« PICA200 » : différence entre les versions

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Contenu supprimé Contenu ajouté
Traduction (suite)
Traduction
Ligne 16 : Ligne 16 :
Le module PICA-FBM est également disponible en tant que coeur 2D seul, tandis que le PICA-VG est uniquement disponible en tant qu'extension optionnelle<ref name="pica2k_ogl" />.<br />
Le module PICA-FBM est également disponible en tant que coeur 2D seul, tandis que le PICA-VG est uniquement disponible en tant qu'extension optionnelle<ref name="pica2k_ogl" />.<br />


PICA-VG prend également en charge ''Khronos'' [[OpenVG|OpenVG 1.0 API]], publié le 18 juillet 2005<ref name="openvg_release_date">{{Cite web| url=http://www.hu1.com/downloads/openvg_1.0_specification.pdf | title=OpenVG specification | date=July 28, 2005}}</ref> which give it additional potential for vector graphics acceleration<ref name="pica2k_ogl" />.
PICA-VG prend également en charge ''Khronos'' [[OpenVG|OpenVG 1.0 API]], publié le 18 juillet 2005<ref name="openvg_release_date">{{Cite web| url=http://www.hu1.com/downloads/openvg_1.0_specification.pdf | title=OpenVG specification | date=July 28, 2005}}</ref> ce qui permet une accélération du traitement des graphismes vectoriels.<ref name="pica2k_ogl" />.


Le PICA200 et la technologie MAESTRO-2G sont une évolution de la première génération MAESTRO du processeur conceptuel ULTRAY2000.
Le PICA200 et la technologie MAESTRO-2G sont une évolution de la première génération MAESTRO du processeur conceptuel ULTRAY2000.
Ligne 23 : Ligne 23 :


==Applications==
==Applications==
DMP announced that [[Nintendo]] adopted PICA200 as the GPU for the [[handheld game console|portable game console]] [[Nintendo 3DS]].<ref>{{Cite web| url=http://www.dmprof.com/e_news/e_press/372/ | title=Press Release: DMP 3D Graphics IP core “PICA200” is adopted by Nintendo 3DS™ | date=June 21, 2010 | publisher=Digital Media Professionals Inc. (DMP)}}[http://www.dmprof.com/release/20100621_3DS_EN.html [html<nowiki>]</nowiki>] [http://www.dmprof.com/release/20100621_3DS_EN.pdf [pdf<nowiki>]</nowiki>]</ref>
DMC a annoncé en juin 2010 que [[Nintendo]] utiliserait le PICA200 comme [[Processeur graphique]] de sa nouvelle console de jeux vidéo portable, la [[Nintendo 3DS]].<ref>{{Cite web| url=http://www.dmprof.com/e_news/e_press/372/ | title=Press Release: DMP 3D Graphics IP core “PICA200” is adopted by Nintendo 3DS™ | date=June 21, 2010 | publisher=Digital Media Professionals Inc. (DMP)}}[http://www.dmprof.com/release/20100621_3DS_EN.html [html<nowiki>]</nowiki>] [http://www.dmprof.com/release/20100621_3DS_EN.pdf [pdf<nowiki>]</nowiki>]</ref>


