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Might and Magic: Duel of Champions

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Might and Magic
Duel of Champions

Développeur
Éditeur

Date de sortie

Version PC

USA : 13 septembre 2012
EUR : 13 septembre 2012

Version iPad

USA : 20 décembre 2012
EUR : 20 décembre 2012

Version PS3 et Xbox 360

USA : 23 juillet 2014
EUR : 23 juillet 2014

Date de fin
Version iPad : septembre 2015
Autres : 31 octobre 2016
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
français, anglais, allemand, polonais, italien
Version
3.25.2

Might and Magic: Duel of Champions est un jeu de cartes à collectionner Free to play reprenant l'univers Might and Magic, édité par Ubisoft et développé par Ubisoft Québec, disponible sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC.

Il sort le sur PC en téléchargement, et est ensuite disponible sur les plateformes de téléchargement de la Xbox 360 et de la PlayStation 3.

La version Xbox 360 et PlayStation 3 est disponible depuis le et se nomme Might and Magic: Duel of Champions - Forgotten Wars.

Une version iPad était initialement disponible. Elle a été fermée en septembre 2015[1], le jeu ne supportant pas le 64 bits requis pour les applications sous Mac OS 9[2].

Le , il est annoncé que le jeu ne recevra plus de mises à jour[3].

Le , il est annoncé que le jeu sera fermé le 31 octobre 2016 [4].

Système de Jeu

Might and Magic: Duel of Champions est un jeu de cartes reprenant les mécanismes de base des jeux de cartes à collectionner tels que Magic: The Gathering.

Tout d'abord, il existe un éditeur de decks où le joueur décide des cartes qui seront dans son jeu lors des prochaines parties en construisant son propre deck. Ces decks, composés de 50 à 200 cartes, peuvent être formé à partir de différentes factions qui sont au nombre de 6. Chaque faction propose une façon de jouer différente. Il y a un héros qui possède des capacités spéciales dans chaque faction.

Il existe 2 monnaies différentes dans le jeu. Il y a l'or que l'on récupère en accumulant les victoires ou les exploits puis il y a les sceaux qui correspondent à l'argent réel dans le jeu. L'argent nous permet d'acheter des cartes dans le but d'améliorer notre deck et de le diversifier.

Le plateau de jeu se compose de huit emplacements (4 cases de mêlée, 4 cases à distance) pouvant être utilisés à sa guise pour poser ou déplacer ses propres créatures, un emplacement pour le héros, 2 pour des cartes évènements, et d'autres pour les cartes de fortune ou de sorts.

Avant de commencer la partie, le joueur peut changer sa main qui est composée de 6 cartes puis il piochera une carte par tour. Ensuite, on démarre la partie avec une ressource, ses cartes en main et son héros directement positionné sur son emplacement.

Au début de chaque tour, la réserve de ressources du joueur augmente d'un point et se remplit automatiquement dans le but de permettre au joueur d'invoquer ses différentes créatures ou ses différents sorts. Lorsque ces créatures sont invoquées, elles ne peuvent pas attaquer directement et elles doivent attendre le tour suivant. Ces créatures peuvent attaquer lors du tour suivant soit un adversaire s'il y en a un mais si personne est situé sur la même ligne que ce dernier, il peut alors attaquer le héros adversaire dans le but de lui faire perdre de la vie. Il y a divers paramètres qui doivent être pris en compte lors d'une attaque. Déjà les créatures de mêlée ne peuvent être invoquées uniquement sur la colonne avant tandis que les créatures à distance doivent être posées sur la colonne la plus proche de notre héros. Il existe aussi les créatures volantes qui peuvent être posées sur toutes les cases où l'on peut poser ses troupes. Les autres emplacements servent à poser des cartes sorts ou fortunes[5].

Le but est d'enlever tous les points de vie du héros adverse pour gagner la partie en l'attaquant avec ses créatures et en s'aidant de diverses cartes sorts, fortunes ou évènements.

Modes de jeu

Le titre permet au joueur de s'amuser en ligne ou en solo dans différents modes de jeu :

  • Le mode Duel où le joueur a la possibilité de se défier aux joueurs du monde entier à travers des duels classiques. On peut, grâce à ce mode, monter dans les classements mondiaux en enchaînant les victoires.
  • Le mode Campagne qui met en avant l'univers de la franchise Might and Magic à travers une longue campagne solo. Ce mode nous permet d'affronter divers PNJ contrôlés par l'ordinateur.
  • Le mode Entraînement qui permet de tester les nouvelles cartes obtenues et expérimenter de nouvelles stratégies.
  • Le mode Tournoi qui propose au joueur de participer à divers tournois dans le but de voir son niveau et de tenter de gagner une quantité supplémentaire d'argent dans le but d'acheter de nouvelles cartes.

