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« Monde persistant » : différence entre les versions

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[[Catégorie:Lexique et notions du jeu vidéo]]
[[Catégorie:Terminologie du jeu vidéo]]

Version du 5 juin 2013 à 05:41

Un monde persistant (Persistent world ou pw en anglais) est un monde virtuel utilisé comme environnement dans un jeu de rôle en ligne sur ordinateur. La particularité de ce monde virtuel est qu'il est persistant, c’est-à-dire qu'il ne s'arrête jamais. Il existe et évolue en permanence, même quand le joueur le quitte, se déconnecte et éteint son ordinateur par exemple. Ainsi, pendant son absence, d'autres personnes continuent à jouer, et le monde change. Lorsqu'il se reconnectera, le joueur le retrouvera différent de lorsqu'il l'a quitté. Il est une sorte de monde parallèle, évoluant indépendamment du joueur, mais pouvant toutefois être modifié par celui-ci. L'influence qu'un personnage peut avoir sur le monde virtuel varie selon le jeu.

La création d'un avatar est primordiale pour pouvoir y accéder.

Origine des mondes persistants

Les mondes persistants sont apparus avec l'avènement des jeux en ligne massivement multijoueur (ou MMOG) sur internet, comme Ultima Online, Everquest, World of Warcraft ou Guild Wars 2.

On peut toutefois remonter l'idée du concept de "monde persistant" à la création de SimCity (1989)[réf. nécessaire], un jeu-vidéo simulant l'activité d'une ville entière.

Les mondes persistants existent d'ailleurs également dans les jeux offline, comme la série des Animal Crossing. Même si, techniquement, rien ne se passe réellement lorsque le jeu est éteint, l'illusion de la persistance du monde virtuel est créée lorsqu'on reprend une partie, en calculant et en simulant les modifications qui auraient dû se faire grâce à l'horloge interne de la console.

Il existe aussi Second Life, un simulateur de vie, qui n'est pas un jeu à proprement parler, car sans finalité vidéoludique (contrairement aux MMORPG), dont l'intérêt principal réside dans la mise en relation en temps réel des utilisateurs. Dans certains cas, ils peuvent d’ailleurs montrer des signes de dépendance à cette forme de socialisation.

Le terme de monde persistant gagna en popularité avec la montée en puissance des jeux de rôle en ligne massivement multi-joueur (ou MMORPG).

Le tourisme et l'économie dans les mondes persistants

C'est un phénomène encore récent et qui concerne pour l'instant principalement Second Life. Il y existe en effet des reproductions d'endroits réels, tels que le Marais à Paris, la région de la Toscane, la ville de Galveston etc. L’Office de tourisme (virtuel) de la Toscane proposent d'ailleurs aux résidents de se balader à travers les principaux monuments comme la tour de Pise. Des événements sociaux y sont également organisés pour faire découvrir la richesse de ces lieux. Il est également possible de réaliser diverses actions de promotion.

Le site Amazing worlds construit et entretient des univers 3D en ligne réservés au secteur du tourisme. Cela permet aux utilisateurs de voir des destinations et d’apprendre, en même temps, les choses à faire dans chacun de ces endroits. Comme il s’agit d’un monde virtuel, l’utilisateur se conçoit un avatar qu’il utilise afin de se promener dans les différentes destinations touristiques en 3D. Le but d’Amazing Worlds est de construire un milieu 3D le plus représentatif possible des différentes destinations.

Il peut s’agir d’un nouveau créneau à surveiller de près, peut-être même à intégrer pour les grands acteurs du tourisme.

La monnaie interne dans Second Life est convertible en dollar (250 lindens = 1 dollar). De ce fait, certaines entreprises prestigieuses profitent de ce nouveau terrain commercial pour promouvoir leurs produits : La Fox y aurait projeté en avant première le film X-Men 3; American Apparel a ouvert une boutique; Harvard propose des cours en ligne; Toyota propose de nouveaux modèles de voiture.

Certaines entreprises ont même ouvert un bureau dans Second Life où ils reçoivent leurs clients et négocient leurs affaires, comme dans la vraie vie.

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