Discussion:Deferred Shading
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--Astrofra (d) 29 septembre 2010 à 13:07 (CEST) Debut de rédaction de l'article basé sur une traduction de l'article anglais. Redirection vers cette page à partir de l'entrée "deferred rendering", les deux appélations étant courantes, mais celle de "deferred shading" étant la plus juste.
Liens externes modifiés[modifier le code]
Bonjour aux contributeurs,
Je viens de modifier 3 lien(s) externe(s) sur Deferred Shading. Prenez le temps de vérifier ma modification. Si vous avez des questions, ou que vous voulez que le bot ignore le lien ou la page complète, lisez cette FaQ pour de plus amples informations. J'ai fait les changements suivants :
- L'archive https://web.archive.org/web/20090203081102/http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch19.html a été ajoutée à http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch19.html
- L'archive https://web.archive.org/web/20100602053734/http://developer.amd.com/gpu_assets/S2008-Filion-McNaughton-StarCraftII.pdf a été ajoutée à http://developer.amd.com/gpu_assets/S2008-Filion-McNaughton-StarCraftII.pdf
- L'archive https://web.archive.org/web/20090327231452/http://www.crytek.com/technology/cryengine-3/specifications/ a été ajoutée à http://www.crytek.com/technology/cryengine-3/specifications/
SVP, lisez la FaQ pour connaître les erreurs corrigées par le bot.
Cordialement.—InternetArchiveBot (Rapportez une erreur) 22 août 2018 à 13:06 (CEST)