penser qu'ils parlent du nouveau ''Call of Duty'' ou bien de ''[[Singularity (jeu vidéo)|Singularity]]'', un autre jeu en développement édité par Activision et en rapport avec la Guerre froide. Le vieux téléviseur du site dispose de 6 chaînes qui sont débloquées au fur et à mesure, avec chacune leurs énigmes. Certaines mènent à des discussions sur [[Google Groupes]] et un document qui s'y trouve révèle le mot « Treyarch », semblant confirmer l'implication du studio dans le site viral. De plus, la bande annonce de ''Black Ops'' diffusée le {{date-|18 mai}} contient des références au site [[Marketing viral|viral]]{{refnec}}.
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Le {{date-|30 avril 2010}}, quelques heures avant la diffusion de sa première [[bande-annonce]] sur [[Spike TV]], Treyarch dévoile officiellement le nom du jeu en même temps que l'ouverture de son site : il s'intitule finalement ''Call of Duty: Black Ops''<ref>{{en}} [https://web.archive.org/web/20100503215336/http://www.treyarch.com/news/347] Annonce de Black Ops sur le site de Treyarch.</ref>.
Le {{date-|30 avril 2010}}, quelques heures avant la diffusion de sa première [[bande-annonce]] sur [[Spike TV]], Treyarch dévoile officiellement le nom du jeu en même temps que l'ouverture de son site : il s'intitule finalement ''Call of Duty: Black Ops''<ref>{{en}} [https://web.archive.org/web/20100503215336/http://www.treyarch.com/news/347] Annonce de Black Ops sur le site de Treyarch.</ref>.


[[USA Today]] publie les premiers aperçus du jeu sur le net<ref name="firstlook">{{lien web|langue=en |url=https://www.usatoday.com/tech/gaming/2010-05-10-callofduty11_N.htm |titre=First look: 'Call of Duty: Black Ops' swoops into action |auteur=Mike Snider |date=10 mai 2010 |série= |éditeur=[[USA Today]] |consulté le=11 mai 2010}}</ref>{{,}}<ref name="firstimpression">{{lien web|langue=en |url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/05/first-impressions-call-of-duty-black-ops/1 |titre=First impressions: 'Call of Duty: Black Ops' |auteur=Brett Molina |date=10 mai 2010 |série= |éditeur=[[USA Today]] |consulté le=11 mai 2010}}</ref>{{,}}<ref name="USATodayInterview">{{lien web|langue=en |url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/05/more-on-call-of-duty-black-ops-with-treyarch-studio-head-mark-lamia/1 |titre=More on 'Call of Duty: Black Ops' with Treyarch studio head Mark Lamia |auteur=Mike Snider |date=10 mai 2010 |série= |éditeur=[[USA Today]] |consulté le=11 mai 2010}}</ref>.
[[USA Today]] publie les premiers aperçus du jeu sur le net<ref name="firstlook">{{lien web|langue=en |url=https://www.usatoday.com/tech/gaming/2010-05-10-callofduty11_N.htm |titre=First look: 'Call of Duty: Black Ops' swoops into action |auteur=Mike Snider |date=10 mai 2010 |série= |éditeur=[[USA Today]] |consulté le=11 mai 2010}}.</ref>{{,}}<ref name="firstimpression">{{lien web|langue=en |url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/05/first-impressions-call-of-duty-black-ops/1 |titre=First impressions: 'Call of Duty: Black Ops' |auteur=Brett Molina |date=10 mai 2010 |série= |éditeur=[[USA Today]] |consulté le=11 mai 2010}}.</ref>{{,}}<ref name="USATodayInterview">{{lien web|langue=en |url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/05/more-on-call-of-duty-black-ops-with-treyarch-studio-head-mark-lamia/1 |titre=More on 'Call of Duty: Black Ops' with Treyarch studio head Mark Lamia |auteur=Mike Snider |date=10 mai 2010 |série= |éditeur=[[USA Today]] |consulté le=11 mai 2010}}.</ref>.


Tout comme ''Modern Warfare 2'', une bande annonce complète est diffusée le {{date-|18 mai 2010}} lors de la finale de la [[Conférence Est de NBA]]<ref>{{en}} {{Lien web |url =http://www.callofduty.com/intel/349 |titre=site http://www.callofduty.com |consulté le=}}.</ref>.
Tout comme ''Modern Warfare 2'', une bande annonce complète est diffusée le {{date-|18 mai 2010}} lors de la finale de la [[Conférence Est de NBA]]<ref>{{en}} {{Lien web |url =http://www.callofduty.com/intel/349 |titre=site http://www.callofduty.com |consulté le=}}.</ref>.
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=== Ventes ===
=== Ventes ===
Le jour du lancement, le jeu s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires : 9,7 millions aux [[États-Unis]] et 1,4 million au [[Royaume-Uni]]. Cela établit un nouveau record de lancement en divertissements, surpassant son prédécesseur ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2|Modern Warfare 2]]'', dont le jour de commercialisation a vu se vendre à près de 5 millions d'exemplaires<ref>{{Lien web |url=http://www.ps3gen.fr/modern-warfare-2-vend-comme-petits-pains-actualite-7876.html |titre=Le nouvel opus de Call of duty fait un véritable carton. |site=www.ps3gen.fr |consulté le =16 janvier 2011}}</ref>.
Le jour du lancement, le jeu s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires : 9,7 millions aux [[États-Unis]] et 1,4 million au [[Royaume-Uni]]. Cela établit un nouveau record de lancement en divertissements, surpassant son prédécesseur ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2|Modern Warfare 2]]'', dont le jour de commercialisation a vu se vendre à près de 5 millions d'exemplaires<ref>{{Lien web |url=http://www.ps3gen.fr/modern-warfare-2-vend-comme-petits-pains-actualite-7876.html |titre=Le nouvel opus de Call of duty fait un véritable carton. |site=ps3gen.fr |consulté le =16 janvier 2011}}.</ref>.


