« Chronologie du jeu vidéo jusqu'en 1972 » : différence entre les versions

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Contenu supprimé Contenu ajouté
Archimëa (discuter | contributions)
Archimëa (discuter | contributions)
Ligne 25 : Ligne 25 :
* 1950 : [[Josef Kates]] conçoit ''{{Langue|en|[[Bertie the Brain]]}}'', un [[ordinateur]] permettant de jouer au [[tic-tac-toe]], présenté à l'occasion de l'[[Exposition nationale canadienne]] de 1950 ;
* 1950 : [[Josef Kates]] conçoit ''{{Langue|en|[[Bertie the Brain]]}}'', un [[ordinateur]] permettant de jouer au [[tic-tac-toe]], présenté à l'occasion de l'[[Exposition nationale canadienne]] de 1950 ;
* 1951 : [[John Bennett (informatique)|John Bennett]] développe le [[Nimrod (ordinateur)|Nimrod]], un [[ordinateur]] permettant de jouer au [[jeux de Nim|jeu de Nim]], présenté lors du {{Langue|en|[[Festival of Britain]]}} de 1951, puis à la {{Langue|en|Society of Engineers}} de [[Toronto]].
* 1951 : [[John Bennett (informatique)|John Bennett]] développe le [[Nimrod (ordinateur)|Nimrod]], un [[ordinateur]] permettant de jouer au [[jeux de Nim|jeu de Nim]], présenté lors du {{Langue|en|[[Festival of Britain]]}} de 1951, puis à la {{Langue|en|Society of Engineers}} de [[Toronto]].
* 1951 : Dietrich Prinz son [[Programme d'échecs de Dietrich Prinz|programme d'échecs]] sur le {{Langue|en|[[Ferranti Mark I]]}} de l'[[Université Victoria de Manchester|université de Manchester]], premier ordinateur à usage commercial. Limité par les capacités matérielle de la plate-forme, il ne peut que résoudre les finales [[Problème d'échecs orthodoxe en deux coups|mats en deux coups]]. C'est cependant le premier programme d'échecs de l'histoire à fonctionner réellement et jouer contre un humain ;
* 1951 : Dietrich Prinz son [[Programme d'échecs de Dietrich Prinz|programme d'échecs]] sur le {{Langue|en|[[Ferranti Mark I]]}} de l'[[Université Victoria de Manchester|université de Manchester]], premier ordinateur à usage commercial. Limité par les capacités matérielles de la plate-forme, il ne peut que résoudre les finales [[Problème d'échecs orthodoxe en deux coups|mats en deux coups]]. C'est cependant le premier programme d'échecs de l'histoire à fonctionner réellement et jouer contre un humain ;
* 1952 : le premier jeu vidéo, ''[[OXO (jeu vidéo)|OXO]]'', est conçu afin d'illustrer une thèse universitaire sur les interactions homme-machine ;
* 1952 : le premier jeu vidéo, ''[[OXO (jeu vidéo)|OXO]]'', est conçu afin d'illustrer une thèse universitaire sur les interactions homme-machine ;
* 1958 : [[William Higinbotham]] ''{{Langue|en|[[Tennis for Two]]}}'' est développé sur un [[oscilloscope]] par pour distraire les visiteurs lors de portes ouvertes du [[laboratoire national de Brookhaven]].
* 1958 : [[William Higinbotham]] ''{{Langue|en|[[Tennis for Two]]}}'' est développé sur un [[oscilloscope]] par pour distraire les visiteurs lors de portes ouvertes du [[laboratoire national de Brookhaven]].

Version du 12 mai 2017 à 22:07

Décennies:
1870 1880 - Années 1890 - 1900 1910
Siècles:
XVIIIe siècle - XIXe siècle - XXe siècle
Millénaires:
Ier millénaire - IIe millénaire - IIIe millénaire

Chronologie du jeu vidéo

Événements

Chronologie : Naissance du jeu vidéo