Les Factions

Plusieurs factions sont présentes dans ce jeu[6]. Les cartes d'une faction ne peuvent pas être utilisées pour une autre faction seul les cartes neutres sont utilisables pour toutes les factions. Elles sont au nombre de 4 dans le jeu de base:

  • Le Havre permet d'obtenir un deck basé sur la défense car c'est une faction de soin et de protection. Ses troupes sont composés d’humains, de griffons, d’esprits de lumières et d’anges.
  • La Nécropole correspond plus à un jeu basé sur les drains de vie et de résurrection. On y trouve des Non-Morts, des Liches, des Vampires et des serviteurs de la Déesse Araignée.
  • L'Inferno est une faction offensive car les cartes sont centrées sur la destruction et les dégâts élevés. Il y a principalement des humains et des démons dans ce deck.
  • Le Bastion est composée d’orcs, de guerriers, de shamans, de centaures et de harpies. Elle est idéale pour les joueurs qui misent tout sur un style de jeux très agressif.

Il existe aussi 2 autres factions ajoutés grâce à des extensions :

  • Le Sanctuaire c'est une faction aquatique ajouté lors de l'extension Void Rising qui permet de déplacer ses créatures ou de diminuer la puissance d’attaque.
  • L'Académie ajoutée lors du DLC Les Guerres Oubliées. Les créatures de cette faction ont un coût élevé, ce qui implique des risques dans sa manière de jouer.

Les Cartes

Types de Cartes

Il y a de nombreux types de cartes présents dans Duel of Champions qui ont chacun leurs propres spécificités :

  • Champion/Héros : Ce sont les cartes les plus importantes dans le jeu, c'est pour cela qu'il n'y en a qu'une. Le Héros oriente le deck du joueur en fonction de la faction dont il appartient. Ces cartes nous permettent d'augmenter la force, la magie, la fortune et elles permettent aussi de piocher une carte supplémentaire.
  • Sorts : Les sorts utilisent la magie et elles sont liées à une faction.
  • Créatures : Les diverses créatures permettent de défendre notre héros et d'attaquer les créatures et le champion adverse.
  • Fortune : Ces cartes jouent sur les différentes ressources et influencent le jeu.
  • Évènement : Il y a 8 cartes évènement dans un deck, ces cartes forment d'ailleurs un deck à part sur le plateau de jeu. Elles peuvent être activées par les 2 joueurs.
  • Bâtiments : Ces cartes ont été ajoutées dans l'extension "Les 5 Tours".

Capacités des Cartes

Les créatures présentes dans le jeu peuvent posséder des capacités diverses et variées[7]. Ces capacités offrent des avantages ou des inconvénients à la créature concernée.

Voici une liste de l'ensemble des capacités présentes dans le jeu:

  • Alignement avec l'Air
  • Alignement avec la Lumière
  • Alignement avec la Terre
  • Ancré
  • Attaque Impossible
  • Attaque rapide
  • Balayage
  • Bannir
  • Berserk
  • Bouclier magique
  • Canalisation de la Magie
  • Chance
  • Charge
  • Châtiment
  • Commandement
  • Cumulable
  • Déflagration
  • Déflagration concentrée
  • Déviation à Distance
  • Double Attaque
  • Drain de Vie
  • Embuscade
  • En Phase
  • Évasion
  • Explosion de Feu
  • Explosion Infectieuse
  • Frappe préventive
  • Garde à Distance
  • Garde de Combat
  • Garde magique
  • Garde rapprochée
  • Garde Volant
  • Honneur
  • Hypnotiser
  • Immunisé à la riposte
  • Imposant
  • Incorporel
  • Infection
  • Onde de Choc
  • Paralysie
  • Peur
  • Positionnement stratégique
  • Protection contre les Fortunes
  • Protection contre les sorts adverses
  • Protection ténébreuse
  • Rage furibonde
  • Régénération
  • Résistance à la Magie
  • Résistance aux Sorts
  • Rétablissement
  • Revenus
  • Soif de Sang
  • Soin Aérien
  • Soin de Feu
  • Soin Terrestre
  • Soins
  • Toucher Gelé
  • Ubiquité
  • Vivacité

Rareté d'une carte

Les différentes cartes sont répertoriées par rareté. La rareté des cartes est indiquée grâce à la couleur de celle-ci:

  • Blanche : il s'agit d'une carte commune.
  • Verte : il s'agit d'une carte peu commune.
  • Bleu : il s'agit d'une carte rare.
  • Orange : il s'agit d'une carte épique.
  • Violet : il s'agit d'une carte héroïque.

Les cartes dites "héroïques" concernent uniquement les différents héros du jeu[8].

Il existe aussi des cartes Premium qui sont plus jolies que les cartes non Premium.

Obtention de cartes

Pour obtenir des cartes supplémentaires, il suffit de les acheter dans les boutiques en ligne grâce à de l'argent réel mais surtout grâce à de l'argent gagné en jeu. On trouve également un système de succès qui peut proposer divers bonus. On obtient différentes cartes à chaque pack acheté.

Duel of Champions - Forgotten Wars

Ce titre est un portage du jeu original Might and Magic: Duel of Champions sur les Consoles de septième génération. Il inclut un mode solo de 30 missions retraçant les Guerres Oubliées et propose aux joueurs de s'affronter en ligne. Le gameplay a été adapté afin qu'il soit jouable à la manette.

