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« Point de contrôle (jeu vidéo) » : différence entre les versions

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[[Catégorie:Terminologie du jeu vidéo]]


[[en:Saved game#Checkpoints]]
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Version du 5 juin 2013 à 05:38

Un checkpoint, anglicisme parfois traduit en point de contrôle, point de passage, ou encore étape obligatoire, est une étape que les concepteurs d'un jeu vidéo prévoient dans les niveaux.

Quelques jeux de courses (et plus particulièrement les jeux d'arcade) comportent des circuits avec des checkpoints. Ces courses à étapes, pour être réussies, forcent le joueur à franchir ces portes dans l'ordre et dans un temps donné.

Dans les jeux d'action, les checkpoints sont des endroits du niveau qui, lorsqu'ils sont franchis par le personnage, entraînent une sauvegarde automatique de son statut ; quand le personnage meurt ou échoue sa mission, il revient au dernier checkpoint franchi. Cela peut sembler minimaliste au premier abord, mais le checkpoint a une grande influence sur la durée de vie du jeu. En effet, moins il y a de checkpoints, plus le jeu est difficile, car plus l'erreur a de chances de se produire, auquel cas le joueur doit recommencer une plus grande partie du niveau.

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