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« Éric Chahi » : différence entre les versions

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'''Éric Chahi''' est un graphiste, programmeur et concepteur de [[jeux vidéo]] français né le 21 octobre [[1967]]<ref>http://www.museedujeuvideo.com/personnalite/eric-chahi</ref>. Il fut une des grandes figures du métier dans les années [[Amiga]]-[[Atari ST|Atari]] et dans les débuts des années 1990.
'''Éric Chahi''' est un graphiste, programmeur et concepteur de [[jeux vidéo]] français né le 21 octobre [[1967]]<ref>http://www.museedujeuvideo.com/personnalite/eric-chahi</ref>. Il fut une des grandes figures du métier dans les années [[Amiga]]-[[Atari ST|Atari]] et dans les débuts des années 1990.


== Avant 1983 ==
== Biographie ==
=== Avant 1983 ===
Il est né à Yerres Essonne et a fait ses études dans cette ville.
Il est né à Yerres Essonne et a fait ses études dans cette ville.


== De Loriciels à Delphine Software (1983 - 1990) ==
=== De Loriciels à Delphine Software (1983 - 1990) ===
Éric Chahi commence sa carrière sur [[Oric Atmos]] et [[Amstrad]] en [[1983 en jeu vidéo|1983]] pour le compte de [[Loriciels]]. Il confirme ensuite ses talents sur [[Atari ST]] et [[Amiga]] avec les jeux ''Jeanne d'Arc'' et ''Voyage au centre de la Terre'' édités par [[Chip (entreprise)|Chip]].
Éric Chahi commence sa carrière sur [[Oric Atmos]] et [[Amstrad]] en [[1983 en jeu vidéo|1983]] pour le compte de [[Loriciels]]. Il confirme ensuite ses talents sur [[Atari ST]] et [[Amiga]] avec les jeux ''Jeanne d'Arc'' et ''Voyage au centre de la Terre'' édités par [[Chip (entreprise)|Chip]].
En [[1989 en jeu vidéo|1989]] il quitte Chip pour [[Delphine Software]], et se joint ainsi au développement du jeu ''[[Les Voyageurs du Temps]]'' en tant que graphiste. Il collaborera pour cette occasion avec [[Paul Cuisset]].
En [[1989 en jeu vidéo|1989]] il quitte Chip pour [[Delphine Software]], et se joint ainsi au développement du jeu ''[[Les Voyageurs du Temps]]'' en tant que graphiste. Il collaborera pour cette occasion avec [[Paul Cuisset]].


== ''Another World'' (1991) ==
=== ''Another World'' (1991) ===
En [[1991 en jeu vidéo|1991]], il entre dans la légende des jeux vidéo avec ''[[Another World (jeu vidéo)|Another World]]'' qu'il réalise tout seul à part la musique (design, programmation, graphismes et artworks) à une époque où la majorité des jeux est réalisée par des [[Développement de logiciel|équipes de développement]] de plusieurs personnes.
En [[1991 en jeu vidéo|1991]], il entre dans la légende des jeux vidéo avec ''[[Another World (jeu vidéo)|Another World]]'' qu'il réalise tout seul à part la musique (design, programmation, graphismes et artworks) à une époque où la majorité des jeux est réalisée par des [[Développement de logiciel|équipes de développement]] de plusieurs personnes.
Il y utilise une technique inédite pour l'époque, en utilisant des [[dessin vectoriel|graphismes vectoriels]] en [[polygone]]s et non en [[pixel]]s, permettant une animation extrêmement fluide. Afin d'animer ses personnages, Chahi reprend la technique de la [[rotoscopie]], déjà utilisée par l'américain [[Jordan Mechner]] sur ''[[Karateka (jeu vidéo)|Karateka]]'' et ''[[Prince of Persia (jeu vidéo, 1989)|Prince of persia]]''.
Il y utilise une technique inédite pour l'époque, en utilisant des [[dessin vectoriel|graphismes vectoriels]] en [[polygone]]s et non en [[pixel]]s, permettant une animation extrêmement fluide. Afin d'animer ses personnages, Chahi reprend la technique de la [[rotoscopie]], déjà utilisée par l'américain [[Jordan Mechner]] sur ''[[Karateka (jeu vidéo)|Karateka]]'' et ''[[Prince of Persia (jeu vidéo, 1989)|Prince of persia]]''.
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Another world connaît un grand succès et inspirera d'autres chefs-d'œuvre vidéo-ludiques comme ''[[Flashback: The Quest for Identity|Flashback]]'' ou ''[[Ico (jeu vidéo)|Ico]]'', et, plus récemment, ''[[Limbo (jeu vidéo)|Limbo]]''.
Another world connaît un grand succès et inspirera d'autres chefs-d'œuvre vidéo-ludiques comme ''[[Flashback: The Quest for Identity|Flashback]]'' ou ''[[Ico (jeu vidéo)|Ico]]'', et, plus récemment, ''[[Limbo (jeu vidéo)|Limbo]]''.


