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* 1941 à 1945 : [[Konrad Zuse]] fait fonctionner des [[Routine (informatique)|routines]] informatiques d'échecs grâce à son [[langage de programmation]] intitulé {{Langue|en|[[Plankalkül]]}} ;
* 1941 à 1945 : [[Konrad Zuse]] fait fonctionner des [[Routine (informatique)|routines]] informatiques d'échecs grâce à son [[langage de programmation]] intitulé {{Langue|en|[[Plankalkül]]}} ;
* 1947 : [[Thomas T. Goldsmith Jr.]] crée le premier jeu interactif connu, le {{Langue|en|[[Cathode-ray tube amusement device]]}}. C'est un jeu de tir d'artillerie fonctionnant sur un [[tube cathodique]], resté uniquement à l'état de prototype. Le brevet est tardivement découvert par l'intermédiaire de [[Ralph Baer]] en 2002 et du [[Pong#Poursuites judiciaires de Magnavox|procès Magnavox]] ;
* 1947 : [[Thomas T. Goldsmith Jr.]] crée le premier jeu interactif connu, le {{Langue|en|[[Cathode-ray tube amusement device]]}}. C'est un jeu de tir d'artillerie fonctionnant sur un [[tube cathodique]], resté uniquement à l'état de prototype. Le brevet est tardivement découvert par l'intermédiaire de [[Ralph Baer]] en 2002 et du [[Pong#Poursuites judiciaires de Magnavox|procès Magnavox]] ;
* 1948 : [[Alan Turing]] crée ''[[Turochamp]]'', un programme théorique d'échecs, sans-même posséder d'ordinateur ;
* 1950 : [[Josef Kates]] conçoit ''{{Langue|en|[[Bertie the Brain]]}}'', un [[ordinateur]] permettant de jouer au [[tic-tac-toe]], présenté à l'occasion de l'[[Exposition nationale canadienne]] de 1950 ;
* 1950 : [[Josef Kates]] conçoit ''{{Langue|en|[[Bertie the Brain]]}}'', un [[ordinateur]] permettant de jouer au [[tic-tac-toe]], présenté à l'occasion de l'[[Exposition nationale canadienne]] de 1950 ;
* 1951 : [[John Bennett (informatique)|John Bennett]] développe le [[Nimrod (ordinateur)|Nimrod]], un [[ordinateur]] permettant de jouer au [[jeux de Nim|jeu de Nim]], présenté lors du {{Langue|en|[[Festival of Britain]]}} de 1951, puis à la {{Langue|en|Society of Engineers}} de [[Toronto]].
* 1951 : [[John Bennett (informatique)|John Bennett]] développe le [[Nimrod (ordinateur)|Nimrod]], un [[ordinateur]] permettant de jouer au [[jeux de Nim|jeu de Nim]], présenté lors du {{Langue|en|[[Festival of Britain]]}} de 1951, puis à la {{Langue|en|Society of Engineers}} de [[Toronto]].

Version du 12 mai 2017 à 21:54

Décennies:
1870 1880 - Années 1890 - 1900 1910
Siècles:
XVIIIe siècle - XIXe siècle - XXe siècle
Millénaires:
Ier millénaire - IIe millénaire - IIIe millénaire

Chronologie du jeu vidéo

Événements

Chronologie : Naissance du jeu vidéo