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« Trois dimensions » : différence entre les versions

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'''Trois dimensions''' ou '''tridimensionnel''' ou '''3D''' sont des expressions qui caractérisent l'[[espace (notion)|espace]] qui nous entoure, tel que perçu par notre [[vision]], en termes de [[largeur]], [[hauteur (géométrie)|hauteur]] et [[profondeur]].
'''Trois dimensions''' ou '''tridimensionnel''' ou '''3D''' sont des expressions qui caractérisent l'[[espace (notion)|espace]] qui nous entoure, tel que perçu par notre [[vision]], en termes de [[largeur]], [[hauteur (géométrie)|hauteur]] et [[profondeur]].


Le terme « ''3D'' » est également (et improprement) utilisé (surtout en [[anglais]]) pour désigner la représentation en [[image de synthèse|images de synthèse]] (numérique), le relief des images [[stéréoscopie|stéréoscopiques]] ou autres [[images en relief]], et même parfois le simple effet [[stéréophonie|stéréophonique]], qui ne peut par construction rendre que de la 2D (il ne s'agit donc que du calcul des projections [[perspective (représentation)|perspectives]], des ombrages, des rendus de matières).
Le terme « 3D » est également (et improprement) utilisé (surtout en [[anglais]]) pour désigner la représentation en [[image de synthèse|images de synthèse]] (numérique), le relief des images [[stéréoscopie|stéréoscopiques]] ou autres [[images en relief]], et même parfois le simple effet [[stéréophonie|stéréophonique]], qui ne peut par construction rendre que de la 2D (il ne s'agit donc que du calcul des projections [[perspective (représentation)|perspectives]], des ombrages, des rendus de matières).


L'expression « animation 3D » induit néanmoins la quatrième dimension qu'est le temps.
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En [[informatique]], les modèles tridimensionnels (figures ou [[image de synthèse|images de synthèse]]) nécessitent des calculs sans complexité particulière, mais extrêmement nombreux.
En [[informatique]], les modèles tridimensionnels (figures ou [[image de synthèse|images de synthèse]]) nécessitent des calculs sans complexité particulière, mais extrêmement nombreux.


Ils peuvent être représentés, soit par des perspectives de diverses directions sur un écran en deux dimensions (ce qui rend le terme ''3D'' impropre, un écran n'ayant que deux [[dimension]]s), soit sur des dispositifs de type [[film gaufré]] ou lunettes à [[cristaux liquides]] permettant de voir une image différente avec chaque [[œil]].
Ils peuvent être représentés, soit par des perspectives de diverses directions sur un écran en deux dimensions (ce qui rend le terme « 3D » impropre, un écran n'ayant que deux [[dimension]]s), soit sur des dispositifs de type [[film gaufré]] ou lunettes à [[cristaux liquides]] permettant de voir une image différente avec chaque [[œil]].


Depuis la fin des [[années 1990]], une grande partie des ordinateurs possèdent une unité de traitement annexe dédiée à ce type de calculs ([[processeur graphique]] ou [[GPU]]).
Depuis la fin des [[années 1990]], une grande partie des ordinateurs possèdent une unité de traitement annexe dédiée à ce type de calculs ([[processeur graphique]] ou [[GPU]]).
Plusieurs logiciels, dont [[Blender]], permettant de créer ces modèles ''3D'' avec des ordinateurs conventionnels<ref>{{en}} [http://books.google.fr/books?id=4wghw3qA7CwC&pg=PA113&dq=logiciel+Blender+synth%C3%A8se+image+3D&hl=fr&ei=aLslTt65JIP4sgb6-YGNCQ&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=6&ved=0CE8Q6AEwBQ#v=onepage&q&f=false José Bravo, Ramón Hervás et Vladimir Villarreal, ''Ambient Assisted Living'', éd. Springer, 2011, p. 113]</ref>; ce qui est alors qualifié de [[synthèse d'image 3D|synthèse d’image 3D]].
Plusieurs logiciels, dont [[Blender]], permettant de créer ces modèles 3D avec des ordinateurs conventionnels<ref>{{en}} [http://books.google.fr/books?id=4wghw3qA7CwC&pg=PA113&dq=logiciel+Blender+synth%C3%A8se+image+3D&hl=fr&ei=aLslTt65JIP4sgb6-YGNCQ&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=6&ved=0CE8Q6AEwBQ#v=onepage&q&f=false José Bravo, Ramón Hervás et Vladimir Villarreal, ''Ambient Assisted Living'', éd. Springer, 2011, p. 113]</ref>; ce qui est alors qualifié de [[synthèse d'image 3D|synthèse d’image 3D]].


