Aller au contenu

Vue à la troisième personne

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Ceci est une version archivée de cette page, en date du 5 juin 2013 à 05:44 et modifiée en dernier par Chicobot (discuter | contributions). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.
Un exemple de vision cinéma, ici dans le jeu Sherlock Holmes contre Jack l'Éventreur.

La vision cinéma, souvent appelée vue à la troisième personne et parfois vue objective[1], est utilisée dans les jeux vidéo : la caméra est placée derrière ou à côté du personnage dirigé par le joueur. La notion de « vision cinéma » s'oppose à celle de vision subjective (ou « vue subjective », ou « vue à la première personne »).

Notons que le terme « vision cinéma » est inadapté puisque le cinéma utilise différents modes de cadrage, dont la vue subjective

Le joueur voit l'action comme un spectateur, mais il maîtrise son personnage. Cette vue peut être intéressante pour prendre du recul par rapport aux événements. Le point de vue peut être fixe ou se déplacer en même temps que le personnage.

Cette vision est régulièrement utilisée dans les jeux de course et les jeux de tir objectif : Tomb Raider, Dark Chronicle, Sly Raccoon, The Nomad Soul...

Notes et références

Modèle:Lien BA