== ''Heart of Darkness'' (1998) ==
=== ''Heart of Darkness'' (1998) ===
Son projet suivant, ''[[Heart of Darkness (jeu vidéo)|Heart of Darkness]]'', lui demandera 6 ans de travail avec une équipe de 12 personnes et sera son dernier jeu en 1998 avant une longue pause.
Son projet suivant, ''[[Heart of Darkness (jeu vidéo)|Heart of Darkness]]'', lui demandera 6 ans de travail avec une équipe de 12 personnes et sera son dernier jeu en 1998 avant une longue pause.
Repoussé de nombreuses fois, ce dernier n'a, à sa sortie, convaincu qu'une partie des joueurs : il a quelque peu souffert de la concurrence des nombreux titres sortis en 3D à la même époque, notamment ''[[l'Odyssée d'Abe]]'' quelques mois auparavant, qui par bien des aspects est similaire à ''Heart of Darkness''. Le jeu est cependant une pièce majeure de la Playstation et un des meilleurs jeux 2D sorti sur celle-ci. En effet, ''Heart of Darkness'' fait partie des meilleurs ventes de la firme [[Infogrames]] comme le montre sa sortie en format "Best of ", ré-édition qui concerne uniquement les jeux ayant fait de bonnes ventes.
Repoussé de nombreuses fois, ce dernier n'a, à sa sortie, convaincu qu'une partie des joueurs : il a quelque peu souffert de la concurrence des nombreux titres sortis en 3D à la même époque, notamment ''[[l'Odyssée d'Abe]]'' quelques mois auparavant, qui par bien des aspects est similaire à ''Heart of Darkness''. Le jeu est cependant une pièce majeure de la Playstation et un des meilleurs jeux 2D sorti sur celle-ci. En effet, ''Heart of Darkness'' fait partie des meilleurs ventes de la firme [[Infogrames]] comme le montre sa sortie en format "Best of ", ré-édition qui concerne uniquement les jeux ayant fait de bonnes ventes.


== L'exil et le retour (1998 - 2012) ==
=== L'exil et le retour (1998 - 2012) ===
Il s'oriente ensuite vers l'étude de la nature et notamment des volcans. Il sort en 2006 une adaptation collector de ''Another World'' en version HD disponible exclusivement sur PC.
Il s'oriente ensuite vers l'étude de la nature et notamment des volcans. Il sort en 2006 une adaptation collector de ''Another World'' en version HD disponible exclusivement sur PC.
Quatre ans plus tard, il réussit à concilier ses deux passions en étant le directeur créatif au sein d'Ubisoft Montpellier de ''[[From Dust]]'', un ''[[god game]]'' où l'on intervient sur l'environnement et notamment sur les volcans dans le but de prendre soin d'une tribu. Le jeu est sorti durant l'été [[2011]] en téléchargement sur [[PS3]] [[Xbox 360]] et PC.
Quatre ans plus tard, il réussit à concilier ses deux passions en étant le directeur créatif au sein d'Ubisoft Montpellier de ''[[From Dust]]'', un ''[[god game]]'' où l'on intervient sur l'environnement et notamment sur les volcans dans le but de prendre soin d'une tribu. Le jeu est sorti durant l'été [[2011]] en téléchargement sur [[PS3]] [[Xbox 360]] et PC.
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* 2011 : ''[[From Dust]]'';
* 2011 : ''[[From Dust]]'';


== Références ==
== Notes et références ==
{{Références}}
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== Bibliographie ==
== Voir aussi ==

=== Bibliographie ===
* {{Ouvrage|prénom1=Daniel|nom1=Ichbiah|titre=Eric Chahi|sous-titre=Parcours d'un créateur de jeux vidéo français|éditeur=Pix'n Love|mois=décembre|année=2013|pages totales=207}}
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== Liens externes ==
=== Liens externes ===
{{Autres projets|commons=Category:Éric Chahi}}
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* [http://www.anotherworld.fr/ Site d'Éric Chahi]
* [http://www.anotherworld.fr/ Site d'Éric Chahi]

Version du 13 septembre 2016 à 21:37

Éric Chahi
Description de cette image, également commentée ci-après
Éric Chahi lors des Utopiales 2011
Naissance (56 ans)
Profession

Éric Chahi est un graphiste, programmeur et concepteur de jeux vidéo français né le 21 octobre 1967[1]. Il fut une des grandes figures du métier dans les années Amiga-Atari et dans les débuts des années 1990.

