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* 1951 : [[Ralph Baer]] aurait, selon ses propres déclarations, eu l'idée d'intégrer un jeu vidéo dans une télévision, mais ce concept ayant éventuellement existé n’aboutit pas ;
* 1951 : [[Ralph Baer]] aurait, selon ses propres déclarations, eu l'idée d'intégrer un jeu vidéo dans une télévision, mais ce concept ayant éventuellement existé n’aboutit pas ;
* 1952 : [[Alexander Sandy Douglas|Alexander S. Douglas]] crée ''[[OXO (jeu vidéo)|OXO]]'', un jeu de [[tic-tac-toe]] fonctionnant sur l'[[Electronic Delay Storage Automatic Calculator|EDSAC]], le premier jeu à utiliser un affichage électronique ;
* 1952 : [[Alexander Sandy Douglas|Alexander S. Douglas]] crée ''[[OXO (jeu vidéo)|OXO]]'', un jeu de [[tic-tac-toe]] fonctionnant sur l'[[Electronic Delay Storage Automatic Calculator|EDSAC]], le premier jeu à utiliser un affichage électronique ;
* 1952 : [[Christopher Strachey]] crée son [[Programme de dames de Christopher Strachey|programme de jeu de dames]] sur l'ordinateur [[Ferranti Mark I]] de l'[[Université Victoria de Manchester|université de Manchester]]. C'est l'un des premiers à faire fonctionner une [[intelligence artificielle]] et une méthode de recherche [[Heuristique (mathématiques)|heuristique]]. En outre, il est l'un des premiers jeux à utiliser un affichage graphique.
* 1958 : [[William Higinbotham]] conçoit ''{{Langue|en|[[Tennis for Two]]}}'', sur un [[oscilloscope]] pour distraire les visiteurs lors de portes ouvertes du [[laboratoire national de Brookhaven]] en 1958, puis 1959. Il bénéficie à la fois d'un affichage graphique mis à jour en temps réel et un niveau d’interaction entre le joueur et la machine, tels qu'il est le premier jeu à répondre à la définition d'un jeu vidéo moderne. Il peut donc être considéré comme le premier vrai jeu vidéo.
* 1958 : [[William Higinbotham]] conçoit ''{{Langue|en|[[Tennis for Two]]}}'', sur un [[oscilloscope]] pour distraire les visiteurs lors de portes ouvertes du [[laboratoire national de Brookhaven]] en 1958, puis 1959. Il bénéficie à la fois d'un affichage graphique mis à jour en temps réel et un niveau d’interaction entre le joueur et la machine, tels qu'il est le premier jeu à répondre à la définition d'un jeu vidéo moderne. Il peut donc être considéré comme le premier vrai jeu vidéo.



Version du 12 mai 2017 à 22:38

Décennies:
1870 1880 - Années 1890 - 1900 1910
Siècles:
XVIIIe siècle - XIXe siècle - XXe siècle
Millénaires:
Ier millénaire - IIe millénaire - IIIe millénaire

Chronologie du jeu vidéo

Événements

Chronologie : Naissance du jeu vidéo