Aller au contenu

« Aventure » : différence entre les versions

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Contenu supprimé Contenu ajouté
BerwaldBis (discuter | contributions)
Annulation de la modification de 105.71.133.248 (d) ?
Balises : Annulation Liens d’homonymie
Fourmidable (discuter | contributions)
→‎Introduction : HS, WP n'est pas un dico
 
Ligne 4 : Ligne 4 :


Une '''aventure''' (en latin ''adventura'') est une suite de [[péripétie]]s et de rebondissements, constituant le plus souvent la trame d'une histoire fictive ou réelle ; il peut également s'agir d'un événement fortuit, de caractère singulier ou surprenant, qui concerne une ou plusieurs personnes<ref>{{lien web|url=http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/aventure/7035|titre=Aventure|site=larousse.com|date=|consulté le=13 septembre 2013}}.</ref>. [[Milan Kundera]] définit l'aventure comme une {{citation|exploration passionnée de l'inconnu}}<ref>Milan Kundera, ''L'Ignorance''</ref>. L'expérience d'une aventure peut créer une excitation psychologique et physiologique<ref>{{Ouvrage |langue=en |auteur1=M Gomà-i-Freixanet |titre=On the psychobiology of personality |éditeur=Elsevier |lieu=Amsterdam/Boston, Mass. |année=2004 |passage=187 |isbn=978-0-08-044209-9 |lire en ligne=https://books.google.com/?id=6YjcgAn8TfsC&pg=PA187 |titre chapitre=Sensation Seeking and Participation in Physical Risk Sports}}</ref> qui peut être interprétée comme négative (par exemple à cause de la [[peur]]) ou positive (ex. sensation de se sentir vivant).
Une '''aventure''' (en latin ''adventura'') est une suite de [[péripétie]]s et de rebondissements, constituant le plus souvent la trame d'une histoire fictive ou réelle ; il peut également s'agir d'un événement fortuit, de caractère singulier ou surprenant, qui concerne une ou plusieurs personnes<ref>{{lien web|url=http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/aventure/7035|titre=Aventure|site=larousse.com|date=|consulté le=13 septembre 2013}}.</ref>. [[Milan Kundera]] définit l'aventure comme une {{citation|exploration passionnée de l'inconnu}}<ref>Milan Kundera, ''L'Ignorance''</ref>. L'expérience d'une aventure peut créer une excitation psychologique et physiologique<ref>{{Ouvrage |langue=en |auteur1=M Gomà-i-Freixanet |titre=On the psychobiology of personality |éditeur=Elsevier |lieu=Amsterdam/Boston, Mass. |année=2004 |passage=187 |isbn=978-0-08-044209-9 |lire en ligne=https://books.google.com/?id=6YjcgAn8TfsC&pg=PA187 |titre chapitre=Sensation Seeking and Participation in Physical Risk Sports}}</ref> qui peut être interprétée comme négative (par exemple à cause de la [[peur]]) ou positive (ex. sensation de se sentir vivant).

Dans le langage courant, une aventure peut également désigner une liaison passagère, une tromperie ou un [[adultère]].


== Littérature ==
== Littérature ==

Dernière version du 29 novembre 2023 à 19:15

Affrontement entre Minamoto no Yorimitsu et le brigand Hakamadare, qui reçoit l'aide d'un serpent géant. Série de peintures des dix héros de Tametomo, par Yoshitsuya Ichieisai – Japon, 1861.

Une aventure (en latin adventura) est une suite de péripéties et de rebondissements, constituant le plus souvent la trame d'une histoire fictive ou réelle ; il peut également s'agir d'un événement fortuit, de caractère singulier ou surprenant, qui concerne une ou plusieurs personnes[1]. Milan Kundera définit l'aventure comme une « exploration passionnée de l'inconnu »[2]. L'expérience d'une aventure peut créer une excitation psychologique et physiologique[3] qui peut être interprétée comme négative (par exemple à cause de la peur) ou positive (ex. sensation de se sentir vivant).

Littérature[modifier | modifier le code]

Le roman d'aventures est véritablement typique, et souvent bien identifiable. Dans les grandes lignes, l'auteur place un héros et des situations problématiques dont il s'extirpe sous les yeux du lecteur. Le roman d'aventures, suivant l'époque (et les mœurs), ou le courant littéraire de l'auteur, fait la part belle à l'ingéniosité, ou au suspense.

Exemples[modifier | modifier le code]

La plupart des anciennes histoires connues à travers le monde sont des histoires d'aventure comme L'Odyssée d'Homère[4],[5],[6]. Des films, également, comme Star Wars[7] et Les Aventuriers de l'arche perdue[8] sont également considérés comme du domaine de l'aventure. Récemment, beaucoup de jeux vidéo comme les RPG (role play game) nous proposent de créer un personnage et de lui faire vivre une aventure dans le monde du jeu. Il existe aussi des jeux de rôle papier où un M.J (ou maître du jeu) se charge de créer un monde et d'y faire évoluer un groupe de joueurs.

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Aventure », sur larousse.com (consulté le ).
  2. Milan Kundera, L'Ignorance
  3. (en) M Gomà-i-Freixanet, On the psychobiology of personality, Amsterdam/Boston, Mass., Elsevier, (ISBN 978-0-08-044209-9, lire en ligne), « Sensation Seeking and Participation in Physical Risk Sports », p. 187
  4. (en) Adam Mansbach, « Odysseus Remixed », sur New York Times,
  5. (en) Richard Jenkyns, « Heroic Enterprise – (Book review: The Odyssey translated by Robert Fagles) », sur nytimes.com, (consulté le )
  6. (en) Zweig, P. (1974). The adventurer: The fate of adventure in the Western world, New York: Basic Books.
  7. (en) Vincent Canby, « A Trip to a Far Galaxy That's Fun and Funny », sur New York Times, .
  8. (en) Vincent Canby, « Movie Review: Raiders of the Lost Ark », sur New York Times, .

Annexes des romans de l'aventure=

Sur les autres projets Wikimedia :

Annexes[modifier | modifier le code]

Sur les autres projets Wikimedia :