== Images ''« 3D »'' imprimées ==
== Images « 3D » imprimées ==
Plusieurs techniques permettent d'imprimer des images pouvant donner une impression de profondeur ;
Plusieurs techniques permettent d'imprimer des images pouvant donner une impression de profondeur ;
* [[Image stéréoscopique]] nécessitant le port de lunettes spécifiques, bicolores ou polarisantes, permettant au cerveau de reconstituer une vision stéréoscopique
* [[Image stéréoscopique]] nécessitant le port de lunettes spécifiques, bicolores ou polarisantes, permettant au cerveau de reconstituer une vision stéréoscopique
D'autres techniques permettent ou permettront de se passer de lunettes spéciales ;
D'autres techniques permettent ou permettront de se passer de lunettes spéciales ;
* [[Imagerie lenticulaire]] (de type carte postale ou gadgets) généralement imprimée (ou contrecollée) sur support rainuré côté spectateur.
* [[Imagerie lenticulaire]] (de type carte postale ou gadgets) généralement imprimée (ou contrecollée) sur support rainuré côté spectateur.
* En [[2010]], on a mis au point en Allemagne une technique <ref>Technique mise au point par l'Institut allemand Fraunhofer des techniques de mesures physiques (IPM) de Fribourg-en-Brisgau (Bade-Wurtemberg) et par l'[http://www.uni-kiel.de/ Université de Kiel] (Schleswig-Holstein) et l'entreprise [http://www.lenscape.eu/index.php RealEyes] </ref>{{,}}<ref>[http://www.bulletins-electroniques.com/actualites/63255.htm BE ADIT Allemagne numéro 481] (2010/05/05) ; Ambassade de France en Allemagne</ref> associant un mode particulier d'impression et d'éclairement produisant des images 3D de grande taille. <br />Le prototype réalisé en 2010 mesurait {{unité|1|m|2}} ([[Format de papier|format A0]]) mais le groupe estime pouvoir atteindre un panneau de 5 mètres. L'image préalablement modifiée par ordinateur est imprimée sur un réseau de centaines de milliers de lentilles <ref>[http://www.fraunhofer.de/presse/presseinformationen/2010/05/werbung-in-3d.jsp Communiqué de l'institut Fraunhofer]</ref> qui la renvoient de manière différente selon le point de vue. Plusieurs milliers de points de vue sont possibles.
* En [[2010]], on a mis au point en Allemagne une technique <ref>Technique mise au point par l'Institut allemand Fraunhofer des techniques de mesures physiques (IPM) de Fribourg-en-Brisgau (Bade-Wurtemberg) et par l'[http://www.uni-kiel.de/ Université de Kiel] (Schleswig-Holstein) et l'entreprise [http://www.lenscape.eu/index.php RealEyes] </ref>{{,}}<ref>[http://www.bulletins-electroniques.com/actualites/63255.htm BE ADIT Allemagne numéro 481] (2010/05/05) ; Ambassade de France en Allemagne</ref> associant un mode particulier d'impression et d'éclairement produisant des images 3D de grande taille. <br />Le prototype réalisé en 2010 mesurait {{unité|1|mètre carré}} ([[Format de papier|format A0]]) mais le groupe estime pouvoir atteindre un panneau de cinq mètres. L'image préalablement modifiée par ordinateur est imprimée sur un réseau de centaines de milliers de lentilles <ref>[http://www.fraunhofer.de/presse/presseinformationen/2010/05/werbung-in-3d.jsp Communiqué de l'institut Fraunhofer]</ref> qui la renvoient de manière différente selon le point de vue. Plusieurs milliers de points de vue sont possibles.