Le jeu ''Call of Duty: Black Ops'' a engrangé un revenu de plus de 1 milliard de [[dollar américain|dollar]]s en 6 semaines<ref>{{fr}} {{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00047764-1-milliard-pour-call-of-duty-black-ops.htm|titre=1 milliard pour Call of Duty : Black Ops|site=www.jeuxvideo.com|en ligne le=22/12/2010}}</ref>. Selon Robert Kotick, président de [[Activision Blizzard]], {{Citation|dans le monde du divertissement, seuls ''[[Call of Duty]]'' et ''[[Avatar (film, 2009)|Avatar]]'' sont parvenus au cap du milliard de dollars aussi rapidement<ref>{{fr}} {{Lien web|url=http://www.jvn.com/jeux/articles/le-milliard-pour-call-of-duty-black-ops.html|titre=Call of Duty : Black Ops a ramassé un bon petit pactole, et ça se traduit par des statistiques impressionnantes|site=www.jvn.com|auteur=Jean-Baptiste Pochet|en ligne le=22/12/2010|consulté le =16/01/2011}}</ref>.}}
Le jeu ''Call of Duty: Black Ops'' a engrangé un revenu de plus de 1 milliard de [[dollar américain|dollar]]s en 6 semaines<ref>{{fr}} {{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00047764-1-milliard-pour-call-of-duty-black-ops.htm|titre=1 milliard pour Call of Duty : Black Ops|site=jeuxvideo.com|en ligne le=22/12/2010}}.</ref>. Selon Robert Kotick, président de [[Activision Blizzard]], {{Citation|dans le monde du divertissement, seuls ''[[Call of Duty]]'' et ''[[Avatar (film, 2009)|Avatar]]'' sont parvenus au cap du milliard de dollars aussi rapidement<ref>{{fr}} {{Lien web|url=http://www.jvn.com/jeux/articles/le-milliard-pour-call-of-duty-black-ops.html|titre=Call of Duty : Black Ops a ramassé un bon petit pactole, et ça se traduit par des statistiques impressionnantes|site=jvn.com|auteur=Jean-Baptiste Pochet|en ligne le=22/12/2010|consulté le =16/01/2011}}.</ref>.}}


Il est à l'époque le jeu ayant passé la barre des dix millions d'exemplaires le plus rapidement, avec onze millions d'exemplaires en quatre jours<ref>{{Article |auteur1= |titre=Black Ops bat le record du meilleur démarrage d'un jeu vidéo en France |périodique=[[Le Monde]] |date=25-11-2010 |pages= |issn= |lire en ligne=https://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/11/25/black-ops-bat-le-record-du-meilleur-demarrage-d-un-jeu-video-en-france_1444788_651865.html}}.</ref>.
Il est à l'époque le jeu ayant passé la barre des dix millions d'exemplaires le plus rapidement, avec onze millions d'exemplaires en quatre jours<ref>{{Article |auteur1= |titre=Black Ops bat le record du meilleur démarrage d'un jeu vidéo en France |périodique=[[Le Monde]] |date=25-11-2010 |pages= |issn= |lire en ligne=https://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/11/25/black-ops-bat-le-record-du-meilleur-demarrage-d-un-jeu-video-en-france_1444788_651865.html}}.</ref>.
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{{Palette|Call of Duty}}
{{Palette|Call of Duty}}
{{Portail|jeu vidéo|records|guerre froide|guerre du Viêt Nam}}
{{Portail|jeu vidéo|guerre froide|guerre du Viêt Nam|records|années 2010}}


[[Catégorie:Jeu de tir à la première personne]]
[[Catégorie:Jeu de tir à la première personne]]

Dernière version du 3 mai 2024 à 14:33

Call of Duty:
Black Ops
Logo officiel de Call of Duty: Black Ops.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Corky Lehmkuhl
Dave Anthony
Scénariste
Corky Lehmkuhl
Craig Houston
Dave Anthony
Compositeur
Sean Murray
Producteur
Pat Dwyer

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Console(s) portable(s) :

Langue
Moteur

Évaluation

Version PS3, Xbox 360, Wii & PC
ACB : MA15+ ?[1]
BBFC : 18 ?[2]
CERO : Z ?
ESRB : M ?
PEGI : 18 ?
Version DS
ACB : M ?
ESRB : T ?
PEGI : 16 ?

Version éditée
USK : 18 ?
Site web

Call of Duty

Call of Duty: Black Ops est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Treyarch et édité par Activision en novembre 2010 sur PlayStation 3, Xbox 360, Wii et Windows. Une autre version du jeu, sortie sur Nintendo DS, a été développée par n-Space. Aspyr étendra le jeu sur OS X en septembre 2012. Septième opus de la série Call of Duty, il est la suite de Call of Duty: World at War.

Le jeu a reçu des critiques positives, avec des éloges pour son histoire, la performance des acteurs, son ambiance et le multijoueur ; bien qu’il fût critiqué pour son gameplay jugé trop linéaire et quelques problèmes techniques. Étant le jeu le plus rentable de l’année 2010, Black Ops est considéré comme l’un des meilleurs jeux de l’année, parmi lesquels figurent notamment God of War III, Assassin’s Creed Brotherhood et Red Dead Redemption. Seulement 24 heures après sa sortie, le jeu comptabilise plus de 5 millions d’exemplaires vendus, battant le record établi par son prédécesseur Modern Warfare 2 et ses 2,3 millions d’exemplaires vendus en 24 heures. Avec plus de 25 millions d’exemplaires vendus dans le monde, Call of Duty: Black Ops reste l’un des jeux les plus vendus de tous les temps et l'opus le plus vendu de la saga avec environ 31 millions d'exemplaires, devant Modern Warfare 3 (2011) et Modern Warfare (2019)[3]. Le succès du jeu donnera naissance à quatre séquelles, dont la dernière, Call of Duty: Black Ops Cold War, est sorti en novembre 2020, 10 ans après la sortie de Call of Duty: Black Ops.

