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« Ligne éditoriale » : différence entre les versions

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== Presse ==
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Dans la presse elle est généralement définie par un [[rédacteur en chef]] et décide du traitement des [[information|informations]] et de l'[[actualité]] effectué par un organe de presse.
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== Dans le jeu vidéo ==
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[[Catégorie:Développement de jeu vidéo]]
[[Catégorie:Développement de jeu vidéo]]
[[Catégorie:Lexique et notions du jeu vidéo]]
[[Catégorie:Terminologie du jeu vidéo]]

Version du 5 juin 2013 à 05:40

La ligne éditoriale représente l'ensemble des choix et décisions que fait une société, généralement une société de production pour se conformer à une ligne morale ou éthique définie.

Presse

Dans la presse elle est généralement définie par un rédacteur en chef et décide du traitement des informations et de l'actualité effectué par un organe de presse.

Dans le jeu vidéo

Du fait de l'interdiction, dans certains pays, de la vente de jeux violents aux mineurs, du fait aussi de la censure de certains points de vente (tel Wal Mart) envers ces jeux.

Certaines sociétés tel Nintendo ou Ubisoft vérifient que les jeux sortis sous leur nom respectent une certaine charte de moralité. Celle-ci évolue avec le temps ou les ventes, et sans elle des produits comme Conker's Bad Fur Day sur Nintendo 64 n'auraient jamais vu le jour.

Il existe, pour appliquer cette ligne éditoriale, des game designers éditoriaux chargés de mettre en conformité produit et éthique. Cette forme d'autocensure est souvent honnête, en tout cas elle favoriserait l'insertion du jeu vidéo auprès des enfants, mais contribuerait à l'y cantonner.