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Légende : (actu) = différence avec la version actuelle - (diff) = différence avec la version précédente - m = modification mineure

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14 avril 2024

  • actudiff 11:4514 avril 2024 à 11:4580.125.25.132 discuter 8 185 octets −2 la profondeur est indiqué comme étant X alors qu'elle devrais être indiqué comme étant Z. X = Abscisse, Y = Ordonnée, Z = profondeur, dans le jeu vidéo on appelle le paradoxe de profondeur "Paradoxe de l'axe Z" l'lorsqu'un ennemi supposément plus loin sur un plan nous touche quand même annuler Balise : Éditeur visuel

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