Campagne[modifier | modifier le code]

La campagne de Black Ops se passe entre 1961 et 1968, durant la guerre froide et la guerre du Viêt Nam, une vingtaine d’années après les évènements de World at War. Elle raconte l’histoire secrète d’opérations noires (Black Ops) derrière les lignes ennemies. L’histoire est centrée autour d’Alex Mason, qui travaille pour la CIA et qui doit empêcher des agents dormants soviétiques d’être activés par une station de nombres, ce qui causerait le déploiement d’un agent neurotoxique sur le sol américain.

Introduction[modifier | modifier le code]

Mason est attaché dans une salle d’interrogation de la CIA où il se voit poser des questions par deux interrogateurs inconnus autour d'une station de nombres qui est utilisée pour communiquer avec des cellules dormantes soviétiques aux États-Unis (et dont la localisation est toujours inconnue), mais également sur les diverses missions qui ont composé sa carrière.

Le jeu propose quinze missions :

  1. Opération 40
  2. Vorkuta
  3. Département de la Défense
  4. Décret
  5. GOS
  6. Le Transfuge
  7. Nombres
  8. Projet Nova
  9. Victor Charlie
  10. Site du Crash
  11. ADM
  12. Vengeance
  13. Renaissance
  14. Révélation
  15. Rédemption

Opération 40[modifier | modifier le code]

17 avril 1961 - Mason, accompagné de Frank Woods et Joseph Bowman, participe à l’Opération 40 pour assassiner Fidel Castro et aider les exilés cubains parrainés par la CIA durant l’invasion de la baie des Cochons. Mason tue Castro et se sacrifie pour permettre à Woods et Bowman de s’enfuir. Il est capturé et emmené devant le véritable Castro qui s’est servi d’un sosie. Il offre son prisonnier à Nikita Dragovich, major-général de l’armée soviétique, qui promet au chef d’état cubain que Mason souffrira au-delà de tout ce qu’on peut imaginer.

Vorkuta[modifier | modifier le code]

6 octobre 1963 - Mason est retenu captif à Vorkuta, un goulag, depuis 255 jours en Union Soviétique. Au cours de son emprisonnement à Vorkuta, il se lie d'amitié avec Viktor Reznov, un ancien soldat de l'Armée rouge présent dans World at War. Reznov aide Mason à provoquer un soulèvement des prisonniers à Vorkuta, ce qui permet à l’américain de s’évader.

Département de la Défense[modifier | modifier le code]

10 novembre 1963 - Un mois après son évasion, Mason est escorté au Pentagone avec son officier traitant, Jason Hudson, où il rencontre Robert McNamara et reçoit ensuite l'autorisation du Président Kennedy d'assassiner Dragovich. Durant cette entrevue avec le président, il est pris d’anxiété et de visions de meurtre où il se voit le tuer.

Décret[modifier | modifier le code]

17 novembre 1963 - Mason est ensuite envoyé avec Frank Woods et Joseph Bowman au cosmodrome de Baïkonour pour saboter le programme spatial soviétique et tuer les membres du groupe "Ascension", qui regroupait d’anciens scientifiques nazis. Grigori Weaver, qui était infiltré dans le groupe afin de saboter la fusée, a été capturé et interrogé par le colonel Kravchenko, le bras droit de Dragovich qui crèvera l’œil gauche de Weaver. Mason et son équipe parviennent à le libérer et à détruire la fusée Soyouz 2, tout juste lancée, avant d'éliminer les membres du groupe "Ascension". Kravchenko parvient à s’enfuir et Dragovich, qui était présent lors du lancement de la fusée, est apparemment tué lors de l’explosion de sa voiture.

GOS[modifier | modifier le code]

21 janvier 1968 - Plus de 4 ans après la prétendue mort de Dragovich, Mason et Hudson rejoignent Woods et Bowman au Viêt-Nam où ils sont intégrés dans le GOS où ils défendent Khe Sanh contre l’armée nord-vietnamienne.

Le Transfuge[modifier | modifier le code]

2 février 1968 - Mason, Woods et Bowman partent récupérer un dossier sur Dragovich de la part d’un transfuge russe emprisonné par l’armée nord-vietnamienne à Hué durant l’Offensive du Têt. Le transfuge s’avère être Reznov qui confirme que Dragovich a survécu et que celui-ci prépare une attaque contre l’Occident. L’équipe évacue Reznov de la ville.

Nombres[modifier | modifier le code]

9 février 1968 - Hudson et Weaver partent à Kowloon (Hong Kong) capturer un scientifique travaillant pour Dragovich, le docteur Clarke. Celui-ci leur révèle l’existence d’un gaz neurotoxique, le Nova-6, ainsi que l’existence d’une installation au mont Yamantau. Cependant, la mission part de travers : les Spetsnaz débarquent dans la planque et, après une course-poursuite sur les toits de la ville, Clarke est tué, Hudson et Weaver échappant de justesse aux hommes de Dragovich. De retour au présent, Mason révèle à ses deux tortionnaires qu’il a déjà entendu parler du Nova-6 car Reznov lui a déjà expliqué les origines du gaz neurotoxique, juste après la fin de la Seconde Guerre Mondiale.

