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Comme ses prédécesseurs, le jeu utilise un système de combat singulier par rapport à la majorité des jeux de combat. Les joueurs ont un large choix de personnages, et chacun tente de lancer ses adversaires hors de la limite du terrain, dans différentes arènes de combat. Les personnages commencent le jeu avec une barre de dommages à 0 %, et la valeur augmente lorsqu’ils reçoivent des coups. Plus le pourcentage sera élevé, plus le personnage touché s’envolera loin et pourra être éjecté hors de l'arène, entrainant la perte d'une vie.
Comme ses prédécesseurs, le jeu utilise un système de combat singulier par rapport à la majorité des jeux de combat. Les joueurs ont un large choix de personnages, et chacun tente de lancer ses adversaires hors de la limite du terrain, dans différentes arènes de combat. Les personnages commencent le jeu avec une barre de dommages à 0 %, et la valeur augmente lorsqu’ils reçoivent des coups. Plus le pourcentage sera élevé, plus le personnage touché s’envolera loin et pourra être éjecté hors de l'arène, entrainant la perte d'une vie.


La version [[Wii U]] propose des graphismes en [[Haute Définition|HD]] tandis que la version [[Nintendo 3DS]] aura un effet de [[Ombrage de celluloïd|cell-shading]]<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066315-e3-2013-images-de-super-smash-bros-3ds.htm|titre=E3 2013 : Images de Super Smash Bros. 3DS|site=http://www.jeuxvideo.com/|consulté le=}}</ref>.
La version [[Wii U]] propose des graphismes en [[Haute Définition|HD]] tandis que la version [[Nintendo 3DS]] aura un effet de [[Ombrage de celluloïd|cel-shading]]<ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066315-e3-2013-images-de-super-smash-bros-3ds.htm|titre=E3 2013 : Images de Super Smash Bros. 3DS|site=http://www.jeuxvideo.com/|consulté le=}}</ref>.


== Personnages jouables ==
== Personnages jouables ==

Version du 24 juin 2013 à 20:33

Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U

Développeur
Éditeur
Réalisateur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Évaluation
PEGI 12 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Super Smash Bros.

Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U (大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U, Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Nintendō Surī Dī Esu / Wī Yū?) sont deux jeux vidéo de combat développés par Sora Ltd et Namco Bandai Games et édités par Nintendo. Ils officient tous deux en tant que quatrième épisode de la série Super Smash Bros.. Ils ont été annoncés par Satoru Iwata lors de la conférence Nintendo de l'E3 2011, puis révélés officiellement lors de l'E3 2013. Les jeux sont en développement sur Nintendo 3DS et Wii U pour une sortie en 2014. Il n'y aura pas de cross-plateforme entre les deux versions, mais un système de connectivité fera son apparition.

Système de jeu

Comme ses prédécesseurs, le jeu utilise un système de combat singulier par rapport à la majorité des jeux de combat. Les joueurs ont un large choix de personnages, et chacun tente de lancer ses adversaires hors de la limite du terrain, dans différentes arènes de combat. Les personnages commencent le jeu avec une barre de dommages à 0 %, et la valeur augmente lorsqu’ils reçoivent des coups. Plus le pourcentage sera élevé, plus le personnage touché s’envolera loin et pourra être éjecté hors de l'arène, entrainant la perte d'une vie.

La version Wii U propose des graphismes en HD tandis que la version Nintendo 3DS aura un effet de cel-shading[1].

Personnages jouables

En plus des personnages classiques comme Mario, Bowser, Link, Fox McCloud, Kirby, Pikachu, Donkey Kong, Samus Aran, et Pit, trois nouveaux personnages font leur apparition : le villageois d'Animal Crossing, Megaman et l'entraîneuse de Wii Fit.

Stages

Chaque version du jeu possédera des stages inédits[2],[3].

Développement

D'après le créateur du jeu, Masahiro Sakuraï, le jeu n'avait pas encore commencé à être développé au moment de son annonce, et il a fallu attendre que l'équipe ait fini de travailler sur Kid Icarus Uprising[4].

Pour la version Nintendo 3DS, Sakuraï indique sa volonté de proposer une expérience davantage "individuelle". Par exemple, cela pourrait se présenter sous la forme de personnages customisés sur la version 3DS puis transférés vers la version Wii U[5]. Masahiro Sakuraï s'est également exprimé sur la possibilité d'inclure de nouveaux personnages de Nintendo et un personnage de Capcom dans cet opus[6]. Aussi, l'équilibrage des personnages dans les précédents jeux Super Smash Bros. était géré uniquement par Sakuraï ; mais il a donné son envie de confier ce travail à une équipe plus conséquente pour cet épisode[7].

Le 21 février 2012, Sakuraï a dit que lors de son travail de recherche et de réflexion sur le jeu, il a relu le site Smash Bros Dojo (site officiel de la série) en réfléchissant par rapport au développement des anciens épisodes[8]. Le 25 avril 2012, Sakuraï a annoncé que la série allait "changer de direction" pour mettre en avant la compatibilité entre les versions 3DS et Wii U[9]. Lors de la conférence sur internet Nintendo Direct du 22 juin 2012, il est annoncé que le jeu serait développé à l'aide de Namco, notamment Kenya Kobayashi (Ridge Racer) et Yoshito Higuchi (Tales of)[10].

Le 23 janvier 2013, lors d'un Nintendo Direct, Nintendo confirme que le jeu sera présent à l'E3 2013 sous sa forme 3DS et Wii U[11]. Début juin, Sakurai confirme qu'un trailer sera diffusé pendant le Nintendo Direct de l'E3 2013[12]. Dans ce trailer, on y voit deux nouveaux personnages: le villageois d'Animal Crossing et Megaman[13]. Peu après, un autre personnage a été dévoilé durant l'E3: l'entraîneuse de Wii Fit[14].

Lors d'une interview donné à Joystiq, Sakurai déclare qu'il n'y aura pas de cross-plateforme entre les deux versions, vu qu'elles auront des stages différents. Cependant, il sera possible de transférer les customisations de personnages entre les deux versions[15].

Références

Lien externe