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* 1947 : [[Thomas T. Goldsmith Jr.]] crée le premier jeu interactif connu, le {{Langue|en|[[Cathode-ray tube amusement device]]}}. C'est un jeu de tir d'artillerie fonctionnant sur un [[tube cathodique]], resté uniquement à l'état de prototype. Le brevet est tardivement découvert par l'intermédiaire de [[Ralph Baer]] en 2002 et du [[Pong#Poursuites judiciaires de Magnavox|procès Magnavox]] ; |
* 1947 : [[Thomas T. Goldsmith Jr.]] crée le premier jeu interactif connu, le {{Langue|en|[[Cathode-ray tube amusement device]]}}. C'est un jeu de tir d'artillerie fonctionnant sur un [[tube cathodique]], resté uniquement à l'état de prototype. Le brevet est tardivement découvert par l'intermédiaire de [[Ralph Baer]] en 2002 et du [[Pong#Poursuites judiciaires de Magnavox|procès Magnavox]] ; |
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* 1950 : [[Josef Kates]] conçoit ''{{Langue|en|[[Bertie the Brain]]}}'', un [[ordinateur]] permettant de jouer au [[tic-tac-toe]], présenté à l'occasion de l'[[Exposition nationale canadienne]] de 1950 ; |
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* 1951 : [[John Bennett (informatique)|John Bennett]] développe le [[Nimrod (ordinateur)|Nimrod]], un [[ordinateur]] permettant de jouer au [[jeux de Nim|jeu de Nim]], présenté lors du {{Langue|en|[[Festival of Britain]]}} de 1951, puis à la {{Langue|en|Society of Engineers}} de [[Toronto]]. |
* 1951 : [[John Bennett (informatique)|John Bennett]] développe le [[Nimrod (ordinateur)|Nimrod]], un [[ordinateur]] permettant de jouer au [[jeux de Nim|jeu de Nim]], présenté lors du {{Langue|en|[[Festival of Britain]]}} de 1951, puis à la {{Langue|en|Society of Engineers}} de [[Toronto]]. |
Version du 12 mai 2017 à 21:54
Décennies: 1870 1880 - Années 1890 - 1900 1910 |
Siècles: XVIIIe siècle - XIXe siècle - XXe siècle |
Millénaires: Ier millénaire - IIe millénaire - IIIe millénaire |
- Avant 1970 en jeu vidéo - 1970 en jeu vidéo - 1971 en jeu vidéo
Événements
- 6 novembre 1889 : création de Nintendo Koppaï, entreprise de carte à jouer, qui deviendra plus tard Nintendo.
Chronologie : Naissance du jeu vidéo
- 1770 : Le Turc mécanique est présenté à son époque comme un automate capable de résoudre le problème du cavalier contre un humain, qui a joué pendant plusieurs décennies en particulier contre certains hommes d'État tels que Napoléon Bonaparte, Catherine II de Russie, ou Benjamin Franklin. Un mécanisme présent, n'était qu'une illusion permettant de masquer la profondeur réelle du meuble, où ce cachait un joueur humain permettant de faire fonctionner ce canular célèbre ;
- 1864 : Charles Babbage s'interroge sur le jeu d'échecs joué par une machine et considère que sa machine analytique pourrait jouer une partie d'échecs ;
- 1912-1914 : Leonardo Torres Quevedo construit El Ajedrecista, un automate électromécanique présentée à la foire de Paris de 1914, qui permet de jouer aux échecs la finale roi et tour contre roi seul ;
- 1940 : Edward Condon crée le Nimatron, un automate composée de relais électromécaniques permettant de jouer au jeu de Nim, qui inspire la création du Nimrod. La machine est présentée lors de la Foire internationale de New York de 1939-1940 ;
- 1941 : Raymond Redheffer crée une machine plus sophistiquée que le Nimatron, permettant de de jouer au jeu de Nim.
- 1941 à 1945 : Konrad Zuse fait fonctionner des routines informatiques d'échecs grâce à son langage de programmation intitulé Plankalkül ;
- 1947 : Thomas T. Goldsmith Jr. crée le premier jeu interactif connu, le Cathode-ray tube amusement device. C'est un jeu de tir d'artillerie fonctionnant sur un tube cathodique, resté uniquement à l'état de prototype. Le brevet est tardivement découvert par l'intermédiaire de Ralph Baer en 2002 et du procès Magnavox ;
- 1948 : Alan Turing crée Turochamp, un programme théorique d'échecs, sans-même posséder d'ordinateur ;
- 1950 : Josef Kates conçoit Bertie the Brain, un ordinateur permettant de jouer au tic-tac-toe, présenté à l'occasion de l'Exposition nationale canadienne de 1950 ;
- 1951 : John Bennett développe le Nimrod, un ordinateur permettant de jouer au jeu de Nim, présenté lors du Festival of Britain de 1951, puis à la Society of Engineers de Toronto.
- 1952 : le premier jeu vidéo, OXO, est conçu afin d'illustrer une thèse universitaire sur les interactions homme-machine ;
- 1958 : William Higinbotham Tennis for Two est développé sur un oscilloscope par pour distraire les visiteurs lors de portes ouvertes du laboratoire national de Brookhaven.