Projet Nova[modifier | modifier le code]

29 octobre 1945 - Accompagné de son meilleur ami Dimitri Petrenko, Viktor Reznov poursuit les ordres de Dragovich dans le cercle polaire arctique sur l’une des dernières bases du Troisième Reich. Il doit sauver et extraire Friedrich Steiner, un scientifique nazi qui offre ses projets à Dragovich. Une fois secouru, Steiner dévoile le cargo qui contient l’arme qu’il avait à l’origine conçu pour Hitler : le Nova-6. Voulant voir les effets du gaz neurotoxique, Dragovich fait enfermer Reznov, Petrenko et leurs hommes dans les salles de test. Viktor est témoin de la mort horrible de son ami, n’étant lui-même épargné que par l’arrivée des commandos britanniques qui forcent Dragovich, Kravchenko et Steiner à s’enfuir. Durant sa fuite, Reznov déclenchera l’explosion des fusées V-2, ce qui détruit entièrement le cargo ainsi que le Nova-6 contenu à l’intérieur. Après avoir raconté l’histoire à Mason, Reznov lui fait promettre de détruire le Nova-6 plutôt que de le confier à ses supérieurs. Il lui confie aussi la tâche de tuer Dragovich, Steiner et Kravchenko afin de venger la mort de Petrenko.

Victor Charlie[modifier | modifier le code]

9 février 1968 - Mason, Woods et Bowman traquent Kravchenko dans le sud du Viêt Nam. Après avoir survécu au crash de leur hélicoptère, l’équipe poursuit la traque dans un village avant de laisser Mason poursuivre seul dans un tunnel. Il trouve une planque dans laquelle il y a un entegistrement mais Kravchenko s’est enfui. Le tunnel est piégé et Mason parvient à le quitter juste avant de se faire ensevelir et rejoint Woods et Bowman dans un nouvel hélicoptère.

Site du Crash[modifier | modifier le code]

11 février 1968 - Mason, Woods et Bowman poursuivent leur traque de Kravchenko au Laos où ils se frayent un chemin jusqu’à tomber sur le site de crash d’un avion. À l’intérieur des décombres, ils y découvrent des armes américaines et comprennent que Kravchenko veut discréditer les États-Unis auprès de la population locale. Ils tombent sur une carte qui indique l’emplacement de la base de Kravchenko mais ils se retrouvent complètement cernés par les soviétiques qui capturent les trois soldats. Juste avant de se faire capturer, Mason a le temps de voir Dragovich qui accompagne Kravchenko.

ADM[modifier | modifier le code]

18 février 1968 - Sur la base aérienne de Beale, en Californie, deux pilotes décollent à bord d’un Blackbird et doivent guider l’équipe d’Hudson et Weaver à travers le mont Iamantaou, dont la base est soupçonnée d’abriter le projet Nova. L’équipe parvient sans mal à infiltrer et à détruire l’installation avant de recevoir une transmission radio de Steiner qui leur demande de le rejoindre sur l’île de la Renaissance car il sait que Dragovich prévoit de le tuer et est prêt à vendre ses secrets aux américains s’ils le sauvent, notamment la station de diffusion des nombres.

Vengeance[modifier | modifier le code]

19 février 1968 - Mason, Woods et Bowman sont emprisonnés depuis une semaine. Les geôliers forcent les trois soldats à jouer à la roulette russe mais Bowman, ayant le moral au plus bas, refuse de céder et est battu à mort. Woods survit à son tour et lorsque vient le tour de Mason, celui-ci sert du pistolet contre l’un des geôliers avant de s’enfuir avec Woods à bord d’un Hind. Ils arrivent à la base de Kravchenko et libèrent Reznov avant d’affronter le colonel dans son bureau. Celui-ci est cependant plus fort que les deux soldats physiquement et Woods est contraint de l’attaquer par derrière avec un couteau. Prêt à se faire exploser avec les deux soldats, Kravchenko dégoupille une grenade, forçant Woods à se jeter avec le colonel par la fenêtre. Mason assiste à la scène, impuissant, alors que son meilleur ami s’est fait exploser avec son ennemi par la fenêtre. Reznov aide Mason à se lever et celui-ci voit sur une carte que sa prochaine cible, Steiner, se cache sur l’île de la Renaissance.

Renaissance[modifier | modifier le code]

23 février 1968 - Mason et Reznov arrivent sur l’île de la Renaissance et se frayent un chemin jusqu’à Steiner à toute vitesse car ils doivent arriver avant Hudson s’ils espèrent pouvoir faire payer l’allemand. Lorsqu’il est devant Steiner, Mason voit Reznov éclater de rage et exécuter le scientifique. De retour au présent, lorsqu’il explique son récit, les interrogateurs lui disent qu’il ment car Hudson était là et a pu voir ce qu’il s’est passé. Hudson et Weaver étaient déjà arrivés sur l’île de la Renaissance lorsqu’ils apprennent l’arrivée de Mason, qui n’obéit plus aux ordres. Ils rejoignent Steiner à l’instant où Mason, possédé par l’esprit de vengeance de Reznov, exécute l’allemand avant qu’ils ne puissent le maîtriser. Hudson et Weaver réalisent que Reznov est mort depuis longtemps et décident d’emmener Mason avec eux car, Steiner étant mort, il est le seul à pouvoir leur indiquer la source d’émission des nombres.