==Caractéristiques==
==Specification==
* Clock 200&nbsp;MHz <ref name="pica2k_hwf_leaflet">{{Cite web| url=http://www.dmprof.com/release/leaflet_PICA200_en.pdf | title=PICA® 200 3D Graphics IP (product brochure)| date=June 11, 2010 | publisher=Digital Media Professionals Inc. (DMP)}}</ref>(max. clock frequency 400&nbsp;MHz @65&nbsp;nm<ref name="pica2k_hwf" />)
* Fréquence d'horloge de 200 [[MHz]] <ref name="pica2k_hwf_leaflet">{{Cite web| url=http://www.dmprof.com/release/leaflet_PICA200_en.pdf | title=PICA® 200 3D Graphics IP (product brochure)| date=June 11, 2010 | publisher=Digital Media Professionals Inc. (DMP)}}</ref>(fréquence d'horloge maximale de 400 [[400 MHz]] en gravue de 65 [[nm]]<ref name="pica2k_hwf" />)
** pixel performance: 800 Mpixel/s<ref name="pica2k_hwf_leaflet" /> (''400 Mpixel/s @100&nbsp;MHz''<ref name="pica2k_hwf" />)(''1600 Mpixel/s@400 MHZ'')
** Performance de pixels : 800 [[Mpixel/s]]<ref name="pica2k_hwf_leaflet" /> (''400 [[Mpixel/s]] @100 [[MHz]]''<ref name="pica2k_hwf" />)(''1600 [[Mpixel/s]]@400 [[MHz]]'')
** vertex performance: 15.3 Mpolygon/s<ref name="pica2k_hwf_leaflet" /> (''40Mtriangle/s @100&nbsp;MHz''<ref name="pica2k_hwf" />)(''160Mtriangle/s @400 MHz'')
** Performance de vertex : 15,3 [[Mpolygon/s]]<ref name="pica2k_hwf_leaflet" /> (''40 [[Mtriangle/s]] @100 [[MHz]]''<ref name="pica2k_hwf" />)(''160 [[Mtriangle/s]] @400 [[MHz]]'')
* Power consumption: 0.5-1.0&nbsp;mW/MHz<ref name="pica2k_hwf" />
* Consommation électrique : 0,5-1,0 mW/MHz<ref name="pica2k_hwf" />
* Frame Buffer max. 4095x4095 pixels
* [[Framebuffer|Tampon de trame]] (maximum) : 4095x4095 [[pixel|pixels]]
* Supported pixel formats: RGBA444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
* Formats de pixels supportés : RGBA444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
* Vertex program ''(ARB_vertex_program)''
* Programme de vertex : ''(ARB_vertex_program)''
* [http://www.paulsprojects.net/opengl/rtotex/rtotex.html Render-to-Texture]
* [http://www.paulsprojects.net/opengl/rtotex/rtotex.html Render-to-Texture]
* [[Mipmap|MipMap]]
* [[Mip mapping]]
* [[Filtrage bilinéaire]]
* [[Texture_filtering#Bilinear_filtering|Bilinear texture filtering]]
* [[Alpha_compositing#Alpha_blending|Alpha blending]]
* [[Alpha blending|Simulation de transparence]]
* Full-scene anti-aliasing (2x2)
* [[Anti-crénelage]] intégral (2x2)
* Décalage de polygone
* Polygon offset
* [[Rastérisation#Stencil_buffer|Stencil buffer]] : 8 bit
* 8-bit stencil buffer
* Tampon de profondeur : 24 bit
* 24-bit depth buffer
* Tampon simple/double/triple
* Single/Double/Triple buffer
* '''''DMP's MAESTRO-2G''''' technology
* Technologie '''''DMP's MAESTRO-2G''''' :
** Éclairage par pixel
** per pixel lighting
** [[Texture procédurale]]
** procedural texture
** Placage de réfraction
** refraction mapping
** Subdivision de primitives
** subdivision primitive
** shadow
** Ombrage
** Rendu d'objects gazeux
** gaseous object rendering


==References==
==Références==
<!--- See [[Wikipedia:Footnotes]] on how to create references using <ref></ref> tags which will then appear here automatically -->
<!--- See [[Wikipedia:Footnotes]] on how to create references using <ref></ref> tags which will then appear here automatically -->
{{Reflist}}
{{Reflist}}

Version du 30 avril 2011 à 12:37

Modèle:Demande de traduction

Le PICA200 est un microprocesseur graphique (GPU en Anglais) pour systèmes embarqués conçu par la société nippone Digital Media Professionals Inc. (DMP), annoncée au SIGGRAPH 2005 et présentée au SIGGRAPH 2006. PICA est le nom donné par DMP à sa gamme de microprocesseurs graphiques pour systèmes embarqués. Cette gamme est utilisée tant pour les appareils portables que pour les bornes d'arcade hautes performances. Le nom PICA200 est un simple assemblage du nom de la gamme (PICA) à la fréquence du microprocesseur, en l’occurrence 200 MHz.

