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* 1952 : [[Alexander Sandy Douglas|Alexander S. Douglas]] crée ''[[OXO (jeu vidéo)|OXO]]'', un jeu de [[tic-tac-toe]] fonctionnant sur l'[[Electronic Delay Storage Automatic Calculator|EDSAC]], le premier jeu à utiliser un affichage électronique ;
* 1952 : [[Alexander Sandy Douglas|Alexander S. Douglas]] crée ''[[OXO (jeu vidéo)|OXO]]'', un jeu de [[tic-tac-toe]] fonctionnant sur l'[[Electronic Delay Storage Automatic Calculator|EDSAC]], le premier jeu à utiliser un affichage électronique ;
* 1952 : [[Christopher Strachey]] crée son [[Programme de dames de Christopher Strachey|programme de jeu de dames]] sur l'ordinateur [[Ferranti Mark I]] de l'[[Université Victoria de Manchester|université de Manchester]]. C'est l'un des premiers à faire fonctionner une [[intelligence artificielle]] et une méthode de recherche [[Heuristique (mathématiques)|heuristique]]. En outre, il est l'un des premiers jeux à utiliser un affichage graphique.
* 1952 : [[Christopher Strachey]] crée son [[Programme de dames de Christopher Strachey|programme de jeu de dames]] sur l'ordinateur [[Ferranti Mark I]] de l'[[Université Victoria de Manchester|université de Manchester]]. C'est l'un des premiers à faire fonctionner une [[intelligence artificielle]] et une méthode de recherche [[Heuristique (mathématiques)|heuristique]]. En outre, il est l'un des premiers jeux à utiliser un affichage graphique.
* 1952 : Les premières simulations militaires sur ordinateurs apparaissent, en particulier créée par {{Langue|en|[[RAND Corporation]]}}.
* 1952-1956 : [[Arthur Samuel]] reprend les travaux de [[Christopher Strachey]] en développant en 1952 sur [[IBM 701]] son [[programme de dames d'Arthur Samuel|programme de jeu de dames]], et l'intelligence artificielle de celui-ci ;
* 1952-1956 : [[Arthur Samuel]] reprend les travaux de [[Christopher Strachey]] en développant en 1952 sur [[IBM 701]] son [[programme de dames d'Arthur Samuel|programme de jeu de dames]], et l'intelligence artificielle de celui-ci ;
* 1958 : [[William Higinbotham]] conçoit ''{{Langue|en|[[Tennis for Two]]}}'', sur un [[oscilloscope]] pour distraire les visiteurs lors de portes ouvertes du [[laboratoire national de Brookhaven]] en 1958, puis 1959. Il bénéficie à la fois d'un affichage graphique mis à jour en temps réel et un niveau d’interaction entre le joueur et la machine, tels qu'il est le premier jeu à répondre à la définition complète d'un jeu vidéo. Il peut donc être considéré comme le premier vrai jeu vidéo.
* 1958 : [[William Higinbotham]] conçoit ''{{Langue|en|[[Tennis for Two]]}}'', sur un [[oscilloscope]] pour distraire les visiteurs lors de portes ouvertes du [[laboratoire national de Brookhaven]] en 1958, puis 1959. Il bénéficie à la fois d'un affichage graphique mis à jour en temps réel et un niveau d’interaction entre le joueur et la machine, tels qu'il est le premier jeu à répondre à la définition complète d'un jeu vidéo. Il peut donc être considéré comme le premier vrai jeu vidéo.

Version du 28 mai 2017 à 15:47

Chronologies
Chronologie du jeu vidéo
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Calendriers

La chronologie du jeu vidéo jusqu'en 1972 décrit la genèse du jeu vidéo, première période de l'histoire du jeu vidéo marquée de nombreuses inventions technologiques, qui puise ses sources depuis la création des premiers jeux mécaniques et électroniques dans les années 1940 et s'étend jusqu'à l'explosion des jeux vidéo, et sa démocratisation enclenchée en 1972 avec Pong et la commercialisation de la première console de jeux vidéo de l'histoire destinée au marché des jeux à domicile, l'Odyssey.

Événement

Chronologie : Naissance du jeu vidéo

Vois aussi