Révélation[modifier | modifier le code]

25 février 1968 - Après que Mason ait tué Steiner sur l’île de la Renaissance, Hudson et Weaver l’ont enfermé dans une salle d’interrogatoire et l’ont forcé à revivre ses précédentes missions afin qu’il se souvienne où est la source d’émission des nombres. De retour au présent, Weaver abandonne l’interrogatoire tandis qu’Hudson décide de tenter une dernière chose. Celui-ci commence à détacher Mason, qui frappe Hudson avant de finir de se libérer et de partir dans les couloirs. Mason se souvient donc qu’il a subi un lavage de cerveau à Vorkuta afin de le transformer en une cellule dormante qui aurait eu comme but d'effectuer des missions soviétiques aux États-Unis, et plus particulièrement de tuer le président Kennedy. Cependant, Reznov a détourné ce lavage de cerveau en inculquant à Mason une détermination absolue ayant pour but de compléter le vœu de Reznov, c'est-à-dire de tuer Dragovich, Steiner, et Kravchenko. Il s'avère également que Reznov a effectivement été tué dans l'évasion de Vorkuta et, par conséquent, toutes les apparences ultérieures de sa personne dans le jeu sont le fruit de l'imagination de Mason, provoquée par la nature intense du lavage de cerveau que Mason a subi. Comme le conditionnement de Mason est finalement brisé, il peut interpréter librement les ordres de la station de nombre et donner sa position : c'est le Rusalka, le bateau l'ayant escorté jusqu'en Union soviétique depuis Cuba, qui est à l'origine des numéros radiodiffusés et qui est toujours positionné au large de l’île. Satisfait de voir que Mason a repris ses esprits, Hudson s’équipe de ses lunettes de soleil et prépare l’assaut final.

Rédemption[modifier | modifier le code]

26 février 1968 - Un gigantesque assaut se lance à l'abordage du navire, celui-ce se révèle être lourdement défendu par des canons anti-aériens, des lance-missiles et des hélicoptères Hind embarqués. Après de durs combats sur le navire, et alors que la marine s’apprête à faire sauter le Rusalka, Mason veut s'assurer personnellement de la mort de Dragovich. Lui et Hudson plongent sous le navire et découvrent qu'il est ancré à une gigantesque base sous-marine qui déploie les bouées radio relayant la diffusion des nombres et qui doit servir à la fois de poste de ravitaillement des sous-marins soviétiques et d'avant-poste pour l'invasion des États-Unis. Ayant infiltré la station et exterminé son équipage, Mason étrangle Dragovich à mort et détruit l'ordinateur permettant la diffusion des nombres, mettant fin à la menace que les agents dormants présentaient face aux États-Unis.

Des images du Président Kennedy avant son assassinat le 22 novembre 1963 sont montrées, révélant que Mason était dans la foule qui l’accueillait à l’aéroport de Dallas Love Field, suggérant qu’il a peut-être accompli la mission pour laquelle Dragovich l’avait programmé.

Personnages[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne dans la plupart des missions le capitaine Alex Mason, protagoniste du jeu doublé dans sa version anglophone par Sam Worthington. L'histoire est parfois montrée du point de vue de son officier traitant à la CIA, Jason Hudson (voix de Ed Harris dans la version anglophone).

Le capitaine Viktor Reznov, l'un des personnages principaux de la campagne de l'armée rouge dans World at War, fait son retour, toujours avec un doublage de Gary Oldman dans son rôle. Celui-ci interprète également la voix du scientifique britannique Clarke. Dimitri Petrenko, le protagoniste de la précédente campagne soviétique fait également une brève apparition. Hudson et Mason sont souvent accompagnés dans leurs missions par Grigori Weaver (originaire d'Union soviétique), ainsi que par Frank Woods et Joseph Bowman. La voix de ce dernier a d'ailleurs été interprétée par le rappeur Ice Cube, à qui il ressemble beaucoup.

Le Major-Général Nikita Dragovich et le Colonel Lev Kravchenko (son bras droit), ainsi que le scientifique nazi Friedrich Steiner, sont les antagonistes de l'histoire[4]. Des personnages historiques font pour la première fois apparition dans la série : John Fitzgerald Kennedy, Robert McNamara et Fidel Castro. Dans le mode zombie, il est possible d'incarner les personnages historiques susmentionnés, ainsi que Richard Nixon (ancien vice-président des États-Unis à cette époque).

Le jeu propose encore une fois de récupérer tout au long des missions des « renseignements », au nombre total de 42, à raison de 3 par niveau. Quand tous les renseignements ont été récupérés, le joueur peut alors accéder à certaines informations concernant les personnages de la mission concernée, ainsi qu'à certains détails historiques. Ainsi le joueur apprend qu'Alex Mason est né d'un père « vétéran de la seconde guerre mondiale, décoré de la Purple Heart pour acte de bravoure sur l'atoll de Makin ». Le père de notre héros serait donc visible dans la première mission de Call of Duty: World at War.

Treyarch tend également à insinuer que ce serait Mason qui aurait assassiné le président John Kennedy. En effet, lors de la dernière mission, Mason déclare à Dragovich « T'as essayé de me faire tuer le président ! ». C'est alors que Dragovich répond « Essayé ? (rires) ». Juste après, apparaît le générique de fin qui est suivi d'un montage vidéo montrant Kennedy à Dallas, le jour de sa mort. La vidéo s'arrête alors et effectue un gros-plan sur Mason, qui apparaît dans la foule, regardant Kennedy. De plus, dans l'avant dernière mission, Mason délirant et errant dans les couloirs du Pentagone après s'être fait torturer laisse échapper des phrases pas toujours compréhensible dont « Rejoindre la cible, Oswald compromis ». Cette phrase semble confirmer que Mason a bien tué son président car le tueur présumé de John Fitzgerald Kennedy se nommait Lee Harvey Oswald.

