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* 1951 : [[John Bennett (informatique)|John Bennett]] développe le [[Nimrod (ordinateur)|Nimrod]], un [[ordinateur]] permettant de jouer au [[jeux de Nim|jeu de Nim]], présenté lors du {{Langue|en|[[Festival of Britain]]}} de 1951, puis à la {{Langue|en|Society of Engineers}} de [[Toronto]].
* 1951 : [[John Bennett (informatique)|John Bennett]] développe le [[Nimrod (ordinateur)|Nimrod]], un [[ordinateur]] permettant de jouer au [[jeux de Nim|jeu de Nim]], présenté lors du {{Langue|en|[[Festival of Britain]]}} de 1951, puis à la {{Langue|en|Society of Engineers}} de [[Toronto]].
* 1951 : Dietrich Prinz son [[Programme d'échecs de Dietrich Prinz|programme d'échecs]] sur le {{Langue|en|[[Ferranti Mark I]]}} de l'[[Université Victoria de Manchester|université de Manchester]], premier ordinateur à usage commercial. Limité par les capacités matérielles de la plate-forme, il ne peut que résoudre les finales [[Problème d'échecs orthodoxe en deux coups|mats en deux coups]]. C'est cependant le premier programme d'échecs de l'histoire à fonctionner réellement et jouer contre un humain ;
* 1951 : Dietrich Prinz son [[Programme d'échecs de Dietrich Prinz|programme d'échecs]] sur le {{Langue|en|[[Ferranti Mark I]]}} de l'[[Université Victoria de Manchester|université de Manchester]], premier ordinateur à usage commercial. Limité par les capacités matérielles de la plate-forme, il ne peut que résoudre les finales [[Problème d'échecs orthodoxe en deux coups|mats en deux coups]]. C'est cependant le premier programme d'échecs de l'histoire à fonctionner réellement et jouer contre un humain ;
* 1951 : [[Ralph Baer]] aurait, selon ses propres déclarations, eu l'idée d'intégrer un jeu dans une télévision, mais ce concept ayant éventuellement existé n’aboutit pas ;
* 1952 : [[Alexander Sandy Douglas|Alexander S. Douglas]] crée ''[[OXO (jeu vidéo)|OXO]]'', un jeu de [[tic-tac-toe]] fonctionnant sur l'[[Electronic Delay Storage Automatic Calculator|EDSAC]], le premier jeu à utiliser un affichage électronique ;
* 1952 : [[Alexander Sandy Douglas|Alexander S. Douglas]] crée ''[[OXO (jeu vidéo)|OXO]]'', un jeu de [[tic-tac-toe]] fonctionnant sur l'[[Electronic Delay Storage Automatic Calculator|EDSAC]], le premier jeu à utiliser un affichage électronique ;
* 1958 : [[William Higinbotham]] conçoit ''{{Langue|en|[[Tennis for Two]]}}'', sur un [[oscilloscope]] pour distraire les visiteurs lors de portes ouvertes du [[laboratoire national de Brookhaven]] en 1958, puis 1959. Il bénéficie à la fois d'un affichage graphique mis à jour en temps réel et un niveau d’interaction entre le joueur et la machine, tels qu'il est le premier jeu à répondre à la définition d'un jeu vidéo moderne. Il peut donc être considéré comme le premier vrai jeu vidéo.
* 1958 : [[William Higinbotham]] conçoit ''{{Langue|en|[[Tennis for Two]]}}'', sur un [[oscilloscope]] pour distraire les visiteurs lors de portes ouvertes du [[laboratoire national de Brookhaven]] en 1958, puis 1959. Il bénéficie à la fois d'un affichage graphique mis à jour en temps réel et un niveau d’interaction entre le joueur et la machine, tels qu'il est le premier jeu à répondre à la définition d'un jeu vidéo moderne. Il peut donc être considéré comme le premier vrai jeu vidéo.

Version du 12 mai 2017 à 22:27

Décennies:
1870 1880 - Années 1890 - 1900 1910
Siècles:
XVIIIe siècle - XIXe siècle - XXe siècle
Millénaires:
Ier millénaire - IIe millénaire - IIIe millénaire

Chronologie du jeu vidéo

Événements

Chronologie : Naissance du jeu vidéo