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== Informatique ==
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[[File:Dextrorphane 3d.gif|100px|right]]
[[File:Dextrorphane 3d.gif|thumb|Animation « 3D ».]]
En [[informatique]], les modèles tridimensionnels (figures ou [[image de synthèse|images de synthèse]]) nécessitent des calculs sans complexité particulière, mais extrêmement nombreux. Ils peuvent être représentés, soit par des perspectives de diverses directions sur un écran en deux dimensions (ce qui rend le terme ''3D'' impropre, un écran n'ayant que deux [[dimension]]s), soit sur des dispositifs de type [[film gaufré]] ou lunettes à [[cristaux liquides]] permettant de voir une image différente avec chaque [[œil]].
En [[informatique]], les modèles tridimensionnels (figures ou [[image de synthèse|images de synthèse]]) nécessitent des calculs sans complexité particulière, mais extrêmement nombreux. Ils peuvent être représentés, soit par des perspectives de diverses directions sur un écran en deux dimensions (ce qui rend le terme ''3D'' impropre, un écran n'ayant que deux [[dimension]]s), soit sur des dispositifs de type [[film gaufré]] ou lunettes à [[cristaux liquides]] permettant de voir une image différente avec chaque [[œil]].
Depuis la fin des [[années 1990]], une grande partie des ordinateurs possèdent une unité de traitement annexe dédiée à ce type de calculs ([[processeur graphique]] ou [[GPU]]). Plusieurs logiciels, dont [[Blender]], permettant de créer ces modèles ''3D'' avec des ordinateurs conventionnels; ce qui est alors qualifié de [[synthèse d'image 3D|synthèse d’image 3D]].
Depuis la fin des [[années 1990]], une grande partie des ordinateurs possèdent une unité de traitement annexe dédiée à ce type de calculs ([[processeur graphique]] ou [[GPU]]). Plusieurs logiciels, dont [[Blender]], permettant de créer ces modèles ''3D'' avec des ordinateurs conventionnels; ce qui est alors qualifié de [[synthèse d'image 3D|synthèse d’image 3D]].

Version du 31 mars 2010 à 10:52

Trois dimensions ou tridimensionnel ou 3D sont des expressions qui caractérisent l'espace qui nous entoure, tel que perçu par notre vision, en termes de largeur, hauteur et profondeur. Le terme « 3D » est également et improprement utilisé (surtout en anglais) pour désigner la représentation en images de synthèse (numérique), le relief des images stéréoscopiques ou autres images en relief, et même parfois le simple effet stéréophonique, qui ne peut par construction rendre que du 2D (il ne s'agit donc que du calcul des projections perspectives, des ombrages, des rendus de matières).

Mathématiques

En mathématiques, cette notion correspond à la géométrie euclidienne dans l’espace ; l’espace est repéré par trois axes orthogonaux, contrairement au plan composé de deux dimensions.

Les trois dimensions géométriques sont :

Informatique

Animation « 3D ».

En informatique, les modèles tridimensionnels (figures ou images de synthèse) nécessitent des calculs sans complexité particulière, mais extrêmement nombreux. Ils peuvent être représentés, soit par des perspectives de diverses directions sur un écran en deux dimensions (ce qui rend le terme 3D impropre, un écran n'ayant que deux dimensions), soit sur des dispositifs de type film gaufré ou lunettes à cristaux liquides permettant de voir une image différente avec chaque œil. Depuis la fin des années 1990, une grande partie des ordinateurs possèdent une unité de traitement annexe dédiée à ce type de calculs (processeur graphique ou GPU). Plusieurs logiciels, dont Blender, permettant de créer ces modèles 3D avec des ordinateurs conventionnels; ce qui est alors qualifié de synthèse d’image 3D.

Voir aussi