== Images stéréoscopiques animées ==
== Images stéréoscopiques animées ==
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La vidéoprojection stéréoscopique destinée au grand public nécessite des lunettes « actives » électroniques ou un écran spécial (métallisé ou offrant une certaine [[réfraction]] de la lumière) associét à des lunettes « passives » à filtres polarisés.
La vidéoprojection stéréoscopique destinée au grand public nécessite des lunettes « actives » électroniques ou un écran spécial (métallisé ou offrant une certaine [[réfraction]] de la lumière) associét à des lunettes « passives » à filtres polarisés.


== Sons ''« 3D »'' ==
== Sons « 3D » ==
Plusieurs techniques, par exemple le [[Showmax]] dans le cinéma, permettent de représenter des sons pouvant donner une impression de « 3D »<ref>{{en}} [http://www.showmaxcinema.com/us/dwnld/ShowmaxCinema.pdf Technologie Showmax (showmaxcinema.com)]</ref>.
Plusieurs techniques, par exemple le [[Showmax]] dans le cinéma, permettent de représenter des sons pouvant donner une impression de « 3D »<ref>{{en}} [http://www.showmaxcinema.com/us/dwnld/ShowmaxCinema.pdf Technologie Showmax (showmaxcinema.com)] {{pdf}}</ref>.

== Notes et références ==
== Notes et références ==
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== Voir aussi ==
== Annexes ==
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=== Articles connexes ===
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* [[Stéréoscopie]]
* [[Stéréoscopie]]
* [[Télévision en 3D]]
* [[Télévision en 3D]]
* [[Impression 3D]] (Mode de [[prototypage]] rapide)
* [[Impression tridimensionnelle]] (mode de [[prototypage]] rapide)
* [[Infographie tridimensionnelle]]
* [[Synthèse d'image 3D|Synthèse d’image 3D]]
* [[3D temps réel]]
* [[3D temps réel]]
* [[Animation]]/[[animation 3D]]
* [[Animation 3D]]
* [[Cinéma en relief]]
* [[Cinéma en relief]]
* [[Moteur 3D]]
* [[Moteur 3D]]
* [[Image lenticulaire]]
* [[Imagerie lenticulaire]]
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{{Portail|géométrie|Imagerie numérique}}
{{Portail|géométrie|Imagerie numérique}}

Version du 12 avril 2012 à 12:06

Modélisation 3D de la Grande Mosquée de Kairouan (en Tunisie).
Fichier:Polygon face.jpg
Modélisation 3D d'un visage humain en polygones.

Trois dimensions ou tridimensionnel ou 3D sont des expressions qui caractérisent l'espace qui nous entoure, tel que perçu par notre vision, en termes de largeur, hauteur et profondeur.

Le terme « 3D » est également (et improprement) utilisé (surtout en anglais) pour désigner la représentation en images de synthèse (numérique), le relief des images stéréoscopiques ou autres images en relief, et même parfois le simple effet stéréophonique, qui ne peut par construction rendre que de la 2D (il ne s'agit donc que du calcul des projections perspectives, des ombrages, des rendus de matières).

L'expression « animation 3D » induit néanmoins la quatrième dimension qu'est le temps.

Mathématiques

En mathématiques, cette notion correspond à la géométrie euclidienne dans l’espace ; l’espace est repéré par trois axes orthogonaux, contrairement au plan composé de deux dimensions.

Les trois dimensions géométriques sont :

Informatique

Animation « 3D ».

En informatique, les modèles tridimensionnels (figures ou images de synthèse) nécessitent des calculs sans complexité particulière, mais extrêmement nombreux.