Biographie

Avant 1983

Il est né à Yerres Essonne et a fait ses études dans cette ville.

De Loriciels à Delphine Software (1983 - 1990)

Éric Chahi commence sa carrière sur Oric Atmos et Amstrad en 1983 pour le compte de Loriciels. Il confirme ensuite ses talents sur Atari ST et Amiga avec les jeux Jeanne d'Arc et Voyage au centre de la Terre édités par Chip. En 1989 il quitte Chip pour Delphine Software, et se joint ainsi au développement du jeu Les Voyageurs du Temps en tant que graphiste. Il collaborera pour cette occasion avec Paul Cuisset.

Another World (1991)

En 1991, il entre dans la légende des jeux vidéo avec Another World qu'il réalise tout seul à part la musique (design, programmation, graphismes et artworks) à une époque où la majorité des jeux est réalisée par des équipes de développement de plusieurs personnes. Il y utilise une technique inédite pour l'époque, en utilisant des graphismes vectoriels en polygones et non en pixels, permettant une animation extrêmement fluide. Afin d'animer ses personnages, Chahi reprend la technique de la rotoscopie, déjà utilisée par l'américain Jordan Mechner sur Karateka et Prince of persia.

Le jeu est innovant en ce sens qu'il impose un nouveau type de narration : l'histoire n'est pas racontée par des textes à l'écran comme dans les autres productions de l'époque mais de manière exclusivement graphique (animation des personnages, scènes cinématiques) Another world connaît un grand succès et inspirera d'autres chefs-d'œuvre vidéo-ludiques comme Flashback ou Ico, et, plus récemment, Limbo.

Heart of Darkness (1998)

Son projet suivant, Heart of Darkness, lui demandera 6 ans de travail avec une équipe de 12 personnes et sera son dernier jeu en 1998 avant une longue pause. Repoussé de nombreuses fois, ce dernier n'a, à sa sortie, convaincu qu'une partie des joueurs : il a quelque peu souffert de la concurrence des nombreux titres sortis en 3D à la même époque, notamment l'Odyssée d'Abe quelques mois auparavant, qui par bien des aspects est similaire à Heart of Darkness. Le jeu est cependant une pièce majeure de la Playstation et un des meilleurs jeux 2D sorti sur celle-ci. En effet, Heart of Darkness fait partie des meilleurs ventes de la firme Infogrames comme le montre sa sortie en format "Best of ", ré-édition qui concerne uniquement les jeux ayant fait de bonnes ventes.

L'exil et le retour (1998 - 2012)

Il s'oriente ensuite vers l'étude de la nature et notamment des volcans. Il sort en 2006 une adaptation collector de Another World en version HD disponible exclusivement sur PC. Quatre ans plus tard, il réussit à concilier ses deux passions en étant le directeur créatif au sein d'Ubisoft Montpellier de From Dust, un god game où l'on intervient sur l'environnement et notamment sur les volcans dans le but de prendre soin d'une tribu. Le jeu est sorti durant l'été 2011 en téléchargement sur PS3 Xbox 360 et PC.

Le 28 octobre 2010, il rend hommage à Christian Robert, décédé quatre jours auparavant. Il avait longuement participé à Heart of Darkness.

En décembre 2012, son jeu Another World rentre officiellement dans les collections du Museum of Modern Art de New York[2].

En 2014, il réalise avec François Sahy pour la Cité du Volcan Volcano Simulator, un simulateur de volcans interactif[3],[4].

Ludographie

Notes et références

  1. http://www.museedujeuvideo.com/personnalite/eric-chahi
  2. Article Le jeu vidéo rentre au MoMA qui le hisse au rang d'art par Audrey Dufour, daté du 4 décembre 2012 et publié sur LeFigaro.fr
  3. Site officiel [1]
  4. Article Another World: the eccentricities of Eric Chahi par Martin Robinson, 15 novembre 2015 publié sur Eurogamer

Voir aussi

Bibliographie

  • Daniel Ichbiah, Eric Chahi : Parcours d'un créateur de jeux vidéo français, Pix'n Love, , 207 p.

Liens externes

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