Dans les renseignements, le joueur apprend que Mason, Hudson et Weaver sont envoyés en Afrique du Sud afin qu'aucune information de nature à inquiéter la population ne soit divulguée. Le joueur apprend alors que le gouvernement américain envoie quelques soldats anglais, membres des SAS, dirigés par Jonathan (des erreurs de traduction dans la VF le nomment Price). Il est décrit comme un jeune talent, très doué dans la matière.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

De nouveaux équipements font leur apparition tels que l'arbalète militaire avec une lunette et des munitions variées (carreaux explosifs par exemple) ou encore des balles incendiaires (Dragon's Breath) pour les fusils à pompe et même un lance-flammes que le joueur peut monter sur les fusils d'assauts. Le joueur peut porter aussi un Steyr AUG personnalisable et un SPAS 12. Le joueur pourra piloter des appareils volants (dans la campagne et en multijoueur) : un Hind soviétique ainsi qu'un SR-71 Blackbird (uniquement dans la campagne pour commander une escouade, mais disponible en multijoueur pour servir comme un avion-espion, mais indestructible.) afin de guider une escouade au sol[5],[6], ainsi qu'une voiture et un hélicoptère américain très connu, le Bell UH-1 Iroquois qui dans cette version est équipé de roquettes et de miniguns (cette version est surnommée « Green's Hornet »). Les démembrements présents dans World at War font leur retour, mais ne sont pas présents dans le mode multijoueur.

Du côté du multijoueur, les véhicules au sol ne sont plus présents, mais les véhicules aériens comme le hind soviétique font leur apparition, les serveurs dédiés sur la version Windows font leur grand retour. Il y a un « Créer une Classe 2.0 » qui permet au joueur d'apporter des modifications sur l'apparence des personnages[6].

Le joueur retrouve également les séries d'éliminations, qui permettent de débloquer des engins et commandes spéciales (comme Frappe au Napalm, Avion-Espion, etc), même si leur puissance a été sensiblement réduite par rapport à Modern Warfare 2 à la suite des critiques de la communauté. Également, il y a l'apparition du RC-XD, une voiture télécommandée « bourrée » d'explosifs.

L'apport des données de jeu est également un plus par rapport aux versions précédentes, puisque toutes les actions numériques du joueur sur une carte (réussites, ratés, déplacements, etc) sont mémorisées et rendues visibles dans les Rapports de Combat et Classements. Le joueur trouve ainsi des modèles de cartes qui permettent de savoir où ont eu lieu les coups de feu (permettant ainsi d'affiner sa stratégie) .

Une grande nouveauté dans le mode multijoueur de Call of Duty: Black Ops, est l'apparition de points CoD permettant d'acheter des armes, des accessoires et des camouflages pour celles-ci ou pour acheter des équipements. Les points CoD se gagnent en fonction du score de la partie. Il est également possible de gagner de « l'argent » CoD en remplissant des contrats. Les contrats se remplissent en tuant des adversaires avec une arme spécifique, en tuant des ennemis dans la tête ou tout simplement débloquer des séries de victimes.

Le joueur peut maintenant faire son propre emblème, et mettre les couleurs de son choix. Il peut aussi mettre son emblème sur son arme principale. Le nom de clan du joueur peut également être gravé sur le côté de l'arme.

Le mode studio, aussi une grande nouveauté, permet d'enregistrer des clips des parties effectuées par le joueur. Une fois le clip enregistré et converti, il va passer par le site officiel de Call of Duty, avant d'apparaître sur YouTube. Cela s'applique sur la Xbox 360, la PlayStation 3 et le PC.

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Il y a 4 modes de jeu : campagne, multijoueur, formation avancée, zombie.

  • Le mode campagne est une histoire à terminer et des objets à récupérer.
  • Le mode multijoueur permet de jouer en ligne, en réseau local et avec des amis.
  • Le mode formation avancée qui permet de s'entrainer face à l'IA, comme dans le multijoueur.
  • Le mode zombie est un mode survie face à des hordes de zombies.

Mode zombie[modifier | modifier le code]

Après le succès du mode zombie de Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops reprend l'histoire avec pour nouvelle carte « Kino Der Toten ». Cette carte se déroule dans un cinéma nazi désaffecté, elle a été créée par un étudiant en informatique aidé de son équipe. Cette carte deviendra la première accessible du mode zombie, il existe aussi une autre carte dans le Pentagone, « Five » où il est possible d'incarner des personnalités politiques de la guerre froide comme John Fitzgerald Kennedy, Robert MacNamara, Richard Nixon et Fidel Castro, ainsi qu'une carte bonus qui rappelle les jeux des années 1980-1990, « Dead Ops Arcade ».

Le mode zombie se débloque dès le début du jeu et peut être joué seul, à deux sur la même console, ou jusqu'à quatre en ligne. Au début, le joueur n'a qu'une seule carte, « Kino Der Toten », les autres (« Five » et « Dead Ops Arcade ») s'obtiennent en finissant la campagne ou en tapant le code (3arc unlock). Vous pouvez aussi bénéficier de quatre cartes bonus en achetant la version « Hardened » ou « Prestige » (il s'agit en fait des quatre cartes de World At War avec les graphismes de Black Ops).

Il y a un nouveau type de zombies, les « zombies nova », des monstres rampants qui explosent et répandent du gaz Nova quand ils se font tuer. Les « chiens de l'enfer » sont toujours présents, mais sont remplacés sur la carte « Five » par « le voleur du Pentagone » qui subtilise l'arme que le joueur possède ; dans la carte « Ascension », sorti le premier , des singes qui détruisent les distributeurs d'atouts les remplacent. Enfin, dans la carte « Dead Ops Arcade », le « gorille cosmique » s'apparente à un boss de fin de jeu (mais la présence de très nombreux frères permet de recommencer à l'infini le mode). Il y a aussi parfois la présence de téléporteur comme sur la carte « Der Riese » de Call of Duty: World at War permettant d'avoir accès au « Sacré Punch » qui améliore n'importe quelle arme.