Le PICA200 possède un jeu d'instructions programmable (instruction-programmable core, ou IPC), ce qui permet de l'adapter à de multiples configurations en fonction des demandes spécifiques des systèmes embarqués, et re-paramètre en conséquence son moteur 3D integré.

Le PICA200 prend en charge la technologie propriétaire de seconde génération de DMP : MAESTRO ("MAESTRO-2G"). Cette technologie inclut la prise en charge de OpenGL ES 1.1, des extensions optionnelles pour OpenGL ES 1.1 et des extensions propriétaires de DMP (algorithmes matériels de calcul d'ombrage plat, textures procédurales[1], fonction de distribution bi-directionnelle de la réflectance (bidirectional reflectance distribution function, ou BRDF), lumière spéculaire (modèle de Cook-Torrance), subdivision des polygones (tessellation)[2], projection d'ombres adoucies et dispersion subsurface per-vertex (similaire à l'éclairage à deux faces)[3].

Le coeur 3D du PICA200 se compose d'un maximum de quatre pipelines de vertex programmables ré-organisables en quatre pipelines de pixel. Le nombre des jeux d'instructions et des pipelines dépend du microprocesseur et peut évoluer dans le futur.[4]

Le rendu des graphismes 2D utilise deux modules optionnels[4] :

  • Un module de post-processing de l'image nommé "PICA-FBM" ("Frame Buffer Object"), utilisable comme filtre d'anti-crénelage et supportant quelques fonctions spécifiques à la 2D ;
  • Un module de traitement des graphismes vectoriels, le "PICA-VG" ("Vector Graphics"), lui-même étant une extension du module PICA-FBM.

Le module PICA-FBM est également disponible en tant que coeur 2D seul, tandis que le PICA-VG est uniquement disponible en tant qu'extension optionnelle[4].

PICA-VG prend également en charge Khronos OpenVG 1.0 API, publié le 18 juillet 2005[5] ce qui permet une accélération du traitement des graphismes vectoriels.[4].

Le PICA200 et la technologie MAESTRO-2G sont une évolution de la première génération MAESTRO du processeur conceptuel ULTRAY2000.

Le support de OpenGL ES 1.1 du PICA200 est l'équivalent des GPU DirectX 7 ~ 8.0, courantes sur le marché informatique des années 1999-2000. Toutefois, les extensions ajoutées à OpenGL ES 1.1 et les extensions MAESTRO-2G de DMP améliorent grandement les performances qui rapprochent le PICA200 des GPU DirectX 9.0c ~ DirectX 10.1 (2004-2008).

Applications

DMC a annoncé en juin 2010 que Nintendo utiliserait le PICA200 comme Processeur graphique de sa nouvelle console de jeux vidéo portable, la Nintendo 3DS.[6]

Caractéristiques

Références

  1. « Procedural texture generation unit and saving video memory »,
  2. a b c d et e « [Page64] DMP Inc. PICA graphics core », EuroGraphics 2008, Crete, april 14–18, 2008
  3. « Soft shadow projection and use of programmable vertex processor »,
  4. a b c et d « PICA200's OpenGL ES 1.1 support, core programming and optional addon modules »,
  5. « OpenVG specification »,
  6. « Press Release: DMP 3D Graphics IP core “PICA200” is adopted by Nintendo 3DS™ », Digital Media Professionals Inc. (DMP), [html] [pdf]
  7. a b et c « PICA® 200 3D Graphics IP (product brochure) », Digital Media Professionals Inc. (DMP),

External links

« PICA®200 3D Graphics IP »
« PICA200 block diagram »
« SIGGRAPH 2006 - 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開 », journal.mycom.co.jp,‎
« ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用された理由 », journal.mycom.co.jp,‎