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* 1957 : {{Langue|en|Logistics Systems Laboratory}} développe une simulation économique sur [[IBM 650]] intitulée ''{{Langue|en|The Top Management Decision Simulation}}''.
* 1957 : {{Langue|en|Logistics Systems Laboratory}} développe une simulation économique sur [[IBM 650]] intitulée ''{{Langue|en|The Top Management Decision Simulation}}''.
* 1958 : L'université {{Langue|en|[[Université Carnegie-Mellon|Carnegie Tech]]}} de {{Langue|en|[[Pittsburgh]]}} développe une simulation économique intitulée ''{{Langue|en|The Management Game}}''.
* 1958 : L'université {{Langue|en|[[Université Carnegie-Mellon|Carnegie Tech]]}} de {{Langue|en|[[Pittsburgh]]}} développe une simulation économique intitulée ''{{Langue|en|The Management Game}}''.
* 1959 : Plusieurs étudiants et employés du {{Langue|en|[[Massachusetts Institute of Technology]]}}, en particulier de l'association de ''{{Langue|en|[[Hacker (programmation)|hacker]]}}'' {{Abréviation discrète|TMRC|Tech Model Railroad Club}} développent sur l'ordinateur expérimental [[TX-0]] des jeux visuels interactifs nommé ''Tic-Tac-Toe'' et ''{{Langue|en|Mouse in the Maze}}''.
* 1958 : [[William Higinbotham]] conçoit ''{{Langue|en|[[Tennis for Two]]}}'', sur un [[oscilloscope]] pour distraire les visiteurs lors de portes ouvertes du [[laboratoire national de Brookhaven]] en 1958, puis 1959. Il bénéficie à la fois d'un affichage graphique mis à jour en temps réel et un niveau d’interaction entre le joueur et la machine, tels qu'il est le premier jeu à répondre à la définition complète d'un jeu vidéo. Il peut donc être considéré comme le premier vrai jeu vidéo.
* 1958 : [[William Higinbotham]] conçoit ''{{Langue|en|[[Tennis for Two]]}}'', sur un [[oscilloscope]] pour distraire les visiteurs lors de portes ouvertes du [[laboratoire national de Brookhaven]] en 1958, puis 1959. Il bénéficie à la fois d'un affichage graphique mis à jour en temps réel et un niveau d’interaction entre le joueur et la machine, tels qu'il est le premier jeu à répondre à la définition complète d'un jeu vidéo. Il peut donc être considéré comme le premier vrai jeu vidéo.
* 1959 : Plusieurs étudiants et employés du {{Langue|en|[[Massachusetts Institute of Technology]]}}, en particulier de l'association de ''{{Langue|en|[[Hacker (programmation)|hacker]]}}'' {{Abréviation discrète|TMRC|Tech Model Railroad Club}} développent sur l'ordinateur expérimental [[TX-0]] des jeux visuels interactifs nommé ''Tic-Tac-Toe'' et ''{{Langue|en|Mouse in the Maze}}''.
* 1962 : L'armée américaine réalise une série de simulations de guerre notables nommées Sigma.
* 1962 : L'armée américaine réalise une série de simulations de guerre notables nommées Sigma.
* 1961-1962 : [[Steve Russell (informaticien)|Steve Russell]], avec la collaboration de nombreux membres du {{Abréviation discrète|TMRC|Tech Model Railroad Club}} développe le jeu ''{{Langue|en|[[Spacewar!]]}}'' sur le tout nouveau [[PDP-1]] qui vient d'être installé au {{Abréviation discrète|MIT|Massachusetts Institute of Technology}}. C'est le premier jeu largement diffusé au-delà du seul sur lequel il a été conçu et dans le seul centre de recherche où il a été développé. Les PDP-1 étant principalement installés dans des universités, le public reste principalement universitaire.


== Vois aussi ==
== Vois aussi ==

Version du 28 mai 2017 à 16:20

Chronologies
Chronologie du jeu vidéo
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1940 1950 1960  1970  1980 1990 2000
Chronologie dans le monde
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Chronologies géographiques
Antarctique
Chronologies thématiques
Calendriers

La chronologie du jeu vidéo jusqu'en 1972 décrit la genèse du jeu vidéo, première période de l'histoire du jeu vidéo marquée de nombreuses inventions technologiques, qui puise ses sources depuis la création des premiers jeux mécaniques et électroniques dans les années 1940 et s'étend jusqu'à l'explosion des jeux vidéo, et sa démocratisation enclenchée en 1972 avec Pong et la commercialisation de la première console de jeux vidéo de l'histoire destinée au marché des jeux à domicile, l'Odyssey.

Événement

Chronologie : Naissance du jeu vidéo

Vois aussi