Contenus Téléchargeables

Void Rising

Void Rising est le premier pack d'extension de Might and Magic: Duel of Champions sorti en décembre 2012. Il ajoute 108 cartes au jeu principal et il introduit une toute nouvelle faction qui se nomme Sanctuaire.

Herald of the Void

Herald of the Void est le second contenu téléchargeable qui est sorti durant le mois de mai 2013. Ce DLC ajoute 103 cartes différentes pour augmenter le nombre total de cartes dans le jeu afin de compléter les factions et d'équilibrer la puissance des cartes.

Les Guerres Oubliées

Le 3e extension nommée Les Guerres Oubliées apporte 155 cartes et elle introduit la nouvelle faction Académie[9]. Des cartes ont été ajoutées pour les différentes factions présentes dans le jeu original et les 2 anciens contenus. Un autel des vœux a également été ajouté durant cette mise à jour, cet autel permet aux joueurs de déposer des offrandes, à savoir dépenser les points joker et de compléter les collections en cherchant des cartes précises. Cette nouvelle extension est sorti en septembre 2013 pour fêter son premier anniversaire du jeu. Le nom anglais du DLC (Forgotten Wars) est utilisé comme sous-titre pour les versions PS3 et Xbox 360.

Les Cinq Tours

Les Cinq Tours est le 4e contenu téléchargeable, sorti le 5 décembre 2013. Il permet au joueur de pouvoir utiliser la même carte dans différents decks. Cette fonctionnalité était réclamée depuis longtemps par les fans du jeu[10]. L'extension introduit également 80 nouvelles cartes, dont les cartes Bâtiments et Tireurs de Mêlée. Les cartes Bâtiments servent à développer les capacités de ses créatures sur le terrain tandis que les cartes tireurs d'élites permettent d'attaquer à partir de n'importe quelle endroit sur le terrain de jeu.

Cœur des Cauchemars

Le DLC cauchemardesque Cœur des Cauchemars est arrivé le 2 avril 2014 en même temps que le Base Set 2. Cette 5e extension apporte beaucoup d'améliorations. Tout d'abord, 6 nouveaux héros font leur apparition, un pour chacune des 6 factions.La mise à jour inclut également 100 nouvelles cartes et elle apporte aussi un tout nouveau mode de jeu qui est le mode Puzzle[11]. Dans ce mode, le joueur doit résoudre divers casse-têtes. On peut voir aussi l'apparition d'un système de quêtes journalières, une réorganisation de l'interface du jeu et la boutique du jeu a été énormément retouché[12].

Fléau du Griffon

La 6e extension nommée Fléau du Griffon est disponible depuis le 9 juillet 2014. Le Fléau du Griffon ajoute 100 nouvelles cartes au jeu dont 6 héros. Une nouvelle fonctionnalité apparaît, celle de l’Accumulation[13]. Désormais, les créatures dotées de cette capacité peuvent être superposées sur une même case sur le champ de bataille. Cela offre des nouvelles possibilités de gameplay car cela augmente leurs points d'attaque, de défense et de santé. On peut aussi voir l'apparition de créatures mineures dans cette mise à jour.

Péchés de la Trahison

La 7e extension nommée Péchés de la Trahison est disponible depuis le [14]. Elle introduit 100 nouvelles cartes, dont 6 nouveaux héros. Le nouvel outil Replay Manager permet de lire les fichiers « replay » en jeu. Les quêtes journalières nécessitant d'accomplir un objectif avec une faction spécifique peuvent dorénavant être terminées avec deux factions au choix. La Fosse Infernale rapporte désormais des Jokers en plus des récompenses initiales. Les règles de début de partie sont modifiées pour équilibrer la partie entre le joueur qui commence et celui qui joue en second. L'indication textuelle de l'école de magie d'une créature est désormais remplacée par son logo.

Le Temps du Renouveau

La 8e extension nommée Le Temps du Renouveau est disponible depuis le [15]. Le nouveau set contient 170 cartes, dont 24 nouvelles cartes et 146 cartes rééquilibrées. Elle apporte également un rééquilibrage de plusieurs cartes du format Standard, de nouveaux exploits, quatre nouvelles capacités (Riposte parfaite, Armure X, Soin empoisonné, Perdurant), des animations et effets sur les cartes, et une amélioration de la stabilité pour les versions iPad et PC.

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[16]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 84 %

Might and Magic: Duel of Champions reçoit de très bonnes critiques de la part de la presse spécialisée grâce à des mécaniques de jeu efficaces, à l'univers de Might and Magic et à son côté compétitif qui lui a permis de s'imposer parmi les jeu de cartes de compétition reconnus dans le monde de l'E-sport.

Il connaît un grand succès et une bonne réputation auprès des joueurs. Ubisoft organise durant la Paris Games Week la finale mondiale de son grand tournoi annuel : le « Road to Paris » où les 8 grands vainqueurs des tournois qualificatifs s'affrontent.

Le jeu a été fermé de manière définitive le 31 octobre 2016[17]. Les développeurs n'ayant pas réussi à produire un jeu stable plus de quelques minutes malgré des années d'efforts a amené un très grand nombre de joueurs à le délaisser. [18]

Notes et références