Il est à noter que les personnages de « Kino der Toten » et de trois DLC sont les mêmes que ceux présents dans « Shi No Numa » et « Der Riese » de World At War. Le docteur Richtofen (incarné par le personnage dont le score est dessiné sur un fond vert) nous expliquant que le téléporteur peut voyager dans le temps. Cette explication fait le lien entre l'histoire du mode zombies de World At War et la carte « Kino Der Toten ». On peut y noter également que l'actrice Sarah Michelle Gellar a prêté ses traits à un personnage dans ce mode de jeu et qu'elle y réalise ses propres mouvements.

Développement[modifier | modifier le code]

Lors du développement, Treyarch recrutait activement des personnes qualifiées dans différents domaines en vue d'un « titre réputé et chargé d'actions » (sous-entendu le prochain Call of Duty)[7].

Au sein d'Activision, l'équipe n'espère pas une aussi bonne vente que son prédécesseur Modern Warfare 2, mais par rapport à la concurrence qui pourrait être plus rude à la fin de 2010 que l'année précédente : en effet, pour la période de fin d'année 2009 Modern Warfare 2 a bénéficié du retrait de plusieurs autres gros titres tels que BioShock 2, repoussé en ou encore Heavy Rain[8].

Un appel de casting trouvé par le site VG247 en février semble de plus en plus confirmer le thème du futur Call of Duty. En effet, des acteurs vocaux et de capture de mouvement sont recherchés pour incarner des personnages faisant partie de la MACV-SOG, une unité de force spéciale active pendant la guerre du Viêt Nam[9]. Pour la première fois, tous les développeurs du studio ont concentré leurs efforts sur ce Call of Duty (Treyarch se répartissait souvent en plusieurs équipes pour développer différents jeux à la fois)[10]. Une technologie de capture de mouvement similaire à celle du film Avatar de James Cameron a été utilisée pour avoir des expressions faciales réalistes[11],[12]. Treyarch a également consulté des anciens militaires de la guerre froide tels que John Plaster qui a servi dans le MACV-SOG durant la guerre du Viêt Nam, et Sonny Puzikas, un ancien membre des Spetsnaz (forces spéciales soviétiques)[13].

Promotion[modifier | modifier le code]

Les premières rumeurs sont apparues en mai 2009 alors que World at War était sorti depuis à peine 6 mois et que les joueurs attendaient Modern Warfare 2 pour la fin de l'année : Activision aurait été à la recherche de musiques datant de la guerre du Viêt Nam ainsi que de morceaux cubains, africains et soviétiques[14]. Toujours en mai, un employé de Treyarch révèle sur son CV en ligne, information effacée depuis, sa participation en tant qu'animateur en chef au futur Call of Duty [15]. En , Activision annonce officiellement la sortie d'un nouveau Call of Duty pour 2010[16].

Dès , le site Tek9 donne quelques informations effacées peu de temps après : le jeu s'appellerait Call of Duty: Black Ops et se déroulerait pendant la période allant de la Seconde Guerre mondiale jusqu'à nos jours, une mission à Cuba serait présente et le mode zombie de World at War et les serveurs dédiés sur PC, absents dans Modern Warfare 2 d'Infinity Ward, seraient de retour[17].

Début , une mystérieuse clé USB est envoyée à plusieurs sites de jeux vidéo ainsi qu'à des sites communautaires de Call of Duty. L'enveloppe est timbrée à l'effigie de Richard Wright et l'expéditeur n'est pas indiqué. Le site Joystiq perce en premier une partie du mystère en découvrant le site Internet GKNOVA6 à travers les multiples codes contenus dans la clé. Le site montre un vieux téléviseur sur lequel les joueurs voient des images peu explicites et schématiques d'Uranium, d'un stade de baseball atomisé, d'une base nucléaire, d'une ogive et de l'annonce télévisée de Kennedy lors de la crise des missiles de Cuba en 1962. Plusieurs indices laissent à penser que NOVA6 appartient à Activision. Ces indices laissent à penser qu'ils parlent du nouveau Call of Duty ou bien de Singularity, un autre jeu en développement édité par Activision et en rapport avec la Guerre froide. Le vieux téléviseur du site dispose de 6 chaînes qui sont débloquées au fur et à mesure, avec chacune leurs énigmes. Certaines mènent à des discussions sur Google Groupes et un document qui s'y trouve révèle le mot « Treyarch », semblant confirmer l'implication du studio dans le site viral. De plus, la bande annonce de Black Ops diffusée le contient des références au site viral[réf. nécessaire].

Le , quelques heures avant la diffusion de sa première bande-annonce sur Spike TV, Treyarch dévoile officiellement le nom du jeu en même temps que l'ouverture de son site : il s'intitule finalement Call of Duty: Black Ops[18].

USA Today publie les premiers aperçus du jeu sur le net[11],[5],[13].

Tout comme Modern Warfare 2, une bande annonce complète est diffusée le lors de la finale de la Conférence Est de NBA[19].