Ils peuvent être représentés, soit par des perspectives de diverses directions sur un écran en deux dimensions (ce qui rend le terme « 3D » impropre, un écran n'ayant que deux dimensions), soit sur des dispositifs de type film gaufré ou lunettes à cristaux liquides permettant de voir une image différente avec chaque œil.

Depuis la fin des années 1990, une grande partie des ordinateurs possèdent une unité de traitement annexe dédiée à ce type de calculs (processeur graphique ou GPU). Plusieurs logiciels, dont Blender, permettant de créer ces modèles 3D avec des ordinateurs conventionnels[1]; ce qui est alors qualifié de synthèse d’image 3D.

Images « 3D » imprimées

Plusieurs techniques permettent d'imprimer des images pouvant donner une impression de profondeur ;

  • Image stéréoscopique nécessitant le port de lunettes spécifiques, bicolores ou polarisantes, permettant au cerveau de reconstituer une vision stéréoscopique

D'autres techniques permettent ou permettront de se passer de lunettes spéciales ;

  • Imagerie lenticulaire (de type carte postale ou gadgets) généralement imprimée (ou contrecollée) sur support rainuré côté spectateur.
  • En 2010, on a mis au point en Allemagne une technique [2],[3] associant un mode particulier d'impression et d'éclairement produisant des images 3D de grande taille.
    Le prototype réalisé en 2010 mesurait 1 mètre carré (format A0) mais le groupe estime pouvoir atteindre un panneau de cinq mètres. L'image préalablement modifiée par ordinateur est imprimée sur un réseau de centaines de milliers de lentilles [4] qui la renvoient de manière différente selon le point de vue. Plusieurs milliers de points de vue sont possibles.

Images stéréoscopiques animées

Depuis ses origines et bien avant l'apparition de la couleur, le cinéma a exploité la stéréoscopie, principalement grâce aux procédés de anaglyphes. Durant les années 1950, les studios hollywoodiens ont exploité le système à filtres polarisés puis à partir des années 2000 avec l'adoption des formats numériques, les salles se sont également dotées du principe électronique à obturation alternée (lunettes dites « actives »). En dépit de quelques expériences anaglyphiques depuis les années 1930 puis 1950, le succès commercial de la Télévision en 3D est devenu une réalité à partir de la fin des années 1990 pour connaître un réel développement industriel à partir des années 2000. Deux principes et dispositifs pour restituer les effets stéréoscopiques sont commercialisés : de type « actif » avec lunette électroniques ou de type « passif » avec lunettes à filtres polarisés. Plus complexe et plus coûteux à industrialiser notamment en ce qui concerne les écrans de grande taille, l'autostéréoscopie (effet relief sans lunette) a été introduite notamment avec l'Allioscopie dès la fin des années 1990, sur le principe lenticulaire. La vidéoprojection stéréoscopique destinée au grand public nécessite des lunettes « actives » électroniques ou un écran spécial (métallisé ou offrant une certaine réfraction de la lumière) associét à des lunettes « passives » à filtres polarisés.

Sons « 3D »

Plusieurs techniques, par exemple le Showmax dans le cinéma, permettent de représenter des sons pouvant donner une impression de « 3D »[5].

Notes et références

  1. (en) José Bravo, Ramón Hervás et Vladimir Villarreal, Ambient Assisted Living, éd. Springer, 2011, p. 113
  2. Technique mise au point par l'Institut allemand Fraunhofer des techniques de mesures physiques (IPM) de Fribourg-en-Brisgau (Bade-Wurtemberg) et par l'Université de Kiel (Schleswig-Holstein) et l'entreprise RealEyes
  3. BE ADIT Allemagne numéro 481 (2010/05/05) ; Ambassade de France en Allemagne
  4. Communiqué de l'institut Fraunhofer
  5. (en) Technologie Showmax (showmaxcinema.com) [PDF]

Annexes

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Articles connexes