Aller au contenu

« Scène cinématique » : différence entre les versions

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Contenu supprimé Contenu ajouté
Addbot (discuter | contributions)
m Retrait de 9 liens interlangues, désormais fournis par Wikidata sur la page d:q245056
Chicobot (discuter | contributions)
Ligne 13 : Ligne 13 :


{{références|colonnes=1}}
{{références|colonnes=1}}



{{Portail jeu vidéo}}
{{Portail jeu vidéo}}


{{DEFAULTSORT:Scene Cinematique}}
{{DEFAULTSORT:Scene Cinematique}}
[[Catégorie:Lexique et notions du jeu vidéo]]
[[Catégorie:Terminologie du jeu vidéo]]

Version du 5 juin 2013 à 05:43

Dans un jeu vidéo, une scène cinématique[1] (abrégé cinématique) est un extrait vidéo qui survient lors d'un moment particulier du jeu. Elle sert généralement à faire avancer la narration, le scénario, ou bien à mettre l'accent sur un point précis de l'histoire.

Constituée généralement de scènes aux prises de vues travaillées - ce qui la rapproche du cinéma, d'où le nom de cinématique -, elle est l'occasion d'une pause dans le jeu. Le joueur y est généralement passif, même si on rencontre parfois certaines cinématiques interactives qui demandent au joueur de presser un bouton à un certain moment pour poursuivre l'aventure (comme dans Resident Evil 4). On trouve généralement des cinématiques en guise de prologue et d'épilogue aux jeux.

Si la fréquence et la qualité des cinématiques ont augmenté considérablement avec l'arrivée du support CD-Rom et la première PlayStation (notamment avec les jeux Final Fantasy VII et Metal Gear Solid 1, ces séries devenant dès lors des références en matière de cinématiques), on trouvait déjà de telles séquences dans beaucoup de titres plus anciens. Ces cinématiques se servaient alors uniquement du moteur de jeu pour faire progresser l'histoire et étaient l'occasion de voir des sprites inédits.

Voir aussi

Notes et références

  1. terme que l'on doit à Paul Cuisset[réf. nécessaire]