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« Trois dimensions » : différence entre les versions

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'''Trois dimensions''' ou '''tridimensionnel''' ou '''3D''' sont des expressions qui caractérisent l'[[espace (notion)|espace]] qui nous entoure, tel que perçu par notre [[vision]], en termes de [[largeur]], [[hauteur (géométrie)|hauteur]] et [[profondeur]].

Le terme « ''3D'' » est également (et improprement) utilisé (surtout en [[anglais]]) pour désigner la représentation en [[image de synthèse|images de synthèse]] (numérique), le relief des images [[stéréoscopie|stéréoscopiques]] ou autres [[images en relief]], et même parfois le simple effet [[stéréophonie|stéréophonique]], qui ne peut par construction rendre que du 2D (il ne s'agit donc que du calcul des projections [[perspective (représentation)|perspectives]], des ombrages, des rendus de matières).

== Mathématiques ==
En mathématiques, cette notion correspond à la [[géométrie dans l'espace|géométrie euclidienne dans l’espace]] ; l’[[Espace (notion)#Mathématiques|espace]] est [[Repérage dans le plan et dans l'espace|repéré]] par trois axes [[orthogonal|orthogonaux]], contrairement au [[Plan (mathématiques)|plan]] composé de deux [[dimension]]s.

Les trois dimensions géométriques sont :
* la [[largeur]] (gauche/droite) d'axe y ;
* la [[hauteur]] (haut/bas) d'axe z ;
* la [[profondeur]] (avant/arrière) d'axe x.

== Informatique ==
[[File:Dextrorphane 3d.gif|thumb|Animation « 3D ».]]
En [[informatique]], les modèles tridimensionnels (figures ou [[image de synthèse|images de synthèse]]) nécessitent des calculs sans complexité particulière, mais extrêmement nombreux.

Ils peuvent être représentés, soit par des perspectives de diverses directions sur un écran en deux dimensions (ce qui rend le terme ''3D'' impropre, un écran n'ayant que deux [[dimension]]s), soit sur des dispositifs de type [[film gaufré]] ou lunettes à [[cristaux liquides]] permettant de voir une image différente avec chaque [[œil]].

Depuis la fin des [[années 1990]], une grande partie des ordinateurs possèdent une unité de traitement annexe dédiée à ce type de calculs ([[processeur graphique]] ou [[GPU]]).
Plusieurs logiciels, dont [[Blender]], permettant de créer ces modèles ''3D'' avec des ordinateurs conventionnels; ce qui est alors qualifié de [[synthèse d'image 3D|synthèse d’image 3D]].

==Images ''« 3D »'' imprimées==
Plusieurs techniques permettent d'imprimer des images pouvant donner une impression de profondeur ;
* [[Image stéréoscopique]] nécessitant le port de lunettes spécifiques, bicolores ou polarisantes, permettant au cerveau de reconstituer une vision stéréoscopique
D'autres techniques permettent ou permettront de se passer de lunettes spéciales ;
* [[Imagerie lenticulaire]] (de type carte postal ou gadgets) généralement imprimée (ou contrecollée) sur support rainuré côté spectateur.
* En [[2010]], on a mis au point en Allemagne une technique <ref>Technique mise au point par l'Institut allemand Fraunhofer des techniques de mesures physiques (IPM) de Fribourg-en-Brisgau (Bade-Wurtemberg) et par l'[http://www.uni-kiel.de/ Université de Kiel] (Schleswig-Holstein) et l'entreprise [http://www.lenscape.eu/index.php RealEyes] </ref> <ref>[http://www.bulletins-electroniques.com/actualites/63255.htm BE ADIT Allemagne numéro 481] (2010/05/05) ; Ambassade de France en Allemagne</ref> associant un mode particulier d'impression et d'éclairement produisant des images 3D de grande taille. <br>Le prototype réalisé en 2010 mesurait 1m2 (format A0) mais le groupe estime pouvoir atteindre un panneau de 5 mètres. L'image préalablement modifiée par ordinateur est imprimée sur un réseau de centaines de milliers de lentilles <ref>[http://www.fraunhofer.de/presse/presseinformationen/2010/05/werbung-in-3d.jsp Communiqué de l'institut Fraunhofer]</ref> qui la renvoient de manière différente selon le point de vue. Plusieurs milliers de points de vue sont possibles.

==Voir aussi==
{{Commons}}

=== Articles connexes ===
<div style='-moz-column-count:2; -moz-column-gap:10px;'>
* [[Stéréoscopie]]
* [[Impression 3D]] (Mode de [[prototypage]] rapide)
* [[Synthèse d'image 3D|Synthèse d’image 3D]]
* [[3D temps réel]]
* [[Animation]]/[[animation 3D]]
* [[Cinéma en relief]]
* [[Moteur 3D]]
* [[Image lenticulaire]]
</div>

=== Notes ===
<references />

{{Portail|géométrie|Imagerie numérique}}

[[Catégorie:3D]]
[[Catégorie:Géométrie euclidienne]]

[[af:Driedimensioneel]]
[[ar:ثلاثي الأبعاد]]
[[ca:Tridimensionalitat]]
[[cs:3D]]
[[de:3D]]
[[en:Three-dimensional space]]
[[eo:Tri-dimensia spaco]]
[[es:Tridimensional]]
[[fi:Kolmiulotteisuus]]
[[he:מרחב תלת-ממדי]]
[[id:3 dimensi]]
[[is:Þrívítt form]]
[[it:Tridimensionalità]]
[[ja:3次元]]
[[lv:3D]]
[[nl:Driedimensionaal]]
[[no:Tredimensjonal]]
[[pl:Przestrzeń trójwymiarowa]]
[[pt:Imagem 3D]]
[[ru:Трёхмерное пространство]]
[[simple:3-D]]
[[sk:Trojrozmerný priestor]]
[[sl:Trirazsežni prostor]]
[[sv:3D]]
[[th:ปริภูมิสามมิติ]]
[[tr:3. boyut]]
[[uk:Тривимірний опис об'єкта]]
[[zh:三維空間]]

Version du 4 octobre 2010 à 15:29