Packs de cartes[modifier | modifier le code]

Un nouveau pack de cartes, appelé « First Strike » a été annoncé par Treyarch le . Il inclut cinq nouvelles cartes : quatre multijoueurs (Discovery, une base militaire Allemande située près du cercle polaire Arctique présent dans la campagne lorsque le joueur incarne Reznov), Stadium, Berlin Wall et Kowloon, sur les toits de Hong Kong comme dans le mode campagne ; ainsi qu'une carte zombie « Ascension », qui se passe au cosmodrome de Baïkonour. Elles sont disponibles sur Xbox Live depuis le . Comme pour le dernier opus, Call of Duty: Modern Warfare 2, les packs de cartes sortiront pour PlayStation 3 et PC un mois après la Xbox 360. Le pack First Strike est disponible depuis le sur PlayStation 3 et sur PC.
Un nouveau pack de cartes est sorti le sur Xbox 360. Il est ensuite sorti le sur PC et le sur PlayStation 3. Ce pack s'intitule « Escalation » il comporte également cinq nouvelles cartes : quatre multijoueurs, « Zoo », « Hotel », « Convoy » et « Stockpile » et une carte zombie « Call of the Dead ». Il est au prix de 1200 points MS (Xbox Live) et de 14,99 euros sur PlayStation 3 (PlayStation Network).
Un nouveau pack dénommé « Annihilation » est sorti le sur Xbox 360 et le sur PlayStation 3, contenant quatre cartes multijoueurs, « Drive-in », « Hangar 18 », « Silo » et « Hazard » ainsi qu'une carte zombie « Shangri-la » (un temple en ruine dans la jungle Népalienne), au même prix que les packs précédents.
Un autre pack dénommé « Rezurrection » (Sortie avant sur le Xbox live) est sorti sur toutes les consoles et offre une nouvelle carte zombie : « Moon » ainsi que les quatre cartes de Call of Duty World at War.

Distribution[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Ventes[modifier | modifier le code]

Le jour du lancement, le jeu s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires : 9,7 millions aux États-Unis et 1,4 million au Royaume-Uni. Cela établit un nouveau record de lancement en divertissements, surpassant son prédécesseur Modern Warfare 2, dont le jour de commercialisation a vu se vendre à près de 5 millions d'exemplaires[22].

Le jeu Call of Duty: Black Ops a engrangé un revenu de plus de 1 milliard de dollars en 6 semaines[23]. Selon Robert Kotick, président de Activision Blizzard, « dans le monde du divertissement, seuls Call of Duty et Avatar sont parvenus au cap du milliard de dollars aussi rapidement[24]. »

Il est à l'époque le jeu ayant passé la barre des dix millions d'exemplaires le plus rapidement, avec onze millions d'exemplaires en quatre jours[25].

En , Call of Duty: Black Ops est devenu le jeu le plus vendu de tous les temps aux États-Unis, avec 13,7 millions d'exemplaires[26].

Il est le jeu le mieux vendu de l'année 2010/2011, et l'un des mieux vendus des consoles de 7e génération avec 28 millions d'exemplaires, battant son prédécesseur, Call of Duty: Modern Warfare 2 qui se situe à 24 millions d'exemplaires.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « CALL OF DUTY: BLACK OPS Computer Games (Multi Platform) », sur ACB, Activision, (consulté le ).
  2. (en) « Title « British Board of Film Classification », sur Bbfc.co.uk (consulté le ).
  3. « 10 Best-Selling Call Of Duty Games », sur screenrant.com (consulté le ).
  4. Call of Duty Black Ops
  5. a et b (en) Brett Molina, « First impressions: 'Call of Duty: Black Ops' », USA Today, (consulté le ).
  6. a et b (en) « Call of Duty: Black Ops », Xbox 360 The Official Xbox Magazine (UK), no 60,‎ , p. 32 à 37
  7. (en) "a high-profile, action-packed title"
  8. (en) « Call Of Duty 7 won't be as big as Modern Warfare 2 - Activision », sur computerandvideogames.com (consulté le ).
  9. (en) Rumour: Call of Duty casting call mentions “SOG in Vietnam” details characters
  10. (en) « The first time the entire 200-plus Treyarch team has been focussed on a single game. »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), sur videogamer.com (consulté le ).
  11. a et b (en) Mike Snider, « First look: 'Call of Duty: Black Ops' swoops into action », USA Today, (consulté le ).
  12. (en) « Pictures & Photos of Jeremy Dunn (Black Ops actor). », sur imdb.com.
  13. a et b (en) Mike Snider, « More on 'Call of Duty: Black Ops' with Treyarch studio head Mark Lamia », USA Today, (consulté le ).
  14. (en) Rumor: Call of Duty Moving on to Vietnam? (Kotaku)
  15. (en) « Call of Duty 7 Outed by LinkedIn Profile », sur pwnordie.com (consulté le ).
  16. (en) Call of Duty 7 confirmé pour 2010
  17. (en) « More call of duty 7 details revealed », sur mapmodnews.com (consulté le ).
  18. (en) [1] Annonce de Black Ops sur le site de Treyarch.
  19. (en) « site http://www.callofduty.com ».
  20. Chriss Anglin double le personnage dans la campagne tandis que Jim Meskimen le double uniquement dans le mode Zombies
  21. Gustavo Rex double le personnage dans la campagne tandis que Marlon Correa le double uniquement dans le mode Zombies
  22. « Le nouvel opus de Call of duty fait un véritable carton. », sur ps3gen.fr (consulté le ).
  23. (fr) « 1 milliard pour Call of Duty : Black Ops », sur jeuxvideo.com, .
  24. (fr) Jean-Baptiste Pochet, « Call of Duty : Black Ops a ramassé un bon petit pactole, et ça se traduit par des statistiques impressionnantes », sur jvn.com, (consulté le ).
  25. « Black Ops bat le record du meilleur démarrage d'un jeu vidéo en France », Le Monde,‎ (lire en ligne).
  26. « jvn.com/jeux/articles/charts-u… »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?).

Liens externes[modifier | modifier le code]