Full motion video

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Exemple de jeu FMV, "Roundabout" sorti en 2014.

La full motion video (FMV) est une vidéo diffusée dans un jeu vidéo à partir des fichiers vidéo pré-enregistrés (généralement filmés). Les FMV remplacent les graphismes en temps réel habituellement utilisés dans les jeux vidéo pour afficher l'action dans le jeu[1]. Cette technologie a été de moins en moins utilisée, en raison de l’augmentation des capacités de rendu des machines, permettant un rendu en temps réel de qualité suffisante[1].

Les films interactifs utilisent fréquemment la FMV. On parle d'ailleurs de jeux en FMV. La FMV n'est pas dévolue à ce genre et peut être utilisée dans d'autres types de jeux (rail shooters, jeu de sport...).

Histoire[modifier | modifier le code]

Les premiers jeux en full motion video apparaissent en 1983 dans les salles d'arcade sur des machines équipées de Laserdisc[2]. Leur précurseur est Astron Belt de Sega, un shoot'em up dont les vaisseaux et ennemis sont réalisés en vidéo[2]. L'intérêt de ce dispositif et de s'affranchir des contraintes techniques de l'époque pour proposer des graphismes plus réalistes[2].

Grâce à la technologie du CD-ROM, le studio Trilobyte parvient à streamer dans The 7th Guest des animations pré-rendues haute résolution en 256 couleurs, à 10 images par seconde[3].

La technologie FMV favorise des gameplays lents aux mécaniques simples[4]. L'amélioration de la technique se fait au détriment du gameplay[4] et l’avènement de la 3D temps réel finit par faire tomber la technologie FMV en désuétude[2].

Depuis, le développement de jeux en FMV est rare, il en subsiste néanmoins qui jouent sur la nostalgie (Fate by Numbers) ou modernisent la formule (Her Story) ou en ajoutant d'autres mécaniques[5] (Not For Broadcast).

Le studio Wales Interactive[6] tente à renouveler les réalisations de films interactifs FMV depuis 2016.

The Complex a par exemple été nommé 8 fois au British Film Festival Awards 2020.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) « Full motion video », sur ScienceDaily (consulté le ).
  2. a b c et d Pipomantis, « Les Jeux en Full Motion Video - De la FMV aux QTE », dans Canard PC n°291, 15 février 2014, pages 58-59.
  3. Wolf, p.124
  4. a et b Wolf, p.125
  5. Not For Broadcast est un jeu principalement en FMV mais avec une dimension supplémentaire de gestion familiale et monétaire.
  6. (en) « Wales Interactive Video Games Developer & Publisher », sur Wales Interactive (consulté le ).

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • (en) Mark J. P. Wolf, « The Video Game Explosion: A History from Pong to Playstation and Beyond », 2008, ABC-CLIO.